在很多人的固有认知里,游戏和“看书”似乎是两条平行线——前者是碎片化的娱乐,后者是深度的精神滋养,但当我看着朋友小李在《最后生还者2》的剧情里红了眼眶,又在《原神》枫丹的故事里写下几千字的感悟时,我突然意识到:如今的游戏,早已不是简单的“打打杀杀”,而是一本本可以互动的“人生之书”,藏着比纸面文字更鲜活的思考与共鸣。
小李曾经是个只追求“爽感”的快餐游戏玩家,直到去年冬天他偶然打开《最后生还者2》,游戏里艾莉与乔尔在门廊的那场对峙,成了他人生的转折点,屏幕里,艾莉红着眼眶嘶吼:“你剥夺了我的选择权,让我活着却失去了意义”——这句台词像一把锤子,砸开了小李心里尘封的结,他想起自己三年前和父亲的争吵:父亲擅自替他填报了他不喜欢的大学志愿,他一气之下离家出走,三年没回过家。“我之前一直觉得父亲是在控制我,就像乔尔控制艾莉的人生,但游戏里我看到了乔尔的恐惧,也突然懂了我爸当时的焦虑。”小李说,那之后,他第一次主动给父亲打了电话,电话里两人没说太多,但挂掉的时候,他听见父亲在那头轻轻说了句“回家吃饭”,对小李而言,《最后生还者2》不是一款游戏,更像是一本关于“亲情与选择”的纪实文学,让他在虚拟剧情里读懂了现实里的父子关系。
而我自己,也在《原神》那维莱特的故事里,读出了属于自己的“职场启示录”,作为枫丹的最高审判官,那维莱特的名字里藏着三层深意:法语词源里的“新城守护者”,文学原型里的“贵族审判者”,神话映射里的“利维坦转生”,他从失去权柄的迷茫,到以人类身份守护枫丹的坚定,再到最终赦免枫丹人原罪的释然,整个过程像极了我刚进入游戏行业写稿时的心境,那时候我总觉得自己“不够专业”,刻意模仿资深作者的风格,却丢失了自己对游戏的独特感知,直到看到那维莱特在剧情里说:“我不需要成为人类,我只需要成为我自己”,我突然明白:所谓的“专业”从来不是千篇一律的模板,而是接纳自己的独特性,用自己的方式传递对游戏的热爱,后来我调整了写作风格,把自己玩游戏时的真实感悟融入稿件,反而获得了更多读者的认可。
当我们谈论游戏的“文学性”时,很多人会觉得是夸大其词,但如今的游戏早已突破了娱乐的边界。《最后生还者2》用艾莉的复仇之路探讨“正义与道德的灰度”,那维莱特的角色设计串联起法语文化、欧洲文学与宗教神话,《星穹铁道》的“银河公路片”叙事里藏着对文明与存在的思考——这些内容的深度,丝毫不逊色于传统文学作品,更重要的是,游戏的互动性让“阅读”变得更沉浸:在《星穹铁道》里,你选择不同的对话选项,会触发不同的剧情分支;在《艾尔登法环》里,你解读物品描述里的隐喻,才能拼凑出完整的世界观,这种“参与式阅读”,让我们不再是故事的旁观者,而是剧情的创作者,每一个选择都带着我们自己的思考与温度。
这并不是说所有游戏都能成为“人生之书”,就像不是所有书籍都值得一读,我们需要学会筛选那些有深度、有温度的游戏,就像我们会挑选经典文学作品一样,对我而言,玩一款好游戏,就像翻开一本新书:你会跟着主角哭,跟着主角笑,跟着主角在虚拟世界里经历人生的起起落落,然后带着这些感悟回到现实,成为更好的自己。
别再把游戏和看书对立起来了,爱看书的人,也可以爱游戏——因为游戏里的每一段剧情,都是一页可以触摸的人生;每一次互动,都是一次与自己的对话,就像那维莱特在枫丹的雨里读懂了自己的使命,就像小李在艾莉的嘶吼里读懂了父亲的爱,我们也能在游戏世界里,翻开属于自己的人生之书。
