今儿个,咱来聊聊我咋整那个武侠游戏实践的事儿。一开始真没啥头绪,就想着做个跟“wuxia”有关的玩意儿,听着就带劲儿,对?
我先去摸摸底,看看现在市面上都有啥武侠游戏。一搜,好家伙,还真不少。像那个叫啥《暴走英雄坛》的,说是挂机就能玩,这不就是给我这种懒人量身定做的嘛我试试,确实挺有意思,自动投胎,还能学各种武林绝学,感觉自己一下子就成武林高手,哈哈。
- 还有那个《热血江湖手游》,画面整得挺像那么回事儿,职业角色也多,还能转职,感觉挺自由的。
- 然后我又发现《墨剑江湖》,水墨画风,看着就舒服。还能自己搭配武功招式,感觉自己就像个武学宗师似的。
然后我还看到一个叫《锦绣江湖》的,说是卡牌放置类的,这我熟,以前也玩过不少卡牌游戏,感觉这个应该也能玩得转。接着又试试《烟雨江湖》,这个说是能体验江湖的爱恨情仇,感觉故事性挺强的。
试玩后的想法
玩一圈下来,我发现这些游戏都各有各的特点。有的是画面有的是玩法新颖,还有的是故事吸引人。不过玩归玩,我还是想自己整个不一样的。我寻思着,要不我把这些游戏的优点都揉一块儿,做个集大成的武侠游戏?想想就激动!
然后我就动手,从游戏的世界观开始琢磨,想加点儿女情长的元素,让玩家能在游戏里找到自己的红颜知己,体验一把峡谷柔情,再然后到设计角色,再到编写故事,一步一步来。每天熬夜到两三点,眼睛都快睁不开,但是心里那个美,就跟吃蜜似的。
经过几个月的折腾,我终于把这个武侠游戏给整出来!虽然还有很多需要改进的地方,但是看到自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。这就是我这回实践的全部过程,希望大家也能从中得到一些启发,勇敢地去尝试自己想做的事情!
