从小就爱玩游戏,尤其是那种第一人称射击类的,手感节奏快。早些年《逆战》刚火起来那会儿,我可是第一时间就扎进去了。当时最喜欢玩的就是生化模式,尤其是安吉拉这个角色,身手灵敏,技能炫酷,一个冲刺加刀砍,那叫一个爽快。每天下班回家,饭都顾不上吃,就想着赶紧开电脑,跟兄弟们上线干几把,那时候的日子,真是纯粹又快乐。

可是玩着玩着,我就开始觉得不对劲了。我清楚地记得有一次,在“冰封走廊”那张图里,我开着安吉拉潜伏在一个拐角,听着脚步声预判敌人位置。我这老玩家了,对地图的理解和声音的判断那都是磨练出来的。结果还没等我露头,对面一个安吉拉,隔着好几堵墙直接就把我秒了。我当时人都傻了,这怎么可能?子弹是能拐弯了还是怎么的?刚开始我还以为是自己眼花了,或者网络延迟,可后来这样的情况越来越多。
有那么好几回,我藏得那叫一个严实,按照正常逻辑,根本不可能被发现,结果对面的安吉拉,总能精准无误地找到我,隔着建筑、隔着掩体,就是一顿猛打。要不就是刚一露头,还没反应过来,就被一梭子子弹招呼没了。我就纳闷了,这眼神是自带X光功能吗?还是开了透视眼?那段时间玩游戏,真是玩得憋屈,气得我好几次都想直接砸键盘,这跟作弊有什么区别?

后来跟几个游戏里的老伙计聊起来,他们跟我说,我碰到的八成就是“透视图”。当时我还不懂这词儿,就问他们是啥玩意儿。他们解释说,这玩意儿就是一种“外挂”,你理解成“穿墙挂”或者“自瞄挂”也差不多。简单来说,就是通过一些不正当的手段,让游戏里本来应该被隐藏起来的东西,比如敌人的位置、人物模型、血条甚至弹道,都能清清楚楚地显示出来,哪怕隔着千山万水,隔着厚厚的墙壁,也能看得一清二楚。
我当时听完就炸了,原来还有这种操作?!这不就是明目张胆地作弊吗?我琢磨着,这东西到底是怎么搞出来的?后来我特意去了好几个游戏论坛,也看了一些讨论,才慢慢摸清了些门道。说白了,就是一些不法分子利用游戏的漏洞,或者干脆就是修改了游戏的数据包,强行把游戏在渲染画面时那些应该被遮挡的信息给“扒”了出来,再直接呈现在玩家的屏幕上。游戏画面虽然渲染不出来墙后面的东西,但那些数据是在那儿的,而“透视图”就是把这些数据强行“可视化”了。

这玩意儿一出来,整个《逆战》的游戏环境就变得乌烟瘴气的。你想,本来大家都是凭本事,靠走位、枪法、意识去赢的,结果你这边还在小心翼翼地找掩体,听脚步,人家直接隔着老远,你就被锁定了。碰到这种“神仙”,不管你技术多意识多到位,都白搭。那段时间,我玩游戏都变成了一种折磨,而不是享受。那种辛辛苦苦提升技术,却被外挂一键抹平的无力感,真的让人心灰意冷。
这事儿也让我思考了很多。就像我以前工作的时候,接触过一些项目,本来流程挺清晰,大家伙儿都是按规矩来,一步一个脚印地做。结果总有那么些人,为了图省事儿、为了所谓的“效率”,去走一些捷径,搞一些“旁门左道”。表面上看着是快了,可实际上?整个项目的基础被动摇了,后续一堆麻烦事儿接踵而至,搞得一团糟,把所有人的努力都给拖下水了。这种游戏里的“透视图”,在我看来,跟那些走捷径的人也没什么两样,它就是打破了游戏的规则,让游戏的公平性荡然无存。
为了打击这些东西,游戏公司也是煞费苦心,不停地更新补丁、强化反作弊系统。可道高一尺魔高一丈,外挂制作者也在不断更新他们的“技术”,你封一个,他出两个,就像一场没完没了的猫鼠游戏。这事儿真的挺让人无奈的。
经过这些事儿,我现在玩游戏,心态也变了。我觉得,玩游戏不就是图个开心和公平竞技嘛靠这些歪门邪道赢了,心里能踏实吗?反正我是觉得,手心手背都是肉,玩游戏的玩家和做游戏的开发者,大家目标都是让游戏好玩,公平,长久。这些作弊行为,受害的还是所有真心热爱游戏的玩家。现在我再玩游戏,碰到开挂的,直接就举报,不惯着他们。我也更看重游戏本身的乐趣,享受那些纯粹靠技术和团队协作带来的胜利,那种成就感,是任何外挂都给不了的。

