我跟你说,战法这个职业,PVE跟PK那是两回事。我一开始玩战法,就想着伤害高就行,一套技能甩出去,那叫一个爽。结果?跑去PK场,被各种吊打,我那叫一个郁闷,心里想着,这战法PK是不是没法玩了?

那时候我可真是个愣头青,仗着刷图点一套就往PK场里冲。结果发现,你伤害再高,打不到人有个屁用?人家一个走位就躲开了,你技能还在那儿空转。气得我,回去把加点方案全翻了一遍,觉得肯定是我加错了。
摸索期:啥都点一点,啥也不是
我记得刚开始,我看人家说碎霸起手快,我就把碎霸点满了,觉得能逮着人一套带走。结果?碎霸是快,但范围小,位移不够,经常是擦肩而过。然后又觉得圆舞棍能抓人,点满了,结果出手慢,容易被破招。那时候真是有点病急乱投医的感觉,啥技能看着有点PK潜力,我就点两级试试水,结果就是一套加点下来,感觉哪个技能都差点意思,哪个技能都不能独当一面。
那段时间,我输得怀疑人生,每天晚上都拿着手机看各种战法PK视频,研究人家怎么连招,怎么躲技能,最关键的,就是看人家的加点。我发现那些厉害的玩家,他们的加点思路跟我完全不一样。人家不是追求面板伤害,也不是追求技能酷炫,而是更看重起手、控制、位移和霸体。
顿悟了:PK加点得有策略
我当时就琢磨明白了,战法PK最重要的是什么?是节奏。你得能抓到人,能控住人,然后趁机打一套爆发。光有伤害没用,你得能把伤害实实在在地打到对面身上。所以我的加点思路就彻底变了。
普通攻击强化:我发现高手平推能力特别强,我就把棍棒精通点高了,然后利用炫纹发射配合普通攻击,那个打击感和连招流畅度,简直是质的飞跃。以前我从来不重视平X,现在才发现它多重要。
碎霸:这个技能我还是会点,但不再是为了伤害,而是为了它的起手速度和霸体。它能在关键时刻帮你顶掉一些技能,或者强行突进抓人。等级不需要太高,够用就行。

龙牙、天击:这两个技能,那必须得点满。龙牙的Y轴范围,天击的浮空,都是战法PK里不可或缺的。特别是天击的CD短,能作为很多连招的衔接点,还能用来反手。
圆舞棍:这个技能我后来也点满了,不是为了起手,而是为了扫地连击和防身。很多时候,对面倒地了,一个圆舞棍能继续抓起来。而且在被人近身的时候,一个反向圆舞棍经常能出奇制胜。
强袭流星打:这个技能怎么说,以前我觉得它太慢了,容易被打断。后来发现配合一些小技能的控制,比如一个龙牙或者一个圆舞棍控住,然后马上接强袭,那伤害可不是盖的。关键是它有霸体,冲过去的时候不容易被打断。
炫纹系列:这个是战法的核心。我基本所有的炫纹都会点一点,重点是光、暗炫纹。光炫纹的加速和眩晕效果在PK里太重要了,加速能让你更灵活,眩晕能提供宝贵的控制时间。暗炫纹的减速和伤害加成也不错。火、冰炫纹看个人习惯,我一般也会点满出旋风来骚扰或者衔接。
自动格挡:这个小技能,我一开始根本没放在眼里。后来我看到一个高手把这个点高了,然后实战里,在面对一些快速突进的职业时,突然一个格挡,直接反打一套,我当时就惊呆了!回去立马给它补上了。
贝亚娜变身:这个技能,大招嘛关键时刻翻盘用的。伤害高,范围大,还有霸体。点满那是必须的,就为了那一下爆发。
最终调整和感悟
我把加点方案这么一调整,再到PK场里一试,卧槽,立马不一样了!以前手忙脚乱,现在思路清晰多了。知道什么技能该在什么时候放,什么时候用来起手,什么时候用来连招,什么时候用来保命。虽然不能说一把不输,但至少胜率上来了,而且玩起来那种掌控感,爽爆了。
PK这东西,加点只是第一步。更重要的是你得熟悉自己的技能,熟悉对手的技能,多练多打,才能真正体会到PK的乐趣。别怕输,输了就琢磨为啥输,然后回去调整,再战!慢慢你就能找到属于自己的PK路子了,少走我以前那些弯路。
