当屏幕上的木质帆船被触手怪的吸盘撕开裂缝,海水疯狂涌入船舱,朋友小A还在执着于用渔网炮弹“花式虐怪”,小B则手忙脚乱地抱着木板补船,而我握着方向盘,看着船舵指针在“失控”边缘疯狂摇摆——这是我第一次玩《Ship of fools》(中文译名《同舟共济》)的狼狈瞬间,那时我还没意识到,这款打着“愚人船”旗号的roguelite合作游戏,会像一面镜子,照出成年人世界里最真实的合作困境。
从“互相甩锅”到“默契补位”,游戏里的3小时像极了职场缩影
《Ship of fools》的背景设定带着点黑色幽默:曾经守护群岛的大灯塔破碎,一场“水之末日”席卷而来,只有一群被称为“愚人”的生物敢驾船出海,试图修复灯塔,游戏玩法直白却残酷:两名玩家要在随机生成的航线上,一边对抗海怪、风暴,一边修复船只、收集资源,稍有不慎就会船毁人亡。
我和小A、小B的“愚人船队”开局就充满火药味,小A自诩“射击天才”,抢着霸占炮台,却总是在海怪靠近时打偏,还把珍贵的冰系炮弹用来炸海鸥;小B负责捡资源,却总把木板堆在船舷上,一个浪打来就全掉进海里;我掌舵时想调整方向避开暗礁,他们俩却在耳机里吵得不可开交,第一次沉船时,小A骂小B“手残”,小B怼小A“瞎玩”,最后不欢而散。
冷静下来后,我们重新制定了规则:小A专注炮台,但必须优先攻击缠绕船身的触手怪;小B负责资源管理,木板和炮弹要放在固定储物栏,每10分钟清点一次;我掌舵时提前30秒通报航线变化,遇到紧急情况直接喊分工,第二次出海时,当巨型螃蟹怪用钳子夹碎船尾,小B立刻冲过去补船,小A精准打掉螃蟹的眼睛,我则猛打方向让船侧翻避开攻击——这次我们不仅活了下来,还解锁了新角色“芬利”。
那一刻我突然明白:游戏里的“愚人船”,不就是现实中每个团队的缩影吗?我们总在抱怨队友“不靠谱”,却忘了合作的本质从来不是“各自为战”,而是“默契补位”。
“愚人船”的典故里,藏着最扎心的合作真相
后来我查了“Ship of fools”的典故,才发现这个名字远比游戏本身更有深意,它起源于柏拉图《理想国》中的“愚人船悖论”:当一群人在海上航行,真正懂航海的人被排挤,精于权术的“愚人”却成了船长,最终船只会在风暴中迷失方向,文艺复兴时期的《愚人船》文学作品,更是把这个意象延伸到社会讽刺——当每个个体都只想着自己的利益,整个群体就会变成“失控的愚人船”。
但在游戏里,制作组似乎有意弱化了这种讽刺,转而聚焦“合作求生”,不过玩家的真实体验,却意外戳中了这个典故的痛点:很多时候,我们不是“愚人”,而是在合作中变成了“只顾自己的愚人”。
想起去年和同事做一个项目,负责设计的小李总想着“炫技”,加了很多华而不实的特效;负责开发的老王只顾赶进度,忽略了兼容性测试;我作为项目经理,却没及时明确分工,结果项目上线后bug百出,被客户投诉,那时我们就像游戏里的“愚人船队”,每个人都在“努力”,但方向完全不一致,最终一起“沉船”。
而在《Ship of fools》里,沉船的惩罚是直接的——所有进度清零,必须重新开始,这种“即时反馈”反而让我们快速成长:当你看到船因为自己的失误而沉没,你会立刻反思哪里错了;当队友及时补位帮你挽回局面,你会明白“团队成功”比“个人秀”更重要,但现实中,很多合作缺乏这样的“即时惩罚”,导致我们总是在“事后诸葛亮”,却很少在“事前补位”。
从游戏到现实,成年人的合作需要这3个“生存法则”
玩了几十小时《Ship of fools》后,我总结出3条适用于现实的“合作生存法则”:
沟通要“指令化”,别让队友猜你的心思
游戏里最忌讳的就是“模糊指令”,比如你喊“快修船”,队友可能不知道修哪个位置;但如果你喊“船尾左舷破了,快拿木板来”,队友会立刻行动,现实中也是如此,职场里说“这个方案改一下”,不如说“把第三页的数据换成Q3的,字体改成微软雅黑”,清晰的指令,是合作的基础。
分工要“匹配能力”,别让“射手”去修船
小A擅长射击,就让他守炮台;小B细心,就让他管资源,游戏里每个角色都有独特技能,比如托德的桨击伤害高,辛克的暴击有溅射效果,只有让合适的人做合适的事,才能发挥最大效率,现实中,让性格外向的人去做文案,让内向的人去跑销售,本质上就是“资源浪费”。
容错与补位,是团队的“救生衣”
游戏里没人能一直不失误:小A偶尔会打偏炮弹,小B可能会漏捡资源,我也会把船开去撞礁石,但只要有人失误时,其他人立刻补位——比如小A打偏时,我会调整船的方向让炮台对准目标;小B没捡到木板时,我会暂停掌舵去捡,现实中,团队里的“补位意识”同样重要:当同事临时有事,你帮他跟进一下项目;当队友遇到困难,你主动搭把手,这才是真正的“同舟共济”。
在“愚人船”上,我们都是需要彼此的“愚人”
《Ship of fools》的结局里,当玩家修复大灯塔,风暴散去,群岛恢复平静,“愚人”们站在船舷上欢呼,那一刻我突然觉得,我们每个人都是“愚人”——没有谁是完美的船长,也没有谁能独自驾船穿越风暴,但当我们学会沟通、分工、补位,这艘“愚人船”就能变成“希望之船”。
就像游戏里的台词说的:“有时没有船员比有一个功能失调的船员更好,但最好的,是有一群能一起扛过风暴的船员。”成年人的世界里,从来没有“单打独斗的英雄”,只有“互相支撑的团队”,愿我们都能在自己的“愚人船”上,找到合拍的队友,一起驶向想去的远方。
