坎公骑冠剑的6-2,说起来我当时那叫一个头疼,是真的头疼!刚开始玩的时候,我总想着一路莽过去,结果?每次都是灰头土脸地出来,别说三星了,能过关都算我烧高香。

我记得那会儿,我还没弄明白队伍搭配这回事儿,就瞎凑合。进去就是被小怪围殴,一堆狗头人扑上来,我的英雄血条跟瀑布似的往下掉。特别是里面那个会放追踪弹的怪,还有几个站桩射箭的,那弹幕,简直是密不透风。我这手残党,躲都躲不过来,常常是还没见到Boss,队伍就死得七七八八了。
第一次突破:开始琢磨怎么组队了
实在是被虐得没脾气了,我才开始老老实实研究。心想,这肯定不是光靠练度就能堆过去的,肯定有啥窍门。我把仓库里能用的角色都翻了出来,挨个看技能。当时我就想,光有输出不行,得有能扛的,还得有能奶的,这才是正经的推图思路。
- 我的首选:当时我主玩的角色是公主,就是那个小萝莉,能打能抗。我寻思着,有她在前面顶着,总能多撑一会儿。
- 补强防御:然后我又拉了个船长出来,主要是看中她能给盾,还能加血,想着能多苟一阵子。
- 增加输出和控制:我补了两个输出位,一个是兰儿,她清小怪挺厉害的,还有一个是土花,远程输出非常足,还能控一下。
我把这队伍凑齐了,想着应该能好点。结果发现,虽然不至于像之前那样进去就暴毙,但还是磕磕绊绊,三星依然遥远。这让我意识到,光组队还不够,还得会操作。

第二次突破:走位和技能时机是关键
我开始学着看地图了,也开始琢磨小怪的刷新机制。我发现6-2这关有几个地方特别坑人。一个是开场的几波小怪,特别容易被围。另一个就是中间有几个来回喷火的陷阱,配合小怪,那简直是绝杀。
我的打法就改了:
- 开局拉扯:进门不是直接冲,而是先往后拉一下,把前面的几只怪引出来,然后跑到角落里,让公主把它们聚起来。等它们挤成一团的时候,兰儿开技能清一波,土花站后面biu。
- 利用地形:遇到喷火陷阱,我不再硬往前冲了。我发现,可以先在安全区等一下,等火停了,或者绕一下。更关键的是,那些柱子,有时候能挡住远程怪的攻击,我就带着公主绕着柱子走,把远程怪的弹道卡住,然后让土花从后面偷伤害。
- 专注集火:遇到那种血厚或者攻击特别高的精英怪,我不再想着雨露均沾了。我让公主开嘲讽把它们定住,然后所有人的技能和普攻都往一个怪身上砸,争取快速解决掉一个,压力就小很多。
我记得有一次,就是靠着这种“游击战”,把一群小怪和精英怪活生生磨死了。当时感觉自己都快成战术大师了,哈哈!不过三星还是差点意思,因为还是会掉血,时间也拖得有点久。

最终冲刺:饰品和卡牌调整,以及连锁技的妙用
差了一点,我就知道是细节问题了。我把每个英雄的饰品和卡牌都掏出来看了一遍。当时我把公主的防御拉满,给她上了能回血的饰品,目的就是让她站得更久。输出位,就把攻击和暴击堆高一点,争取一波技能就能清掉一群怪。
然后我发现,之前我老是乱按技能,连锁技根本没好好用。我重新梳理了一下队伍的连锁技顺序。我的队伍是公主的【击飞】接兰儿的【受伤】,再接船长的【击飞】,是土花的【击倒】。我把这个顺序记在心里,每次打架的时候,都盯着技能状态,争取一套打出来,把怪控到死。
- 精准释放:小怪多的时候,公主先开连锁技,把大范围的击飞打出来,然后兰儿跟上,清掉一波伤害。精英怪出来,等它技能前摇,我立马接上船长的连锁技,控制住,然后土花补上一发,基本就能秒掉或者打残。
- 利用无敌帧:还有一个小技巧,就是连锁技释放的时候,角色会有短暂的无敌帧。有时候我血线比较低,或者躲不掉Boss的大招了,我就强行开连锁技,用无敌帧躲一下关键伤害。这招救了我好几次命!
前前后后大概花了得有两三天,每次都在下班回家玩一会儿,就这么一点点摸索,一点点调整。一次,我真的感觉自己心无旁骛了,所有的操作都行云流水,该躲的躲了,该打的打了,连锁技也完美衔接。
当屏幕上跳出“三星通关”的时候,我直接从椅子上跳起来了!那种成就感,比抽到五星角色还爽!所以说,坎公骑冠剑这游戏,真不是光靠数值就能碾过去的,还得用心琢磨,多试几次,总能找到自己的打法。6-2这关,只要你掌握了拉怪、走位、集火和连锁技这几点,真的,三星根本没你想的那么难!

