2022跨年晚会,游戏IP破圈,一场跨越次元的青春共鸣

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2021年12月31日深夜,我和三个做游戏策划的室友挤在上海出租屋的小沙发上,电脑屏幕亮着未完成的关卡文档,手机却不约而同地播放着B站《2022最美的夜》跨年晚会,原本只是想“听个响”当背景音,直到熟悉的旋律从音箱里飘出来——《仙剑奇侠传》的《蝶恋》BGM以交响乐的形式重新编排,悠扬的笛声刚起,室友阿凯突然拍了下大腿:“我靠,这是我初中躲在被子里玩仙剑1时的BGM!”那一刻,所有人都停下了敲键盘的手,盯着手机屏幕里的交响乐团,空气里突然多了些关于青春的温热。

这场晚会之所以让游戏行业的我们如此触动,在于它第一次把游戏IP放在了主流跨年舞台的核心位置,当《地下城与勇士》的《风一样的勇士》响起,我想起大二暑假在网吧包夜刷深渊的日子,屏幕里的鬼剑士挥剑的光影,和晚会舞台上的灯光秀重叠在一起;《劲舞团》的《Audition》旋律一出,阿凯立刻跟着打节拍,说当年为了练8K手速,把键盘都敲坏了三个;就连平时只玩《欢乐斗地主》的房东阿姨路过门口,都探头问了句:“这不是我每天玩的那个斗地主的歌吗?怎么上晚会了?”

这正是2022跨年晚会最特别的地方:它没有把游戏当成“小众亚文化”,而是将其作为连接不同代际、不同群体的文化纽带,B站晚会上,《原神》的《璃月》组曲由国家级交响乐团演奏,古筝与西洋乐器的碰撞,把游戏里的东方意境拉满;《泡泡堂》的经典音效被改编成电子舞曲,台下的观众跟着节奏挥舞荧光棒,仿佛回到了网吧里和同学抢服务器的夏天,更有意思的是晚会的互动设计——三款指尖互动游戏随机掉落,我和室友们对着手机屏幕一起按节奏点触,虽然只是简单的按键,但那种“和千万人一起玩游戏”的同步感,比平时打联机副本还要让人激动。

作为一名游戏行业写作者,我曾无数次和人解释“游戏不是电子海洛因”,但2022年的这场跨年晚会,用最直观的方式给出了答案:游戏早已跳出“娱乐工具”的框架,成为承载一代人青春记忆的文化载体,就像《仙剑奇侠传》的《蝶恋》,它不只是一段BGM,更是无数人对赵灵儿和李逍遥结局的意难平;《地下城与勇士》的主题曲,是80后、90后在网吧里为了史诗装备熬夜奋斗的热血,当这些旋律出现在跨年晚会上,它们被赋予了新的意义——原来我们热爱的不只是游戏本身,更是那些和游戏绑定的、闪闪发光的青春碎片。

从那之后,游戏IP的破圈速度越来越快:2023年《黑神话:悟空》的实机演示引爆全网,2024年《原神》和故宫博物院推出联动活动,2025年《王者荣耀》的敦煌皮肤登上央视春晚……回头看2022年的这场跨年晚会,更像是一个里程碑式的起点,它让主流文化看到了游戏的价值,也让游戏玩家们意识到,自己热爱的东西值得被更多人看见。

那天晚上,直到跨年倒计时结束,我们四个游戏人还在讨论晚会上的游戏节目,阿凯说,以后要把自己做的游戏BGM也送上跨年舞台;我则在想,或许未来的文化舞台上,游戏会和电影、音乐、文学一样,成为不可或缺的一部分,2022年的跨年钟声早已远去,但那些游戏旋律带来的共鸣,却一直留在我们心里——那是属于游戏人的浪漫,也是虚拟与现实最温暖的连接。