2026年的冬夜,我坐在电脑前点开Steam库,《暗黑血统:战神版》的图标在列表里静静闪烁,当战争骑士跨着赤红战马“毁灭者”踏入被战火焚烧的人间,屏幕外的我仿佛瞬间穿越回2010年的大学宿舍——那间弥漫着泡面香和汗味的狭小空间里,四个男生围在一台Xbox360前,为了打倒蝙蝠女王Tiamat,已经熬到了凌晨三点。
那是我第一次接触《暗黑血统》系列,室友阿凯省了两个月的生活费,抱回了当时还新鲜的Xbox360,其中就有这款THQ刚发售的新作,当开场动画里,战争骑士手持浑吞剑斩落天使的那一刻,我们四个平时只玩DOTA的人瞬间被点燃了。“这才叫男人的游戏!”阿凯攥着手柄的指节都泛白,而我盯着屏幕里天启四骑士的史诗设定,第一次意识到游戏也能像好莱坞大片一样讲述宏大叙事。
真正让我们“上头”的,是卡关蝙蝠女王的那个周末,那时候手机还没有现在这么智能,我们只能轮流用阿凯的诺基亚5230上论坛查攻略。“要等她吐火球的时候,用飞标把火引到她身上!”我念着论坛里的文字,阿凯操控着战争在废墟里翻滚躲避剧毒箭矢,每一次蝙蝠女王落地,我们都屏住呼吸,直到她被引燃发出惨叫,宿舍里就爆发出一阵欢呼,可刚高兴没两秒,她又飞上天开始新一轮攻击,就这么反复尝试了两个小时,当最后一剑刺入蝙蝠女王的心脏,屏幕弹出“BOSS已击败”的提示时,我们四个直接从椅子上跳了起来,吵醒了隔壁宿舍的同学,差点被宿管阿姨找上门。
那之后,《暗黑血统》成了我们宿舍的“团建游戏”,暗黑血统2发售时,我们凑钱买了正版Steam,轮流操控死亡骑士在冥界穿梭,为了复活人类与焦灼议会对抗,印象最深的是打“守护者”BOSS,阿凯操控死亡放风筝,我负责查攻略找弱点,最后靠着完美的闪避和技能衔接通关,我们在食堂点了份豪华版黄焖鸡庆祝,后来工作后聚少离多,但《暗黑血统:创世纪》发售时,我们还是约好周末联机,操控战争和饥荒一起对抗地狱军团,仿佛又回到了当年的宿舍时光。
如今回望《暗黑血统》系列的十年,我总觉得它像一颗被低估的宝石,它有着比肩战神的史诗剧情,将圣经天启四骑士的传说与天使恶魔的战争完美融合;战斗系统兼具鬼泣的华丽和塞尔达的解谜,每一场BOSS战都像一场精心编排的舞台剧,可它始终没能成为一线大作,我想原因有三:一是THQ的破产让系列一度陷入停滞,错失了发展的黄金期;二是后续作品风格的摇摆,比如暗黑血统3过于简化的解谜和线性流程,让老玩家失望;三是宣传力度不足,很多玩家直到Epic喜加一才第一次接触到这个系列。
但即便如此,《暗黑血统》在我心里的地位从未动摇,它不仅仅是一款游戏,更是我青春的载体,那些和室友一起熬夜打BOSS的夜晚,那些为了剧情讨论到面红耳赤的午后,那些通关后一起分享的喜悦,都成了我人生中最珍贵的回忆,暗黑血统4即将发售,我已经提前和阿凯他们约好,发售当天一定要联机,再次踏上天启之路。
游戏会过时,但青春不会,就像战争骑士手中的浑吞剑,历经千年依然锋利;《暗黑血统》带给我们的热血与感动,也会在岁月的长河里永远闪耀。
