当第75届柏林电影节的金熊奖奖杯落在挪威导演达格·约翰·豪格鲁德的《梦》之上时,这部探讨不同世代女性爱情与家庭关系的影片,不仅为电影界竖起了人文叙事的标杆,更在大洋彼岸的游戏行业激起了涟漪——作为“第九艺术”的电子游戏,正越来越多地从以金熊奖为代表的电影艺术中汲取养分,在叙事深度与情感表达上完成跨越式升级。
金熊奖创立于1951年,与戛纳金棕榈、威尼斯金狮并称欧洲三大电影节最高奖项,其评选标准始终聚焦于作品的艺术创新性与人文关怀,2025年的获奖作品《梦》以细腻的镜头语言刻画了三代女性在爱情中的迷茫与觉醒,这种对个体情感的精准捕捉,恰恰是当下游戏行业正在追求的叙事境界,我曾在2025年的上海游戏开发者大会上遇到独立游戏团队“青空工作室”,他们的新作《春逝》正是受到《梦》的启发,放弃了传统游戏的任务导向叙事,转而采用多视角非线性结构,让玩家通过扮演不同年龄段的女性角色,体验她们在时代洪流中的情感抉择,这款游戏在2026年初的 indiePlay 独立游戏展上斩获最佳叙事奖,评委评价其“用游戏的交互性让电影式的情感共鸣更具沉浸感”,这正是金熊奖所代表的艺术精神在游戏领域的生动实践。
除了叙事手法的借鉴,游戏与电影的跨界融合也在营销与艺术表达层面不断突破,2025年10月,《巫师4》的预告片在柏林国际广告创意节上斩获“最佳游戏动画短片奖”,这部由Platige Image工作室用虚幻引擎5制作的短片,无论是镜头调度还是角色表情捕捉,都达到了好莱坞A级大片的水准,更值得关注的是,短片中并未刻意强调游戏的玩法,而是通过一段充满宿命感的对话,勾勒出主角杰洛特的内心挣扎,这种以情感叙事为核心的宣传方式,打破了游戏预告片“秀特效、晒玩法”的固有模式,让更多非游戏玩家也能感受到作品的艺术魅力,这不禁让人联想到金熊奖对电影艺术的包容——只要作品具备足够的人文深度与艺术创新,无论载体是电影还是游戏,都能获得认可。
作为一名游戏行业的写作者,我始终认为,金熊奖所代表的艺术标准,为游戏行业的发展提供了重要的参照系,长期以来,游戏被不少人视为“娱乐工具”,但随着《最后生还者》《艾尔登法环》等作品的出现,游戏的叙事能力与艺术价值已经得到广泛认可,金熊奖对《梦》这样小成本人文影片的肯定,更是提醒游戏从业者:真正能打动人心的作品,从来不是华丽的特效或复杂的玩法,而是对人性的深刻洞察,比如2024年爆火的国产游戏《燕云十六声》,正是通过对北宋市井生活的细致还原和对小人物命运的刻画,让玩家在武侠世界中感受到了真实的人间烟火,这种创作思路与金熊奖所倡导的“以小见大”的叙事手法不谋而合。
我们或许能看到更多游戏作品登上柏林电影节的舞台,甚至设立专门的游戏单元——毕竟,当游戏能够像电影一样传递普世情感、引发社会思考时,它就不再是“第九艺术”的追随者,而是与电影、文学等传统艺术形式并肩的表达载体,回顾游戏行业的发展历程,从早期的像素游戏到如今的开放世界大作,技术的进步始终推动着艺术表达的升级,而金熊奖所代表的人文精神,就像一座灯塔,指引着游戏行业在追求技术创新的同时,不忘艺术创作的初心,当越来越多的游戏开发者开始关注“人”本身,当游戏能够像金熊奖获奖电影一样,让玩家在娱乐之余获得情感共鸣与思想启迪,我们才能真正说,游戏完成了从“娱乐产品”到“艺术作品”的蜕变,而这一天,或许比我们想象的更近。
