上周回家,推开外婆家的门时,我差点以为自己走错了地方——客厅里没有往常的戏曲声,取而代之的是《开心消消乐》熟悉的消除音效,戴着老花镜的外婆正全神贯注地盯着手机屏幕,手指在屏幕上轻轻滑动,嘴里还念叨着“这个河马要和小鸟连在一起”,见我进来,她立刻兴奋地举着手机展示:“你看我刚过了1280关,比你上次的记录还快30秒!”
这一幕放在三年前简直不敢想象,那时外婆连微信视频都要教半小时,总说“年轻人的东西太复杂”,而如今,她不仅是《开心消消乐》的“资深玩家”,还跟着小区的老伙伴学会了《JJ象棋》,每天傍晚都要在棋室里“杀”上几局,外婆的转变,其实是当下中国银发游戏市场爆发的一个微小缩影。
根据QuestMobile今年1月发布的《2025银发人群洞察报告》,我国60岁及以上人口已达3.1亿,占总人口的22%,而银发网民规模更是突破3.5亿,每四个网民中就有一位是银发族,在这片庞大的用户群体中,手游正在以最快的速度渗透:50岁以上银发人群的手游月活用户增长率高达16%,位居所有移动互联网行业之首,目前已有6513万银发族成为手游玩家,这个数字还在以每年数百万的速度增长。
外婆的游戏之路,正是银发玩家群体的典型写照,最初她接触游戏,是因为我每次回家都抱着手机玩《原神》,她好奇地问“这上面的小人怎么这么好看”,我便随手给她下载了操作最简单的《开心消消乐》,没想到这一下就打开了新世界的大门:她从最初连“三消”规则都要问半天,到现在能精准预判三步后的布局,甚至会在抖音上搜“消消乐通关技巧”,更让我意外的是,游戏还成了她和老伙伴们的新话题——小区的张阿姨、李爷爷都跟着她下载了游戏,每天早上在公园锻炼时,他们的话题从“子女近况”变成了“昨天的关卡你过了吗”“我发现一个隐藏道具”。
这种变化的背后,是银发群体对游戏需求的深刻转变,过去我们总以为,老人的娱乐只有戏曲、广场舞和棋牌,但数据显示,策略类游戏在银发族中的月人均使用时长已近24小时,同比增长40.3%;《JJ象棋》的月活在银发人群中更是暴涨206%,这些数据打破了我们对银发玩家的刻板印象:他们并非只满足于简单的“点按”,而是渴望在游戏中获得社交连接、成就感和精神寄托。
从心理学角度看,银发族对游戏的热爱其实是一种深层需求的释放,正如连云港市科学技术协会的文章所分析,成年人玩游戏的动机包括缓解压力、满足社交需求和获得成就感,对于银发族来说,子女不在身边的孤独感、退休后社会角色的缺失,都需要找到一个出口,游戏恰好提供了这样的场景:在《开心消消乐》里,每一次通关都是一次微小的成功,系统的“太棒了”“你真厉害”的语音反馈,能让他们重新感受到被认可的快乐;在《JJ象棋》的棋室里,和素不相识的棋友对弈、聊天,能填补社交空白,甚至结交到新的朋友。
作为游戏行业的观察者,我认为银发游戏市场的爆发,不仅是商业机遇,更是行业需要承担的社会责任,目前市面上的银发游戏大多集中在消除、棋牌类,内容相对单一,操作界面也没有充分考虑老人的视力、反应速度等特点,比如很多游戏的字体太小,按钮太密集,老人很容易误触;一些游戏的新手引导过于复杂,让老人望而却步。
游戏行业应该意识到,银发玩家需要的不是“简化版”的年轻人游戏,而是真正贴合他们需求的产品:比如操作界面更大、字体更清晰的轻度策略游戏,或者融入传统文化元素的剧情类游戏,让他们在娱乐的同时,还能感受到文化的温度,家庭也应该扮演积极的角色,像我教外婆玩游戏那样,主动引导老人接触适合他们的游戏,把游戏变成跨代沟通的桥梁,而不是“洪水猛兽”。
上周我教外婆玩《原神》里的“尘歌壶”玩法,她花了一下午布置自己的“小院子”,还特意在院子里种了我爱吃的“甜甜花”,看着她认真的样子,我突然明白:游戏从来不是年轻人的专属,它是一种语言,一种连接不同代际的纽带,当银发族拿起游戏手柄的那一刻,隔代的数字鸿沟正在被慢慢填平,而我们的社会,也在变得更加包容和温暖。
