2026年的全球移动游戏市场,早已告别了早期“流量红利”驱动的粗放式扩张,转而进入“高质量增长”的深水区,根据2025年上半年中国游戏产业报告,中国自主研发游戏海外销售收入同比增长11.07%,其中策略类、射击类游戏持续领跑,而超休闲小游戏和PC/主机市场的异军突起,更是让出海赛道的竞争格局愈发多元,在这样的背景下,作为全球领先的出海营销服务商,Yeahmobi正在用AI技术与本地化策略,为中国游戏厂商搭建起通往全球用户的桥梁——而《Ragnarok: Back to Glory》在东南亚市场的爆火,正是其能力的最佳注脚。
我曾在去年的行业沙龙上结识了一位来自杭州的独立游戏工作室创始人老周,他们团队耗时两年打磨了一款北欧神话题材的MMORPG,上线国内市场后反响平平,用户留存率始终徘徊在行业均值以下。“我们一开始想靠买量冲海外,但投了几十万美金,安装率不到20%,首日留存更是惨不忍睹。”老周的无奈,是很多中小游戏工作室出海初期的真实写照:不了解当地用户喜好,营销素材水土不服,流量投放精准度不足,最终导致钱花了却听不到响,直到他们与Yeahmobi合作,情况才出现了转机。
Yeahmobi为老周的团队制定了一套以“本地化+AI”为核心的全域营销方案,这与《Ragnarok: Back to Glory》的东南亚推广策略有着异曲同工之妙,首先是用户洞察,通过AI分析东南亚市场的游戏偏好数据,发现当地玩家对“神话IP+社交互动”的组合接受度极高,于是将游戏中的公会系统和社交玩法作为核心营销点;其次是KOL矩阵搭建,不仅联动了当地游戏类头部主播,还邀请了舞蹈、美食领域的泛娱乐KOL创作魔性短视频,比如让吃播博主在品尝东南亚特色美食时植入游戏角色,瞬间引爆了Z世代用户的传播热情;最后是场景化营销,结合泰国泼水节、印尼开斋节等当地节日,推出限定皮肤和线下互动活动,让游戏真正融入用户的生活场景。
三个月后,老周的游戏在东南亚市场的预约率突破65%,首日留存率达到46%,远超行业均值。“原来出海不是简单把游戏翻译成外文,而是要让游戏成为当地用户文化生活的一部分。”老周的感慨,恰恰点出了Yeahmobi的核心竞争力:不是单纯的流量投放,而是基于数据洞察的全链路营销服务,就像《Ragnarok: Back to Glory》的推广中,Yeahmobi邀请泰国本土女星Bow Maylada代言,联动电竞主播做直播试玩,甚至结合小黄鸭IP打造泼水节主题活动,每一步都精准击中了东南亚用户的文化痛点,最终实现覆盖超1亿用户、预约率71%的惊人成绩。
从行业趋势来看,2026年全球PC/主机游戏市场的增长速度已经超越移动游戏,尤其是日本市场,PC/主机用户增速是移动游戏的四倍,Yeahmobi敏锐捕捉到这一变化,通过与亚马逊DSP的深度合作,为PC端游戏客户提供覆盖Prime Video、Twitch等平台的多元广告解决方案,比如某国内PC射击游戏厂商,通过Yeahmobi在Prime Video的CTV流量投放30s玩法展示素材,用户只需用遥控器点击“订阅”,就能通过邮件跳转至PC端完成转化,最终实现了用户获取成本降低35%的佳绩,这种“大屏触达+小屏转化”的跨场景营销,正是未来游戏出海的重要方向。
在我看来,未来游戏出海的核心壁垒,将不再是产品本身的玩法创新,而是“全球本地化”的运营能力,中小游戏工作室要想在全球市场站稳脚跟,必须学会借助专业服务商的力量:利用AI工具精准洞察不同市场的用户需求,优化营销素材和投放策略;通过本地化的内容创作和场景营销,让游戏真正与当地用户产生情感共鸣,Yeahmobi的成功,正是因为它抓住了这一趋势,用“数据+技术+本地化”的铁三角,为中国游戏厂商打通了从“产品出海”到“品牌出海”的最后一公里。
当越来越多像老周这样的独立工作室,能够凭借专业的营销服务在全球市场发光发热时,中国游戏产业的出海之路,才能走得更稳、更远,而Yeahmobi,无疑是这条路上最值得信赖的同行者,它让我们看到,游戏出海从来不是“酒香不怕巷子深”的等待,而是用专业能力打破文化壁垒,让中国游戏的魅力,真正被全球用户看见。
