贝利发文报平安:牵动全球球迷的心,最新进展!

tmyb
广告

说起大伙儿都盯着,就怕出点啥事儿,然后等一个“平安”信儿,那感觉,真是能把心提到嗓子眼儿。就像之前看新闻,贝利老先生一有啥风吹草动,全世界的球迷都跟着揪心,就等着他发个文报平安,那才踏实。我之前也遇到过这么一档子事儿,虽然没贝利那事儿那么大、那么全球化,可在我的小圈子里,那可真是把我折腾得够呛,差一点儿就没能“报平安”了。

贝利发文报平安:牵动全球球迷的心,最新进展!

那时候,我正在捣鼓一个自己的小项目,一个给几个朋友一块儿玩的小游戏服。这玩意儿我一个人从头写到尾,从代码到部署,全是我自己来。想着能让大家伙儿有个地方消遣,每天下班回来,我一头扎进去就是好几个小时。好不容易服务器跑起来了,测试也觉得没啥大问题,就兴冲冲地邀请大伙儿进来玩。结果,玩了还没一个礼拜,出事儿了。

那天晚上,我正准备睡觉,手机突然就开始震个不停。最开始是几个朋友在群里喊,说游戏进不去了,然后有人说自己的角色数据不见了。接着就跟炸了锅一样,群里刷屏刷得飞快,各种截图、抱怨,还有人直接私信我,问我是不是服务器垮了。我当时一看,妈呀,这不就跟贝利进医院,大家伙儿都瞎猜一样嘛我这心里咯噔一下,那可是我花了几个月时间才搞出来的东西,要是就这么废了,我找谁说理去?

我二话没说,直接从床上蹦起来,电脑一开,赶紧去查服务器的状态。先是登录后台,一看那日志,密密麻麻全是红色的报错信息,就跟瀑布似的往下掉。我当时头皮都麻了,这都是啥玩意儿?根本看不过来。我知道肯定是什么地方出了大篓子。

我当时第一反应是,赶紧把游戏服停掉!就像拔插头一样,直接把所有服务都关了,不让它继续往坏了跑。然后就开始一条一条地翻日志。那真是大海捞针,几千几万行的日志,我眼睛都看花了。我从面的时间点往前捋,想找出是哪个操作导致了这一切。结果发现,问题出在一个最近更新的地图加载模块上。我之前为了让游戏地图加载更快,改了点逻辑,看来就是这玩意儿惹的祸。

这玩意儿在本地测试的时候可好好的,怎么一到线上就崩了?我当时心里一团火,恨不得把屏幕砸了。但现在不是发火的时候,得赶紧想办法解决。我一边看日志,一边在本地复现问题。把线上的数据直接拉下来,在本地环境跑了一遍,果然,一加载到那个新地图,游戏立马就闪退。这下心里的石头总算落了一半,至少知道问题出在哪儿了。

找到问题之后,就是动手修改了。我把之前改的那个加载逻辑全部回滚了,恢复到旧的版本。虽然加载速度会慢一点,但至少能跑起来。改完之后,我先在本地反复测试了好几遍,确认不会再闪退了。接着又把线上出问题的那几条数据单独处理了一下,想办法手动修复了一下。

这整个过程,我嘴里一直没停,在群里实时给大家汇报进展。我告诉大家服务器停了,正在查问题,让大家等等。查到问题点了,我就说:“大伙儿别急,问题找到了,正在修改!” 然后,我就把屏幕共享到群里,让大家看着我怎么改代码,怎么测试。虽然我知道他们看不懂,但至少能让他们知道,我没跑路,我一直在干活,没在偷懒。中途有一次,手一滑,把另外一个不相关的配置给改错了,直接导致游戏又启动不了了,我当时差点没骂出声。又赶紧回滚,重新来过。那几个小时,我真是感觉自己都快猝死了。

大概折腾了将近六个小时,眼看天都快亮了,我总算是把所有的东西都弄好了。数据基本恢复,游戏也能正常启动了。我当时一拍桌子,心里那块悬着的石头才算彻底放了下来。我立马在群里大喊一声:“搞定!服务器开了,大家快进来看看自己的角色!

群里瞬间就沸腾了,从一开始的抱怨咒骂,变成了各种“大佬威武”,“感谢博主熬夜抢修”。大家陆陆续续都登录进去了,发现自己的角色数据都在,这才算彻底“报平安”了。后面我还发了个详细的公告,把这回问题的来龙去脉,以及后续的改进措施,都跟大家解释了个清清楚楚。那天晚上,虽然累得跟狗一样,但看到大家又开心地在游戏里玩耍,心里还是很满足的。

这事儿之后,我算是彻底明白了,搞项目就像是养孩子,你得时时刻刻盯着,出了问题还得赶紧处理。而且遇到事儿别瞎藏着掖着,大大方方跟大家说清楚,反而能赢得信任。就像贝利报平安,一句“我很好”,让全球球迷都松了口气。我这回的“报平安”,虽然只是在我的小圈子里,但也算是把我折腾得够呛,教会了我很多东西,也让我那个小游戏服算是挺过了一劫。