2012年的那个暑假,我和三个室友挤在大学宿舍的小书桌前,盯着屏幕里被T病毒吞噬的浣熊市,手指在键盘和鼠标上疯狂操作——这是我们第一次接触《生化危机 浣熊市行动》,一款在系列中争议颇多却让我们至今难忘的外传作品,当如今再谈起这款游戏,它早已不是简单的射击游戏,更像是我们青春里一段关于“另类浣熊市”的集体记忆。
作为《生化危机》系列的外传作品,《浣熊市行动》由Slant Six Games外包开发,2012年登陆主机和PC平台,与系列传统的单人恐怖解谜不同,它以第三人称战术射击为核心,将视角聚焦在1998年9月浣熊市病毒爆发的混乱时刻,填补了《生化2》《生化3》剧情之外的“空白视角”,玩家可以选择保护伞公司的U.S.S.狼群小队,或是美国政府派出的Echo-6美军特种部队,在丧尸横行的城市中完成各自的任务——前者要掩盖保护伞的罪行,甚至可以选择杀死里昂、克莱尔等经典主角;后者则要调查病毒真相,保护关键证人,这种“平行时空”的剧情设定,在当时的系列中堪称大胆创新。
我和室友们当时毫不犹豫地选择了U.S.S.狼群小队,毕竟“扮演反派”的新鲜感对我们来说诱惑力十足,我选了工兵“路波”,擅长布置爆破物;室友阿凯玩队长“Lupo”,负责正面突击;阿明是狙击手“Spectre”,专打远处的丧尸和敌人;阿杰则选了科学家“Four Eyes”,能通过病毒分析强化队友,我们的第一个任务是潜入浣熊市警察局,销毁保护伞的相关证据,途中正好遇到了《生化2》里刚入职的里昂,当屏幕上弹出“是否处决里昂”的选项时,我们四个人瞬间炸了锅:阿凯坚持“按任务来,杀了他”,阿明却喊着“里昂是经典主角,不能杀”,最后我们举手表决,以3:1的选择放走了里昂,现在想来,那个瞬间正是这款游戏的魅力所在——它把“剧情选择权”完全交给了玩家,让我们能以自己的方式参与浣熊市的命运。
游戏的缺点也在我们的通关过程中暴露无遗,糟糕的AI让我们频繁崩溃:队友经常卡在墙角不动,丧尸有时候会突然从地图外刷出来,瞄准系统的延迟更是让我们无数次被暴君拍死,有一次在地铁站关卡,我们被一群丧尸包围,阿凯的Lupo明明就在我旁边,却站着不动让我被丧尸啃死,气得他直接拍了键盘,但即便如此,我们还是熬了三个通宵,硬生生把剧情模式打通了,现在回想起来,支撑我们的不仅是对生化系列的热爱,更是那种“四人并肩作战”的团队感——我们分工明确,互相掩护,在暴君的攻击下共享急救包,在美军的围剿中互相救起倒地的队友,这种体验是正统生化单人模式里完全没有的。
从客观评价来看,《浣熊市行动》确实算不上一款“优秀”的生化作品:媒体平均分只有4.0分,糟糕的AI、生硬的剧情衔接、薄弱的角色塑造都饱受诟病,但在我看来,它却是系列中最“独特”的存在之一,它跳出了传统生化的“恐怖解谜”框架,用战术合作的方式重新诠释了浣熊市事件,让我们看到了这场灾难背后的另一种真相——保护伞的阴谋、美军的介入、不同阵营的利益冲突,这些都是正统作品中很少触及的角度。
更重要的是,它给了玩家“创造历史”的权力,当我们选择放走里昂时,我们其实是在维护自己心中的“生化世界观”;当我们选择帮助美军摧毁保护伞设施时,我们又站在了正义的一方,这种“多结局”的设定,让每个玩家都能拥有属于自己的浣熊市记忆,就像我和室友们,虽然游戏已经通关十几年,但我们至今还会偶尔提起那个暑假,提起我们在浣熊市一起“打丧尸”的日子。
《生化危机》系列已经推出了《生化2重制版》《生化4重制版》等经典作品的复刻版,但《浣熊市行动》却很少被人提及,它就像浣熊市废墟里的一块残砖,虽然不显眼,却承载着一段独特的历史,对我而言,它不仅是一款游戏,更是青春里一段关于友情、关于选择、另类生化”的难忘回忆,或许,这就是这款被低估的外传作品,留给我们最珍贵的礼物。
