我记得我第一次接触《新超级玛丽》这游戏的时候,那感觉就像打开了一个完全不一样的世界。那时候看着屏幕里马里奥蹦蹦跳跳的,心里就犯嘀咕,这玩意儿到底要怎么玩才行?身边不少朋友都玩得贼溜,我就觉得我不能落后,必须得自己也去摸索摸索,争取也能玩出点名堂来。

上手第一步:摸索手柄和基本操作
我拿起手柄,先是瞎按一通。我连怎么让马里奥动起来都得研究半天。左摇杆一推,他就能跑,这个我很快就掌握了。但最让我头疼的是跳,A键跳起来的高度和按的时间长短有关系,刚开始我老是跳不到想去的地方,不是跳过了就是跳不够,直接掉坑里去了。那时候我就觉得,这跳跃可不是随便按一下就行的,得有讲究。我就专门找了个空地,不停地练习跳跃,短按、长按、还有跳起来之后空中再微调方向,慢慢地才摸到一点门道。
然后就是跑,按住B键就能加速跑。跑起来再跳,那跳得就更高更远了。这个连招我也花了点时间去适应,因为有时候一跑起来就刹不住闸,直接冲下悬崖。所以我的第一阶段,就是不停地练习跑和跳,直到能比较顺畅地控制马里奥按着我的想法动起来。
熟悉世界:砖块、金币和敌人
等我差不多能控制马里奥跑跳自如的时候,我就开始往深里玩了。我发现游戏里到处都是砖块,有些一撞就碎,有些里头能蹦出金币或者道具。我就开始试着去撞每一个可疑的砖块,好多时候都能给我意外惊喜。金币是用来加分的,集齐一百个还能多一条命,这个我很快就明白了,所以看到金币我都会尽量去吃。
游戏里的小怪物也是一大挑战。最常见的就是那些棕色的小蘑菇头,还有绿色的乌龟。刚开始我看到他们就躲,但很快我就发现,跳到他们头上就能把他们踩扁,乌龟还能踩得缩壳,这时候再一踢,它就能往前飞,还能顺带撞到别的怪物,特别爽。但也有一些怪物,比如带刺的,就不能直接踩,得想别的办法。那时候我就得停下来观察,看看这怪物到底有没有弱点,或者我有没有什么道具能对付它。
道具的力量:蘑菇、火花和星星
《新超级玛丽》里头最让我兴奋的就是道具了。我吃到的第一个是红色蘑菇,马里奥一下子就变大了,感觉瞬间充满了力量,再也不是那个一碰就掉命的小个子了。变大之后,再被怪物撞一下也不会死,只是变回小马里奥,给了我很大的容错空间。
后来又吃到了火焰花,马里奥就能发出火球了。这简直是神器,以前那些不敢碰的怪物,现在远远地就能用火球把它们打跑,特别省心。遇到一些砖块或者冰块挡路的时候,火球也能把它们烧掉,开辟新的道路。再后来还吃到了星星,吃了之后马里奥就全身闪光,变得无敌了,那时候我就直接横冲直撞,什么怪物都挡不住,特别刺激。
这些道具让我明白了,合理利用道具是闯关的关键。不是随便吃掉就算了,还得看当前关卡的需求,有时候留着一个道具比立刻用掉更有用。
闯关过程:世界地图和秘密
游戏里有世界地图,我每过一个关卡,地图上就会点亮一个点,然后就能去下一个关卡了。我发现有些关卡里藏着秘密出口,能通往隐藏的关卡,或者直接跳到后面的世界。为了找到这些秘密,我每次玩都会尽量把每个角落都探索一遍,撞撞墙壁,看看有没有隐藏砖块,走走不寻常的路。
有些关卡设计得特别巧妙,会有一些绿色的水管,钻进去可能就是另外一片天地,里面通常藏着很多金币或者宝贵的道具。我学会了只要看到水管或者觉得哪个地方有点奇怪,就去试着钻钻看,跳跳看。
闯关过程中也少不了失误。掉坑里、被怪物撞死是家常便饭。不过幸好游戏都有存档点,每次踩到那个旗杆,就相当于存了盘。就算后面死了,也能从这里重新开始,不用从头再来,这让我玩起来压力没那么大。
挑战和突破:boss战和多人模式
每到一个世界的大关底,就会遇到一个boss。刚开始打boss的时候我总是手忙脚乱,不知道怎么打。那时候我就得观察boss的攻击模式,寻找它的弱点。比如有的boss需要跳起来踩它的头,有的需要用道具攻击它,还有的得等它露出破绽再下手。每次打赢一个boss,那种成就感真是没话说。
后来我还拉上我老婆一起玩了多人模式。刚开始我们俩互相坑,她把我举起来扔下去,我把她挤到坑里。但玩熟了之后,多人模式就特别有意思了,可以互相帮助,一个人踩住怪物,另一个人去吃道具,或者一个人吸引火力,另一个人去打boss。虽然有时候还是会因为配合失误闹点小别扭,但一起玩比一个人玩要热闹得多,也快乐得多。
从一开始什么都不懂,到后来能够熟练地跑跳、利用道具、探索秘密,再到和朋友一起合作闯关,我觉得自己真是把《新超级玛丽》这游戏一点点给“啃”下来了。整个过程,我从一个只会死命往前冲的新手,慢慢变成了一个会思考、会观察,甚至有点小策略的玩家。这种亲手摸索出来的成就感,比单纯看攻略要强烈太多了。

