当《黑神话:悟空》以惊世骇俗的国风质感席卷全球游戏圈时,厦门晚报记者张海军正坐在厦门软件园二期的咖啡馆里,和吉比特的游戏策划聊着《问道》手游刚上线的“山河万象”新时装,作为长期跟踪厦门游戏产业的媒体人,张海军的喜悦,不仅源于看到本土游戏企业的产品一次次打破市场天花板,更在于亲眼见证国风游戏如何从“小众爱好”成长为“文化名片”,让中国故事通过游戏这一载体走向世界。
18年《问道》的坚守:把采风路上的山河穿进游戏
在张海军的采访笔记里,《问道》项目组的采风故事被他标上了三个感叹号,2023年夏天,为了给游戏角色设计更具国风底蕴的服饰,《问道》手游团队专门拜访了中国美术学院陶音教授,在教授的建议下,他们开启了一场跨越四地的文化寻访:在洛阳龙门石窟看唐代服饰纹样,在黄山云海中提取传统色“天青”,在桂林山水间感受水墨晕染的层次,在涠洲岛的珊瑚礁里寻找纹样灵感。
“我们在洛阳博物馆看到一件唐代的红色褙子,上面的缠枝莲纹让所有人都眼前一亮。”项目组主美在接受张海军采访时回忆,团队回来后反复修改了17版设计稿,最终推出的“山河万象”时装,把黄山的云、桂林的水、洛阳的纹都融入其中,上线当天就登上了iOS游戏畅销榜前三,张海军在报道中写道:“这不是简单的‘国风堆砌’,而是把中国人刻在骨子里的山水情怀,变成了玩家可以触摸的游戏体验。”
这份坚守带来的市场回报令人惊叹:2023年《问道》端游和手游合计流水突破34亿元,这个运营了18年的“老游戏”,用数据证明了国风文化的持久生命力,张海军说:“每次和吉比特的人聊天,他们总说‘我们不是在做游戏,是在做文化传承’,这种信念感,就是厦门游戏企业最动人的‘喜悦’。”
水墨里的《一念逍遥》:一张立绘引来的求职者
在张海军的采访档案里,有一段关于《一念逍遥》的趣事:2021年游戏刚上线时,有位求职者在面试时直接说:“我是看到芸娘的立绘才投的简历。”芸娘是《一念逍遥》里的NPC,一袭红色褙子、撑着油纸伞的形象,像极了戴望舒《雨巷》里的丁香姑娘,但又多了几分市井烟火气——她握着长烟斗,操持着观内最大的坊市,这种“反差感”让无数玩家记住了她。
张海军在报道中写道:“《一念逍遥》的成功,在于它把水墨画的‘留白美学’用到了极致,游戏里没有华丽的3D建模,只有淡墨勾勒的山水、写意的人物,但恰恰是这种‘极简’,让玩家感受到了中国传统哲学里‘逍遥’的意境。”上线三年,这款游戏2023年仍贡献了10.35亿元流水,成为厦门游戏圈又一个“国风黑马”。
张海军说,他最感动的是游戏团队的“较真”:为了画好芸娘的烟斗,他们专门去福建漳州寻访非遗竹编工艺;为了还原古代坊市的热闹,他们查阅了《东京梦华录》里的上百条记载。“这种对细节的打磨,就是国风游戏的灵魂所在。”
幕后的匠心:从《黑神话:悟空》到《王者荣耀》的厦门力量
在张海军的报道里,厦门游戏产业的喜悦不仅来自台前的爆款游戏,更来自幕后的“隐形冠军”,翼次方创始人董超在接受他采访时,拿出了参与《黑神话:悟空》制作的角色模型——那是五个极具东方神韵的妖怪形象,既有《山海经》里的异兽特征,又加入了现代审美设计。
“我们在制作张飞的模型时,参考了大量汉代石刻和民间年画,同时加入了肌肉线条的夸张处理,让他看起来既符合历史,又有游戏的冲击力。”董超说,张海军在报道中评论:“厦门的游戏外包企业,正在用自己的方式定义‘国风新表达’——他们不是简单复刻传统,而是用现代技术重新解读文化符号。”
延趣科技的《叫我大掌柜》则把宋朝市井文化搬进了游戏:玩家可以在游戏里开酒肆、当铺,和李师师对诗,和武大郎买炊饼,张海军在体验游戏后写道:“当我在游戏里看到‘清明上河图’式的长卷场景时,突然明白:最好的文化传承,就是让年轻人在玩游戏的过程中,自然而然地爱上中国历史。”
我的观点:国风游戏的未来,是文化自信的双向奔赴
作为长期观察游戏行业的媒体人,张海军的喜悦背后,是对国风游戏未来的深刻思考,在他看来,厦门游戏企业的成功,本质上是“文化自信”的胜利:“过去我们总说‘游戏是第九艺术’,但很多人忽略了,游戏也是最好的文化载体,当《问道》里的传统色被玩家当成‘穿搭指南’,当《黑神话:悟空》的妖怪形象被外国玩家当成‘中国符号’,我们才真正实现了‘文化出海’。”
但张海军也提醒,国风游戏不能停留在“卖情怀”的阶段:“真正的国风,不是把汉服、水墨、神话元素简单拼接,而是要让文化融入游戏的核心玩法,叫我大掌柜》的经营逻辑,就来自宋朝的商帮文化;《一念逍遥》的修炼体系,源于道家的‘天人合一’思想,游戏才能真正成为‘活的文化’。”
站在2026年的节点回望,张海军感慨:“五年前我采访厦门游戏企业时,他们还在说‘我们要做中国的暴雪’;现在他们说‘我们要做世界的国风游戏’,这种转变,就是最值得喜悦的成长。”而他自己,也将继续拿着采访本,记录厦门游戏圈的每一个喜悦瞬间,见证国风游戏浪潮如何奔涌向前。
