去年春节回家,我推开门的瞬间,竟看到62岁的妈妈戴着老花镜,手指在手机屏幕上快速滑动,嘴里还念叨着“这关怎么又差一步!”凑过去一看,她正在玩《开心消消乐》,这一幕让我愣住了——半年前她还连微信视频都要反复教,如今却成了“游戏达人”,更让我意外的是,接下来的几天,我们母子俩的话题不再局限于“吃饭了吗”“身体还好吗”,而是变成了“今天我又过了10关”“这个特效道具要留到关键时候用”,游戏,正在悄悄重构我们家的代际亲情场景。
这样的故事并非个例,根据QuestMobile发布的2025年银发人群洞察报告,去年我国银发游戏用户规模同比增长16%,月活跃用户中仅《开心消消乐》就突破2145万,《欢乐斗地主》《天天象棋》等棋牌类游戏也拥有数百万银发用户,在三四线城市的社区里,常常能看到几位老人围坐在一起,讨论着斗地主的牌技;在家庭微信群里,晚辈晒出《王者荣耀》的战绩,长辈也会跟着分享消消乐的通关截图,游戏,正在打破“年轻人专属娱乐”的刻板印象,成为银发族融入数字生活、连接晚辈的新纽带。
我妈妈的游戏之路,是从一次“意外”开始的,去年秋天我出差,她一个人在家无聊,看到我手机里的消消乐图标,抱着“试试”的心态点了进去,一开始她连怎么拖动方块都要问我,我通过远程视频教了她半小时,她才勉强过了第一关,可没想到,她越玩越上瘾,每天早上起床第一件事就是“闯关”,遇到卡关的地方就拍视频发给我,我再一步步教她技巧,慢慢地,她不仅能独立通关,还学会了用道具、看攻略,甚至和小区里的老姐妹组建了“消消乐战队”,每天比谁过关多。
更让我惊喜的是,游戏让我们的亲子关系变得更融洽,以前我们通电话,常常聊不到5分钟就陷入沉默,现在却能围绕游戏聊上半小时,她会跟我抱怨“今天运气不好,遇到的全是难关卡”,也会兴奋地分享“我昨天连过5关,老姐妹都夸我厉害”,有一次周末,我特意陪她玩了一下午《欢乐斗地主》,她输了会像孩子一样噘嘴,赢了就哈哈大笑,那一刻,我突然意识到,游戏不仅是她的娱乐方式,更是我们之间的“情感润滑剂”——通过这个共同的兴趣点,我看到了她孩子气的一面,她也感受到了我对她的关注和陪伴。
游戏之所以能成为代际亲情的新载体,本质上是因为它打破了数字时代的“代际鸿沟”,过去,银发族常常被排除在数字生活之外,晚辈们聊的“皮肤”“段位”“开黑”对他们来说是陌生的词汇,而长辈们关心的“养生”“带娃”也很难让年轻人提起兴趣,但游戏的出现,让两者找到了一个平等对话的平台,无论是《开心消消乐》的简单操作,还是《王者荣耀》的组队模式,都能让长辈和晚辈在同一个场景里互动,没有“老师”和“学生”的身份差异,只有“队友”和“玩伴”的轻松氛围。
上海杨浦的一场祖孙游戏活动,更是让我看到了游戏在代际互动中的无限可能,在那场活动里,3岁的小朋友和60多岁的爷爷奶奶一起玩绘本游戏、手工互动,孩子们教爷爷奶奶用智能设备玩小游戏,爷爷奶奶则给孩子们讲过去的故事,活动现场的欢声笑语,印证了游戏不仅能连接晚辈和父母,更能打通祖孙之间的情感壁垒,正如参与活动的市民谢国民所说:“以前和外孙没什么共同游戏,以后我们可以多玩这些小游戏,增进感情。”
要让游戏真正成为代际亲情的“黏合剂”,游戏行业还有很长的路要走,目前市面上的大部分游戏,在适老化设计上仍有不足:字体太小、操作复杂、没有语音提示……这些都让银发族望而却步,根据《2025-2030中国手游适老化改造需求分析》显示,2023年有超过40%的老年手游用户因界面不友好而放弃使用,幸运的是,已经有一些游戏厂商开始行动:《和平精英》推出了“长辈模式”,放大图标、简化操作;《开心消消乐》增加了语音提示和一键求助功能,这些小小的改变,让银发族更容易上手,也让游戏的温度传递到了更多家庭。
在我看来,游戏的终极意义从来都不是“娱乐”,而是“连接”,当银发族拿起游戏手柄,当晚辈陪着长辈一起闯关,当家庭微信群里不再只有养生文章,还有游戏战绩的分享——这些场景正在告诉我们:游戏正在重构代际亲情的新形态,希望有更多游戏厂商能关注银发群体的需求,设计出更适合他们的游戏,让游戏不仅是指尖的快乐,更是跨越年龄的温暖纽带,让每一个家庭都能在游戏中找到属于自己的亲情密码。
