当市面上的RPG越来越热衷于塑造“天选之子”式的主角,让玩家以英雄身份挥斥方遒、拯救世界时,《鸿源战纪》却反其道而行之——它把镜头对准鸿土世界里最普通的凡人,让我们在仞、朔两国的战火纷飞中,以一个无名小卒的视角,慢慢读懂了角色扮演游戏最动人的内核:不是宏大叙事的爽感,而是伙伴间的烟火气与共进退的坚守,这种独特的体验,直到今天还让我想起和高中好友阿凯一起在游戏里“摸爬滚打”的日子。
我和阿凯是高二那年接触到《鸿源战纪》的,那时候我们都面临着高考的压力,每天被试卷和知识点填满,唯一的放松就是晚自习后躲在宿舍里,用笔记本电脑偷偷上线刷会儿副本,一开始我们各自为战,我沉迷于瀛客岛的家园系统,每天收集资源升级建筑,看着荒芜的小岛慢慢变成有商铺、有训练场的“世外桃源”;阿凯则热衷于刷怪打装备,总想着靠一把极品武器“横行鸿土”,直到我们遇到了“兄弟齐心”这个支线任务,才真正体会到这款游戏的魅力。
任务要求我们前往红叶村外的古墓,帮赵家兄弟找回被盗的传家宝,原本以为只是普通的打怪任务,没想到古墓深处的BOSS“腐骨将军”却给了我们当头一棒,那家伙不仅血厚防高,还能召唤骷髅小怪,我们俩各自单打独斗时,要么被小怪围殴至死,要么BOSS一个大招就把我们秒了,连续失败三次后,阿凯终于放下了“ solo 通关”的执念,拉着我一起研究攻略,我们发现BOSS的弱点是怕火属性攻击,而我的角色刚好有个“燎原术”的群攻技能,他的角色则有“破甲一击”的单体输出,于是我们重新分工:我负责用燎原术清理小怪,他专注于BOSS的破甲输出,同时我们还各自带上了能增加火属性伤害的护驾——我带的是之前降伏的“赤焰狐”,他带的是“火纹豹”。
调整战术的那天晚上,宿舍已经熄灯,我们俩挤在一台电脑前,屏幕的光映在我们脸上,我数着BOSS的血量,喊着“放技能!”“加血!”,阿凯的手指在键盘上飞快敲击,嘴里还念叨着“这次肯定过!”,当BOSS的血条终于清空,屏幕上弹出“任务完成”的提示时,我们俩差点欢呼出声,又赶紧捂住嘴怕吵醒室友,那一瞬间,我突然觉得,游戏里的胜利远不如和阿凯一起并肩作战的过程更让人难忘——就像我们一起在教室里刷数学题,他帮我讲清楚圆锥曲线的解题思路,我帮他整理英语作文的万能句式,那些互相吐槽又互相扶持的瞬间,才是最珍贵的。
高考结束后,我们俩都考上了理想的大学,虽然不在同一个城市,但偶尔还是会上线看看我们的瀛客岛,小岛的建筑已经升级到最高级,商铺里的NPC还在热情地打招呼,护驾栏里的赤焰狐和火纹豹依然安静地待在那里,有时候我们会坐在各自的电脑前,不打怪也不做任务,就站在小岛的海边,看着夕阳落下,就像回到了高二那年的宿舍,我们挤在屏幕前,为了一个游戏任务而全力以赴。
后来我玩过很多画面更精美、玩法更复杂的RPG,但始终忘不了《鸿源战纪》带给我的感动,它没有让我体验“拯救世界”的豪情,却让我在凡人的视角里,读懂了友情的重量和坚守的意义,其实我们大多数人,都是鸿土世界里的普通人,没有主角光环,也没有惊天动地的能力,但只要有伙伴在身边,一起面对困难,一起分享喜悦,哪怕只是平凡的日常,也能变得闪闪发光。
现在再看《鸿源战纪》的那句宣传语——“以凡人视角,感受一段被尘封的历史”,我突然明白,真正被尘封的不是历史,而是我们在忙碌生活中渐渐忽略的那些“烟火气”:是和朋友一起为了一个目标而努力的热血,是遇到挫折时互相鼓励的温暖,是哪怕时隔多年,想起依然会会心一笑的回忆,而这,正是RPG最珍贵的内核,也是《鸿源战纪》留给我最深刻的礼物。
