玩转荆棘召唤者,掌握这些技巧你就是大神!

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说起来,这玩荆棘召唤者,我可真是走了不少弯路。刚开始那会儿,我就是个莽夫,上来就一股脑把召唤物全丢出去,心想着人多力量大嘛结果?被对面三两下清场,输得那叫一个惨。

玩转荆棘召唤者,掌握这些技巧你就是大神!

那真是好一阵子,我玩啥都输,排名掉得稀里哗的。每次开局,手就跟抽筋一样,管他三七二十一,先按再说。召唤出来一堆小弟,看着挺热闹,实际上就是送菜的。尤其是遇到那种手长,或者AOE(范围伤害)特别猛的对手,我的荆棘召唤者简直就是个笑话。

我跟荆棘召唤者的那些事儿

那时候我真的气得想把游戏删了。好不容易下班回到家,想放松一下,结果老是被虐,心里那个窝火。我记得特别清楚,有一次周末,我连着输了十来把,媳妇儿在旁边看电视都偷偷乐我。我当时脸都绿了,心想:“这游戏有那么难吗?还是我真的太菜了?”

就那会儿,我跟我老伙计聊天,他是个玩得特别好的玩家,人称“召唤流祖师爷”。我跟他倒苦水,说我这荆棘召唤者怎么也玩不明白。他没说就给我推荐了几个顶尖玩家的直播录像,让我回去好好琢磨。我当时就想,都快放弃了还琢磨啥,玩游戏不就图个乐吗?

但是,那天晚上,我实在是睡不着。脑子里全是那些输掉的画面,心里不服气。我就真去看了那些录像。这一看不要紧,我发现人家玩的那荆棘召唤者,跟我玩得根本不是一个东西!他们的召唤物,就跟长了眼睛似的,什么时候放,放哪里,怎么配合,讲究太多了。

我就这么熬了两宿,把能找到的录像全翻了一遍。我就发现了几个大问题

  • 第一个,瞎鸡儿放。我以前就是按CD(冷却时间)一到就放,根本不看对面什么阵容,什么站位。人家?总是等到对面关键技能交了,或者走了位,才放召唤物去压制。
  • 第二个,站位太差。我把召唤物一股脑堆上去,对面一个AOE就全没了。人家都是把召唤物散开,或者放在对面打不到的地方,卡住视野或者地形。
  • 第三个,技能衔接不连贯。我总想着等召唤物死了再补,结果节奏全断了。人家都是连着放,让召唤物前仆后继,给对面持续压力。

我算是明白了,这荆棘召唤者,不是简单地按技能丢人就能赢的。它讲究一个“运营”,得把召唤物当成自己的棋子,每一步都得想清楚。

那之后,我把之前输掉的录像都翻出来,跟那些大神的一对比,简直就是公开处刑。我开始模仿,照着他们的打法,一局一局地练。刚开始还是输,但慢慢地,我发现自己能多坚持一会儿了,召唤物也能多活几秒钟了。

我开始主动改变我的打法:

  • 开局不再急着放。我先观察对面,看看他们是压线还是猥琐。如果对面是近战,我就会先放一两个召唤物去骚扰,让他们不敢轻易靠近。如果对面是远程,我就会留着手里的召唤物,等他们走位失误再放过去切后排。
  • 学会了卡位和地形。地图上有些地方有障碍物,我就把召唤物放在障碍物后面,对面打不到,但是我的召唤物能打到他们。或者把召唤物放在路口,把对面堵死,逼他们走位。
  • 最重要的,是掌握了“连招”的节奏。荆棘召唤者有好几种召唤物,有血厚的,有跑得快的,有攻击高的。我开始学会根据情况,先放血厚的去抗伤害,然后跟上攻击高的输出,再用跑得快的去追击残血。这一套连下来,对面根本反应不过来。

我发现,这游戏玩到后面,很多时候赢的不是谁技能放得快,而是谁把召唤物管得好。就像带兵打仗,你得知道什么时候冲锋,什么时候撤退,什么时候偷袭。

慢慢地,我的排名就往上涨了。以前输得灰头土脸,现在偶尔还能虐虐菜了。那种从一个菜鸟,一点点琢磨,一点点进步的感觉,真是比赢了比赛还爽。

现在再玩荆棘召唤者,我心里就有底多了。再碰到那些以前让我头疼的对手,我也能跟他们掰掰手腕。不再是那个瞎丢技能的萌新了,我现在能清楚地知道,我的每一个召唤物,要放在哪里,要去干什么。

这玩游戏跟咱们干工作一个道理,别老想着一上来就能成大神。多看看别人怎么做的,多想想自己哪里做得不然后一点点去改,去练。坚持下去,总能看到不一样的风景。