2025年以来,成都游戏行业集体转向出海赛道,小游戏研发需求呈井喷式增长,但UE(虚幻引擎)、TA(技术美术)等高端人才的全国性缺口,却成了中小团队的发展“卡脖子”难题,成都某专注出海小游戏的中型公司“星游互娱”就曾陷入这样的困境——计划启动的3款UE4小游戏项目因找不到核心开发工程师停滞了近2个月,直到他们启用了高邦猎头的“聚猎系统”,才在15天内锁定了3名符合要求的资深开发者,项目得以顺利推进,这个案例,正是猎头软件在游戏行业人才猎聘中从“辅助工具”升级为“核心增长引擎”的生动缩影。
游戏行业人才猎聘的“旧痛点”与“新解法”
游戏行业的人才竞争早已进入“白热化”阶段,尤其是随着出海赛道的爆发,UE、TA等技术型高端人才的缺口被进一步放大,据四川省人民政府2025年3月的调研数据显示,成都游戏行业仅UE人才的缺口就超过2000人,且这类人才大多集中在头部大厂,中小公司不仅难以开出匹配的薪资,甚至连接触到候选人的机会都很少。
传统猎聘模式在此类场景下的局限性愈发明显:普通招聘平台简历量虽大,但高端人才多为“被动求职者”,不会主动投递;传统猎头依赖顾问人脉,寻访周期长达3-6个月,且顾问若不熟悉游戏行业的技术栈,很容易出现“匹配错位”——比如把擅长3A游戏开发的UE工程师推荐给做小游戏的团队,双方需求完全不契合。
猎头软件的出现,恰好击中了这些痛点,以高邦猎头的“聚猎系统”为例,这套系统通过AI算法构建了百万级的游戏行业垂直人才库,每个人才标签细化到“UE4小游戏出海经验”“次世代TA美术落地能力”“SLG游戏策划数值设计”等细分维度,当星游互娱提出需求后,系统仅用1小时就筛选出12名符合“有1-2年出海UE4项目经验、接受弹性工作制、薪资预期在15-20K”的候选人,而传统猎头完成同样的筛选至少需要3天。
从“工具”到“伙伴”:猎头软件的价值不止于匹配
星游互娱的HR总监李女士在接受采访时提到,猎头软件的价值远不止于“快速找简历”,在系统推荐候选人后,高邦的游戏行业专属顾问会先对候选人进行深度背调:不仅核实工作经历和技术能力,还会沟通候选人对出海项目的兴趣、对中小团队的接受度,甚至了解他们的游戏偏好——比如是否玩过同类型的出海小游戏,对产品设计有哪些看法。
“有一名候选人原本在大厂做3A游戏,薪资比我们开的高30%,但顾问了解到他一直想尝试轻量化的出海项目,且对我们的团队氛围很感兴趣,最终成功说服他入职。”李女士说,“如果只是靠系统匹配,我们可能会因为薪资差距直接放弃这个候选人,但顾问的行业洞察力和沟通能力,让我们挖到了真正适合的人。”
这也引出了一个核心观点:猎头软件不是“替代人工”,而是“赋能人工”,AI算法解决了信息筛选的效率问题,而专业猎头顾问则解决了“人”的问题——候选人的职业诉求、文化适配性、团队协作能力等软技能,始终需要通过面对面的沟通来判断,高邦猎头的数据显示,启用聚猎系统后,他们的游戏行业岗位入职率从35%提升到了62%,其中顾问的深度沟通环节起到了关键作用。
未来趋势:垂直化与数据化将成猎头软件的核心竞争力
从当前的行业格局来看,猎头软件正在向“垂直化”方向深度发展,比如在游戏领域,禾蛙、万万禾禾等平台专注游戏行业人才猎聘,顾问团队多为游戏行业从业者出身,能精准理解“U3D战斗逻辑开发”“TA shader编写”等专业术语;而猎聘、BOSS直聘等综合平台也推出了游戏专区,通过标签化运营积累垂直人才资源。
数据驱动的“人才预测”将成为猎头软件的新增长点,比如通过分析游戏行业的人才流动趋势——比如某大厂的UE团队因项目变动可能出现离职潮,猎头软件可以提前为有需求的客户储备候选人;或者根据某类游戏的市场热度,预测未来1-2年的人才需求,帮助企业提前布局。
对于中小游戏公司来说,选择猎头软件的核心标准也将从“平台大小”转向“行业专业性”:是否有游戏行业的垂直人才库,是否有懂技术的专属顾问,是否能提供从简历筛选到入职后的人才保留服务,这些才是决定猎聘效果的关键。
人才竞争的下半场,工具与专业缺一不可
游戏行业的竞争,本质上是人才的竞争,在出海赛道的争夺战中,谁能快速挖到合适的高端人才,谁就能抢占市场先机,猎头软件的出现,让中小游戏公司拥有了和大厂竞争的“武器”——不用再依赖人脉和高薪,而是通过精准匹配和专业服务,找到真正适合自己的人才。
但我们也要清醒地认识到,猎头软件只是工具,真正的核心竞争力依然是“对行业的理解”和“对人的尊重”,无论是AI算法还是顾问服务,最终的目标都是让合适的人找到合适的平台,让游戏行业的创新力量得以充分释放,在人才竞争的下半场,工具的效率加上专业的温度,才是游戏公司构建长期人才竞争力的正确路径。
