耳顺之年是指什么年龄?60岁的游戏人生,藏着被忽略的银发市场潜力

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耳顺之年是指60岁,出自《论语·为政》中孔子的自我描述:“吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲。”所谓“耳顺”,是指人到六十岁时,能从容接纳不同意见,明辨是非曲直,人生进入通透豁达的阶段,而在当下的数字时代,60岁不再是与“游戏”绝缘的年龄线,越来越多耳顺之年的老人正以游戏为纽带,解锁全新的老年生活方式,也为游戏行业打开了一片被长期忽略的“银发蓝海”。

当我们谈论老年玩家时,88岁的杨炳林是绕不开的名字,这位被吉尼斯认证为“最年长B站游戏博主”的退休工程师,从60岁退休后开始接触电子游戏,至今已有近30年“机龄”,他的日常是清晨六点起床打乒乓球、逛菜市场,下午三点准时坐在游戏机前,沉浸在《古墓丽影》《神秘海域》的冒险世界里,杨炳林曾创下连续玩6小时《使命召唤》的纪录,手写的游戏攻略攒了厚厚一叠,连游戏厂商都主动给他寄送最新主机,他在视频里说:“游戏不是年轻人的专利,好游戏能让你见识不同的世界,锻炼脑子。”他的故事打破了“老人只会玩棋牌”的刻板印象,让人们看到60岁+群体对数字娱乐的热情与能力。

在河北鸡泽县的东刘庄村,80岁的陈兰明在孙子的引导下,用40天学会了打电竞游戏,还开起了直播,这位当过乡村教师、公社会计的老人,把游戏里的队友称为“战友”,每局结束后都会认真记录输赢和操作要点,孙子陈亚恒说,以前总觉得爷爷思想保守,直到一起玩游戏才发现,爷爷年轻时也曾下海经商办辣椒酱厂,骨子里藏着敢闯的劲儿,游戏不仅成了祖孙俩的共同话题,更让陈兰明找到了新的精神寄托——他不再盯着日历数日子,而是盼着每天下午和年轻队友一起“开黑”。

这些高龄玩家的故事,只是银发游戏群体的缩影,根据《2025年中国老年游戏用户行为报告》,国内60岁以上游戏用户已超3000万,其中近六成用户每天游戏时长超过1小时,他们的游戏选择不再局限于传统棋牌,休闲益智类、模拟经营类、轻度竞技类游戏正成为新宠:有的老人在《开心消消乐》里组队闯关,有的在《模拟农场》里体验田园生活,还有的在《王者荣耀》里和年轻人并肩作战。

从行业视角看,银发游戏市场的潜力远未被充分挖掘,当前市面上的游戏大多以年轻用户为核心,操作复杂、节奏过快、画面刺激的设计,对老年玩家并不友好,比如很多3A大作需要快速的手眼配合,老人容易因反应慢产生挫败感;而一些社交游戏的语音沟通功能,也没有考虑到老人听力下降的需求,但这恰恰是机会所在——如果游戏厂商能推出操作简单、界面清晰、带有社交属性的“适老化游戏”,比如加入大字体、语音提示、一键组队功能,甚至开发针对老年认知训练的游戏,必然能抓住这片蓝海。

更重要的是,游戏对老年群体的价值早已超越娱乐本身,医学研究表明,适度玩游戏能延缓认知衰退,提升老人的反应能力和记忆力;而通过游戏社交,老人能打破孤独感,建立新的人际关系,杨炳林在接受采访时说:“以前退休后总觉得日子无聊,玩游戏后每天都有盼头,和年轻粉丝聊天,感觉自己也变年轻了。”这种“数字陪伴”,是传统老年活动无法替代的。

耳顺之年,本是人生沉淀的阶段,但数字时代为60岁的人生打开了更多可能,游戏不再是“不务正业”的标签,而是老人与世界连接的新方式,我们期待看到更多适合老年玩家的游戏出现,也希望社会能打破对“银发玩家”的偏见——毕竟,热爱无关年龄,60岁的游戏人生,同样可以精彩无限。