想聊,当银发族拿起手机玩游戏,我们看到了亲情与市场的双重新可能

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今年春节回家,我家的客厅少了往年长辈们围坐看电视的安静,多了此起彼伏的“这个成语我知道!”“快放个炸弹!”的热闹声,让我惊讶的是,发起这场“家庭游戏局”的不是我这个常年玩游戏的年轻人,而是快60岁的妈妈——她正戴着老花镜,手指在手机屏幕上快速点着《成语小状元》的答题按钮,还时不时转头问我:“‘破釜沉舟’的典故是不是和项羽有关?”而一旁的爸爸,则在和远在外地的舅舅通过《军棋超级在线》对战,两人边下棋边语音唠家常,连午饭都差点忘了吃。

这一幕放在三年前,我根本不敢想象,那时妈妈连手机支付都要反复教,对“游戏”的印象还停留在“小孩子玩的东西”,总担心我玩物丧志,但如今,游戏不仅成了她日常消遣的重要方式,更成了我们家打破代际隔阂的新纽带,而我后来才知道,妈妈的转变,其实是当下中国老年游戏市场爆发的一个缩影。

根据中国报告大厅2025年的数据,截至当年第三季度,中国手游APP月活跃用户规模达6.98亿,其中35岁以上中老年玩家占比已提升至25%,且35-44岁用户单次付费金额达217元,国家卫健委的政策加持更是让这个市场站在了风口:《应对老年期痴呆国家行动计划(2024-2030年)》将老年认知训练提升至国家战略高度,2025年上半年国内新增老年游戏相关企业1200家,同比增长87%,适老游戏专利申请量占游戏行业总量的15%,曾经被视为“边缘娱乐”的老年游戏,正以每年超30%的增速,成长为千亿级的“快乐经济”赛道。

妈妈接触游戏的契机,是去年我给她下载的《成语小状元》,一开始她只是抱着“试试能不能学点东西”的心态,没想到很快就入了迷,这款游戏字体大、按钮间距宽,没有烦人的强制广告,答题时还有语音朗读辅助,正好适配她的视力和操作习惯,现在她不仅能熟练应对各种成语题型,还能给我讲“负荆请罪”“卧薪尝胆”的典故,甚至拉着小区里的老姐妹们组建了“成语闯关群”,每天比拼答题速度,用她的话说:“以前吃完饭只能坐沙发上发呆,现在玩游戏既能动脑子,还能和老伙计们聊天,日子有意思多了。”

更让我惊喜的是,游戏彻底改变了我们的亲子沟通模式,以前打电话回家,话题永远绕不开“什么时候结婚”“工作累不累”,常常聊不了几句就陷入沉默,现在我们的对话里多了很多“游戏梗”:她会兴奋地告诉我“今天又闯过了100关”,我会教她怎么用“提示卡”快速通关,甚至一起讨论游戏里的成语典故,有一次我和她玩《迎春五子棋》的双人同屏模式,她输了之后故意“耍赖”悔棋,像个孩子一样笑个不停——那是我很久没见过的、毫无距离感的妈妈。

某养老院的调研数据显示,78%的老人通过游戏结识了新朋友,62%表示游戏让亲子沟通更频繁,在我看来,游戏的价值早已超越了“娱乐”本身,它正在成为银发族融入数字生活、重构社交关系的重要载体,更成了代际之间搭建情感桥梁的“新语言”,当我们不再把游戏看作年轻人的专属,而是用包容的眼光去理解它的多元价值,就会发现:原来爸妈也能在游戏里找到快乐,原来我们和长辈的共同话题可以这么多。

老年游戏市场的发展还面临着不少挑战,比如目前行业内的适老标准仍不统一,有些游戏看似“适合老人”,实则隐藏着诱导付费的陷阱;还有很多中老年人对智能设备的操作仍不熟练,需要更细致的引导和服务,但不可否认的是,这个市场的潜力已经显现,它不仅能带来商业回报,更能为老龄化社会提供全新的解决方案——用游戏帮助银发族保持认知活力,用游戏重构家庭互动模式,用游戏让“老有所乐”不再是一句空话。

作为游戏行业的观察者,我期待未来能看到更多真正懂中老年群体的游戏:它们操作简单、益智健脑,没有过度的商业套路,却充满人文关怀;它们不仅能让银发族在游戏中找到快乐,更能让亲情在指尖的互动中升温,当银发族拿起手机玩游戏的那一刻,我们看到的不只是一个新的市场风口,更是一个充满温度的、更包容的数字社会的未来。