要说英雄联盟手游版哪个英雄强,这问题我刚开始玩那会儿,也天天在琢磨。端游玩了那么多年,转到手游上,我以为自己是老司机了,上来就能秀。结果?被现实狠狠抽了几耳光,这才知道,手游版的玩法,细节上跟端游还是不太一样的。

摸索阶段:从踩坑到开窍
我刚上手手游的时候,那叫一个自信。凭着端游的经验,就喜欢玩那些操作上限高的,比如劫,亚索。心想着,我这手速和意识,手游肯定能乱杀。结果排位里,我劫一选出来,对面中路基本就是发条、卡牌这种清线快支援猛的。我这边想单杀,没那么容易,人家直接跟你稳着发育,然后看准机会一个大招支援边路,或者跟着打野联动。等我意识到的时候,边路都崩了,我中路再肥也没用。
亚索就更别说了,前期队友稍微不给力,或者对面打野来两波,我这亚索就彻底废了。装备还没起来,团战进去就被秒。那段时间,我真是连跪,差点把手机都摔了。那感觉,就跟当年刚入行时,自以为学了点技术就能横着走,结果被项目经理一顿骂,才知道自己啥都不是一个德性。
后来我才明白过来,手游节奏快,地图小,很多时候比的不是你个人操作有多秀,而是团队的配合和节奏。你一个人再肥,打不过对面好几个人。于是我就开始调整思路,不去追求什么极限操作,而是试着玩那些更容易带动节奏,或者团战贡献更大的英雄。
我的实践记录:这些英雄是真的顶
我算是把手游里的英雄玩了个七七八八,从打野到中路,从上单到射手辅助,都亲自上手试过。慢慢地,就总结出一些,在我个人感受里,确实能稳定拿捏局面,胜率也高的英雄。这可都是我一把一把实打实打出来的经验,不是看别人说的。
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打野位:蔚和螳螂
打野这个位置,我一开始觉得盲僧很强,但后来发现,妈的,盲僧这英雄上限高,可下限也低。如果你没踢或者前期没抓到人,野区资源又被反,那基本这把就没了。后来我转去玩蔚和螳螂,瞬间感觉打开了新世界。
蔚这英雄,操作简单粗暴,一套连招上去,脆皮直接蒸发。R技能一开,锁定对面关键C位,直接冲进去把他们控住,队友跟上输出,团战就赢了。尤其我发现蔚在入侵野区的时候,那爆发是真的猛,对面打野没视野,我一套上去他根本跑不掉,直接送快递。
螳螂就更别说了,优势起来直接起飞。手游里大家走位没端游那么细,螳螂进化了直接跳进去,对面落单的根本没法反抗,一下就秒了。滚雪球能力一流,前期拿到两三个人头,这把基本就稳了。
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中路:发条魔灵和卡牌大师
中路我之前老想着单杀,结果吃了不少亏。后来我琢磨着,中路除了发育,更重要的是支援和团战。于是我开始玩发条魔灵。

发条这英雄,可能线上没那么强的单杀能力,但她清线快,发育稳。关键是团战,一个大招拉到好几个人,那伤害和控制简直是绝了。我好几次都是一个大招扭转乾坤,把对面都聚在一起,然后我们队友一波AOE,对面瞬间就没了。那感觉,就跟项目里遇到难题,别人都束手无策的时候,我找到一个关键突破口,然后整个项目就活了,特别有成就感。
卡牌大师也是一绝。可能伤害不是爆炸高,但那个大招,全球支援,真的是太赖皮了。边路稍微打起来,我开个大招飞过去,瞬间就成了多打少,对面根本没法玩。前期我配合打野多抓几次边路,把优势滚起来,中期直接就能推平对面。
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上单:盖伦和诺手
上路我一开始想玩点骚的,结果发现不如玩简单粗暴的。盖伦和诺手,那真是“版本常青树”。
盖伦这英雄,线上抗压能力强,又肉又有伤害。尤其我发现手游里很多人不知道怎么处理盖伦的Q技能,经常被他沉默然后转起来一套。后期团战盖伦进去转几圈,大招斩杀,脆皮是真的扛不住。就好像你公司里来了个干实事的老哥,不怎么说大话,但每次都能把事情漂亮地完成,让人特别放心。
诺手就更不用说了,线上压制力是真的强。谁敢跟我站撸?叠满五层血怒,那伤害简直恐怖,拿个五杀简直是家常便饭。只要前期打出优势,把对面线上打穿了,就能带着节奏把其他路也盘活。
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辅助:锤石和娜美
辅助我以前老觉得是混子,后来才发现一个好辅助能把全局节奏都带起来。锤石和娜美,都是我玩得比较多的。
锤石那个钩子,钩到了就是机会。我玩锤石,只要钩中对面关键C位,哪怕是辅助,我们都能配合AD打出一波优势。而且锤石的灯笼,保人能力也是一绝,团战里救队友简直是神技。
娜美的话,Q技能的泡泡,还有E技能给AD加的减速和伤害,都是神技。尤其大招,团战开起来,一个大招就能把对面冲脸的都顶回去,给AD创造输出空间。我经常玩娜美,把对面来切AD的敌人一个大招推开,然后给AD套上buff,看他疯狂输出,那感觉特别爽。
玩手游英雄联盟,强不强真不是看哪个英雄数据而是看你有没有找到那个最适合自己节奏的。上面这些都是我个人实践下来,觉得特别能带节奏,特别好上分的英雄。版本也在变,英雄强度也跟着变,但这些英雄,在我看来,很多时候都有不错的发挥空间。最关键的,还是自己要多玩,多琢磨,找到那个属于自己的“版本答案”!

