说起来这个炼金龙魂,最近是不是好多人都在吵吵它的强度?我也看到了不少帖子,有说它垃圾的,有说它无敌的。我寻思着,光看别人在那儿理论有啥用?作为一个天天泡在峡谷里的老玩家,不自己上手试试,怎么能知道这玩意儿到底靠不靠谱?我最近花了不少时间,就专门去研究这炼金龙魂。

上手第一步:先搞清楚这玩意儿是啥
我最早是看更新公告的时候,看到这个炼金龙魂的描述。说是能提供额外的生命值,还带一个“重生”效果。乍一看,这不就是多一条命吗?好像挺厉害的。但转念一想,重生之后还有个Debuff,持续掉血,这就有点意思了。是真“多一条命”,还是个“慢性死亡”?我心里就痒痒了,决定必须亲手去验一验。
初期测试:匹配和自定义模式里瞎搞
我没直接拿排位去坑队友,那不厚道。先是在自定义和匹配里试了试。我主要挑了几个英雄:一个是大肉型的蒙多、赛恩这种,看看纯肉能不能扛住重生后的掉血;二是战士型的贾克斯、武器大师这种,看他们能不能利用重生后的优势进行反打;三是刺客型的,比如劫、卡特,但很快我就发现刺客带这个东西基本上是白给,因为他们本来就脆,重生了掉血更快死。所以刺客就直接pass了。
- 蒙多、赛恩:这两个肉坦拿了龙魂,重生起来确实能多抗一会儿。特别是赛恩,复活再复活,感觉能当两个用。但问题是,重生起来后,那个掉血速度对于纯肉来说,虽然不像脆皮那么致命,但也不能忽视。更关键的是,重生期间伤害会降低,这对于肉坦来说,本来输出就不高,再一削弱,就更没存在感了。
- 贾克斯、武器大师:这俩我一开始觉得有戏。他们有伤害,有控制,有突进。重生起来打一套,如果对手血量不多,有可能真能一波反杀。我试过几把,确实有过亮眼的时刻,比如我贾克斯被集火打死了,然后重生起来,一个跳斩晕到对面C位,再开R,一套敲死对面。但也有很多时候,重生起来,对面直接跑了,或者还有好几个人在,我还是被活活风筝死,或者被重生后的掉血效果直接带走。
深入实战:排位里拿命去试
匹配玩了几十把,对它有了个粗略的认识后,我就开始在排位里真刀真枪地干了。主要是玩打野和上单,因为这两个位置更容易拿到龙魂,也更容易带动节奏。我重点测试了几个版本更新后,我觉得比较适合的英雄。
我发现,这个炼金龙魂,真的不是谁都能用的。它不是那种万金油的增益。你得要满足几个条件:

- 要有一定的坦度:纯脆皮就别想了。重生起来那点血量,还没来得及跑两步就被对面补刀补死了。
- 有短时间的爆发输出或者控制能力:重生期间,你得能给对面造成威胁。如果你重生起来,啥也干不了,那真是白白送人头。
- 队伍配置需要有后期能力:这个很重要。炼金龙魂的重生效果,在后期团战里的作用会更明显。如果你的队伍是那种前期碾压,中期就结束战斗的,那炼金龙魂的价值就体现不出来。
我重点试了乌迪尔和奥拉夫这两个打野。
乌迪尔:这英雄本身就比较肉,而且有高额的持续伤害和不错的控制。拿到炼金龙魂后,我发现他在团战中的容错率直线提升。我可以先进场吸收一波伤害,被打死后重生,利用重生期间的高移速和掉血的机制,追着对面的C位揍。有几波团战,对面以为把我打死了,放松警惕,结果我一复活,又冲了进去,给对面造成了巨大的混乱。也不是每次都成功,有时候复活起来,对面直接集火把你秒了,或者控到你死。关键在于,你得知道什么时候该冲,什么时候该卖。
奥拉夫:奥拉夫本身就自带狂战士的韧性,开启大招更是免控。有了炼金龙魂后,我感觉这个英雄简直是疯狗。他本来就是那种豁出去打的英雄,重生效果简直是为他量身定做。我可以开着大招往人群里冲,被集火打死后,重生起来继续砍。那个掉血效果对于奥拉夫来说,反而是让他进入更低的血量,触发被动攻速加成,打得更快。有几把,我就是靠着炼金龙魂,在团战中死了两次,每次都打出爆炸输出,把对面打得稀碎。但奥拉夫有个问题,就是手短,如果对面有很灵活的C位,重生起来也很难追到。
我的最终结论
经过这么多把的实践,我感觉炼金龙魂不是那种拿到就无敌的东西,但如果用得特定英雄配上特定阵容,是真的能把强度拉满的。
- 它最适合那些本身有一定坦度,并且能在短时间内制造混乱或爆发伤害的近战英雄。这类英雄可以利用重生效果,在团战中打出第二波甚至第三波的作用。
- 它非常考验玩家的判断力和进场时机。你不能无脑冲,更不能指望重生后就能反杀一切。很多时候,重生是给你一个调整位置或者临死前再换一个的能力。
- 面对控制多的阵容,炼金龙魂的效果会大打折扣。你重生起来,被控到死,那点血量根本不够你发挥。
- 别指望它能给你逆天改命。它只是一个让你有机会多秀一波的机制,你得自己有那个实力和操作。
炼金龙魂这东西,不是个“神龙”,但也不是“泥鳅”。它就像一把双刃剑,用得好能砍翻一片,用不好也能伤到自己。别再听别人瞎吵吵了,自己上手去试试,找几个自己玩得溜的英雄,在实战里多琢磨琢磨,你才能真正体会到它的价值,或者发现它的局限性。反正我个人觉得,在某些英雄手上,比如乌迪尔或者奥拉夫这种,它带来的团战搅局能力和容错率提升,是实实在在的。

