鲁修斯,那柄为复仇而燃的暗刃,为何戳中了千万玩家的软肋?

tmyb

在《碧蓝幻想》的星穹世界里,有无数背负宿命的角色:有人为守护族群踏上征途,有人为拯救世界对抗神明,有人为追寻真相穿梭星海,但鲁修斯绝对是最特别的那一个——他不为宏大的使命,不为缥缈的信仰,只为手刃仇敌,为被恶鬼毁灭的故乡和惨死的母亲复仇,这柄被仇恨淬炼的暗刃,不仅在战场上收割着恶鬼的性命,更戳中了千万玩家藏在心底的情绪软肋。

根据碧蓝幻想中文维基的设定,鲁修斯是一位28岁的剑士,身高178cm,声优是以“邪魅低音”闻名的子安武人,他的人生被一场悲剧彻底改写:故乡被恶鬼焚毁,母亲在他眼前惨死,从此“复仇”成了他活下去的唯一意义,他的每一招剑法都只为杀戮而生:奥义“白刃一扫”终突后能对敌方单体造成4.2倍暗属性伤害,还附带持续180秒的灼热掉血效果和15%概率的即死判定;技能“连影击”能对随机目标发动3至4次快速攻击,每一击都带着复仇的戾气;皮肤“忿怒的剑客”的描述更是直白:“为了讨伐故乡与母亲的仇敌,鲁修斯挥起了剑,那是只为歼灭可恨恶鬼而磨砺的复仇之刃。”这种纯粹到极致的复仇动机,让鲁修斯从众多“伟光正”的角色中脱颖而出,成了玩家心中的“暗系战神”。

我身边就有这样一位玩家阿凯,他与鲁修斯的故事,完美诠释了这个角色为何能走进玩家的内心,去年阿凯的母亲因病去世,那段时间他整个人陷入了低谷:每天机械地上班,回到出租屋就把自己关在房间里,连和父亲说话的力气都没有——他和父亲的关系一直很僵,母亲是家里唯一的温暖,如今这份温暖也消失了,偶然间他开始玩《碧蓝幻想》,第一次抽到鲁修斯时,看着角色档案里那句“不擅长父亲、蔬菜料理”,突然就红了眼眶,他说:“那一刻我觉得,鲁修斯和我是一样的,我们都失去了最重要的人,都对‘失去’这件事充满了无力感。”

之后的三个月,阿凯把所有的时间和资源都砸给了鲁修斯,他熬夜刷材料给角色突破,反复练习技能连招,甚至把手机壁纸换成了鲁修斯“忿怒的剑客”皮肤,在一次公会战的最终BOSS战里,队友接连倒下,只剩他的鲁修斯孤零零地站在场上,BOSS的血量还有30%,而鲁修斯的奥义条已经满了,他深吸一口气,先放“连影击”清掉了BOSS召唤的小怪,然后果断开启奥义“白刃一扫”——屏幕上闪过一道暗金色的剑光,BOSS的血条瞬间清空,系统提示“即死判定成功”,那一刻,他在游戏群里敲下一行字:“我替我妈赢了这一局。”后来他告诉我,那一瞬间他觉得心里的一块石头落了地:“不是真的报了仇,而是通过鲁修斯,我把对母亲的思念和对命运的不甘,都转化成了‘掌控胜利’的力量。”

鲁修斯的受欢迎,从来不是因为他有多“强”,而是因为他的“纯粹”和“真实”,在游戏里,我们见多了“为了世界和平”“为了族群存续”的宏大叙事,但鲁修斯的动机简单到极致:复仇,这种“私人化”的目标,反而比拯救世界更能让玩家共情,现实中,我们每个人都有过“无能为力”的时刻:被不公对待却无法反抗,失去重要的人却只能接受,努力很久却得不到想要的结果,而鲁修斯就像一个情绪出口,他让我们可以暂时放下现实的枷锁,操控着这柄暗刃,去“讨回公道”,去“手刃仇敌”。

更巧妙的是,鲁修斯的角色设计里藏着“不完美”的细节:他不擅长和父亲相处,讨厌蔬菜料理,这些生活化的缺点,让他从一个“复仇机器”变成了一个有血有肉的人,玩家会觉得,他不是遥不可及的英雄,而是和我们一样,有自己的小烦恼、小执念的普通人,这种“接地气”的设定,反而让他的复仇更有重量——他不是天生的强者,只是为了守护自己在乎的东西,被迫把自己变成了利刃。

游戏角色的魅力,往往在于他们能投射玩家的内心世界,鲁修斯的复仇,本质上是对“失去”的反抗,现实中,我们失去的可能是亲人、朋友,可能是机会、尊严,而鲁修斯用他的剑告诉我们:即使失去了一切,也还有“战斗”的权利,他的每一次挥剑,都是在向命运宣战,这种“不服输”的态度,正是很多玩家需要的精神支撑。

如今阿凯已经从低谷走了出来,他依然在玩《碧蓝幻想》,鲁修斯依然是他的主力角色,他说,现在不再是为了“复仇”,而是为了“守护”——守护游戏里一起并肩作战的队友,也守护现实里慢慢变好的自己,而鲁修斯这柄暗刃,也早已从复仇的工具,变成了一种精神符号:它提醒着我们,即使生活给了我们再多的苦难,我们依然可以握紧手中的“剑”,为自己想要的东西而战,毕竟,真正的强大从来不是不会痛苦,而是即使带着痛苦,也依然选择向前走。