亚瑟王2:亡灵军团有什么特色?看完这篇全懂!

tmyb
广告

要说这个《亚瑟王2:亡灵军团》,我得从头跟你掰扯掰扯我的体验。这游戏我是在一个论坛上偶然看见的,当时名字一晃而过,就觉得有点意思:亚瑟王,那不是骑士精神和传奇故事吗?咋又跟亡灵军团凑一块儿了?带着这股子好奇劲儿,我就上手玩了。

亚瑟王2:亡灵军团有什么特色?看完这篇全懂!

刚进游戏,第一眼,画面嘛不能说多惊艳,但是那种中古世纪的昏暗感和魔法气息倒是挺足的。一开始选角色,我就是冲着“亡灵军团”这名字去的,肯定要玩个能召唤亡灵的。我记得选了个法师类的,背景故事是啥已经记不太清了,反正就是卷入了一场纷争,然后就慢慢掌握了那些不死生物的力量。

这游戏最核心的特色,我觉得就是它的亡灵军团系统。不是那种你打个小兵然后它就变成你小弟的无脑设定。它里面有各种召唤方式,比如我记得一开始我是从墓地里挖尸体,然后用一些黑暗魔法把它们复活成骷髅兵。后来等级高了,还能腐化一些战场上倒下的敌人,把他们转化成僵尸、食尸鬼甚至更强大的不死生物。看着我的亡灵大军从最初的几只骷髅,慢慢壮大成数百上千的规模,那种成就感是真没得说。尤其是在战场上,我的活人小队可能就那么几十个,但后面跟着的亡灵部队是源源不断,跟潮水一样涌过去,特别有气势。

战斗体验方面,我感觉它不是那种纯粹的战略游戏,也不是纯粹的动作游戏。更像是一个RTS和RPG的结合体。我操控着我的英雄,可以放各种魔法,劈砍冲锋。但我的亡灵军团也是我需要指挥的重要部分。我可以下达命令让骷髅兵冲锋,让僵尸缠住敌人的重甲单位,或者让幽灵部队绕后突袭敌方法师。每一次战斗,我都得琢磨怎么搭配我的亡灵兵种,怎么利用地形,怎么在关键时刻释放强大的亡灵魔法扭转战局。有几次打那种敌方英雄带队的部队,打得那叫一个惊心动魄,我的亡灵部队都被打散好几次了,但我还能靠着我的黑暗魔法重新召唤,硬是磨死了对方,那感觉别提多爽了。

亚瑟王2:亡灵军团有什么特色?看完这篇全懂!

至于亚瑟王这个背景,游戏里也融入得挺巧妙的。不是直接让你扮演亚瑟王,而是让你作为一个旁观者或者说是搅局者,见证或者参与那些熟悉的传说事件。我记得有几次任务,就涉及到圆桌骑士,圣杯什么的,但是我的身份是“亡灵召唤者”,所以看这些故事的时候,视角就变得特别不一样。你可以选择帮助某些势力,也可以选择推翻他们,完全是我的亡灵大军说了算,那种颠覆传统故事的感觉,挺有意思的。

游戏的成长和发展线也挺丰富的。除了亡灵军团的扩充和升级,我的英雄角色也能学习各种新的亡灵系和战斗系技能,还能打造更强的装备。我为了养活我的庞大亡灵军队,得在地图上四处探索,占领资源点,攻打敌人的据点,搜刮各种稀有的材料。整个过程就是不断地壮大自己,征服世界。这种带着黑暗力量一步步崛起的感觉,让我玩得特别上头。

印象最深的一次,就是我围攻一座由圣骑士驻守的大城。城墙高耸,守军严密,活人部队肯定啃不动。我当时就调集了我所有的亡灵兵力,黑压压一片。先是派遣投石车轰炸城墙,吸引火力。然后命令大量的骷髅兵冲上去当炮灰,消耗他们的箭矢。等城门被打破,僵尸和食尸鬼就潮水般涌入,跟圣骑士们肉搏。我在后面施放死亡凋零、群体复活之类的法术,不断补充我的亡灵大军。整个战场是哀嚎和嘶吼声一片,尸体堆积如山,那种带着亡灵大军碾压一切的黑暗史诗感,真的震撼到我了。玩完那一场,我手心都出汗了,感觉自己就是亡灵之主。

所以说,这《亚瑟王2:亡灵军团》的特色,我觉得主要就三点:一是它那个独特的亡灵军团养成和指挥系统,让你真正体验到掌控不死大军的快感。二是它把亚瑟王传说和黑暗魔幻元素结合得很形成了一种颠覆传统的叙事体验。三是它战斗的策略性和史诗感,让你每一次胜利都觉得是来之不易,特别有成就感。如果你跟我一样,喜欢有点黑暗风格,又喜欢那种带着大军征服世界的感觉,那这游戏你真的可以试试,绝对让你玩进去就出不来。