春节的客厅不再是电视独大,今年我家的C位是茶几上的三个手机——72岁的奶奶戴着老花镜,手指在屏幕上笨拙地点击跳跃,我爸在旁边急得指挥“往左躲那个滚筒!”,我举着另一部手机录下这一幕,朋友圈里收获了上百个赞,当《蛋仔派对》的粉色小羊皮肤出现在奶奶的手机屏幕上时,我突然意识到,游戏行业的下一个蓝海,藏在家庭客厅的亲情互动里。
奶奶之前对游戏的印象一直是“年轻人瞎耽误功夫”,退休后的日常就是刷抖音、逛菜市场,连微信视频都要教三次才会操作,今年春节,我抱着试试的心态把手机递到她手里:“这个就像你玩的消消乐,但是能和我爸一起闯关赢奖品。”一开始她连跳跃键都按不准,经常刚出场就掉进“深渊”,急得念叨“这小蛋仔咋这么不听话”,我特意把游戏操作调成了最简化模式,只保留跳跃和方向键,还在屏幕上贴了两个小贴纸做标记,三天后,奶奶居然自己研究出了“垫脚石”技巧,踩着道具稳稳跳过了旋转滚筒关卡,那天她像个孩子一样举着手机跑过来:“你看!我过关了!”
接下来的几天,我家的日常变成了“蛋仔局”:早上奶奶起来先玩半小时攒蛋币,中午我爸陪她组队闯关,晚上我和他们一起开黑打巅峰赛,奶奶甚至用攒了一周的蛋币买了个粉色小羊皮肤,逢人就视频炫耀:“你看我的小羊多可爱,是我自己赢的!”而之前春节里各自刷手机的尴尬场景,彻底被客厅里的笑声取代。
这不是个例,而是游戏行业正在发生的深刻变革,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,截至2023年底我国60岁及以上网民规模已达1.53亿,其中超过38%的中老年人表示曾接触或尝试过网络游戏,较2020年提升了近15个百分点,艾瑞咨询《2024年中国中老年数字娱乐消费白皮书》预测,到2025年中老年网络游戏用户规模将突破8000万,至2030年有望达到1.3亿,市场规模预计突破600亿元人民币。
在游戏类型偏好上,中老年用户更倾向于休闲益智类、社交互动类游戏,而《蛋仔派对》正是精准踩中了这两个需求点:Q萌的画面降低了年龄门槛,简单的操作让新手快速上手,多人组队模式又天然具备社交属性,虽然目前公开数据中没有明确的中老年玩家占比,但从身边的案例和行业趋势来看,这类轻量化社交游戏正在成为银发群体的新宠。
遗憾的是,当前游戏行业对“银发亲情赛道”的挖掘还远远不够,大多数游戏公司仍将目光聚焦在Z世代,开发的重度竞技游戏对中老年用户并不友好:复杂的操作界面、过小的字体、缺乏语音引导,都让他们望而却步,即使是像《蛋仔派对》这样的休闲游戏,也没有针对中老年用户推出专属优化——比如奶奶就经常抱怨“字太小看不清任务”“手指按快了就点错”。
在我看来,游戏行业的“银发亲情赛道”不只是掘金银发经济,更是要打造家庭情感连接的新场景,游戏的意义早已超越娱乐,它能让相隔千里的亲人有共同话题,让祖孙三代在客厅里笑成一团,未来的游戏产品,应该更多考虑跨代际的需求:比如推出“全家模式”,简化操作流程,增加亲情互动任务,比如和父母组队完成关卡可获得“亲情礼包”;优化界面设计,放大字体、增加语音提示,让中老年用户更容易上手;甚至可以开发专属的“祖孙组队”机制,通过游戏传递亲情温度。
当奶奶举着手机和视频里的姑姑炫耀她的小羊皮肤时,我突然明白,真正有生命力的游戏,从来不是最炫酷的画面,而是能连接人与人的情感,游戏行业的下一个风口,藏在春节客厅的笑声里,藏在银发玩家的小羊皮肤里,更藏在每一个家庭对亲情连接的渴望里。
