265g,从单人狂欢到群体联结,游戏如何成为当代生活的新纽带

tmyb

曾几何时,游戏还被贴上“不务正业”“年轻人专属”的标签,是躲在卧室里的单人狂欢,但如今,当62岁的张阿姨戴着老花镜和老姐妹组队冲《开心消消乐》关卡,当95后小陈和远在武汉的父母一起在《动物森友会》里共建小岛,当北京某小区业主群因《原神》线下开黑从“通知群”变成“搭子群”,我们不得不承认:游戏早已跳出“娱乐工具”的局限,成为重构当代人生活联结的重要纽带。

银发族的“游戏局”:从孤独退休到热闹社交

张阿姨的故事,是千万中老年游戏玩家的缩影,退休前她是小学老师,刚退休时总觉得日子“空落落的”,跳广场舞嫌累,在家看电视又无聊,直到去年孙女把闲置的平板留给她,教她玩《开心消消乐》,她的生活才重新热闹起来。“一开始连怎么点屏幕都费劲,现在我能闯到1200多关,比孙女还厉害!”张阿姨笑着说,现在每天上午她都会和小区里的3个老姐妹组队“冲关”,谁先通关就发5块钱红包庆祝,“比跳广场舞有意思多了,动脑子还能交朋友。”

这种现象并非个例,据腾讯发布的《2026年游戏行业社会责任报告》显示,我国45岁以上的游戏用户已突破3300万,其中近六成玩家表示“通过游戏结识了新朋友”,国家老年大学2025年春季学期更是顺势推出了“慧龄游戏课”,通过视觉挑战赛、记忆小游戏等内容,帮助老年人锻炼大脑协调能力,开学首日就吸引了超过200名学员报名,68岁的学员李大爷说:“以前觉得游戏是年轻人的玩意儿,现在才知道,玩游戏也能学东西、交朋友,每天都盼着去学校。”

家庭的“开黑夜”:打破代际隔阂的情感黏合剂

游戏不仅是银发族的社交新宠,也正在成为家庭互动的“情感黏合剂”,在上海工作的95后小陈,每个周末都会和远在武汉的父母视频,但他们的“视频内容”不是家长里短,而是一起玩《动物森友会》。“以前和爸妈打电话总没话说,问完‘吃了吗’‘身体好吗’就冷场,现在一起建小岛、种果树、钓稀有鱼,话题一下子就多了。”小陈说,去年春节回家,他还特意带了一台Switch,和爸妈一起玩《Wii Sports》里的网球和保龄球,“我爸以前连智能手机都用不利索,现在玩起游戏比我还投入,说‘终于能跟上年轻人的节奏了’。”

这种“家庭游戏局”的兴起,背后是游戏厂商对全年龄段用户的重视,任天堂的Wii系列游戏凭借简单易操作的运动玩法,全球销量突破1亿台,成为许多家庭的“标配娱乐设备”;国内厂商推出的《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏,也通过大字体、低难度的设计,吸引了大量中老年用户,游戏行业分析师王磊表示:“当父母和孩子在游戏里成为‘队友’,代际之间的隔阂自然就被打破了,游戏不再是年轻人的专利,而是一种全家共享的娱乐方式。”

邻里的“游戏群”:从陌生人到“搭子”的社区连接

游戏的社交魔力,还延伸到了邻里关系中,在北京朝阳区的一个小区里,业主群里原本只有“交物业费”“找快递”等冰冷的通知,直到去年有人发起了“原神线下开黑”的邀请,群里一下子热闹起来。“一开始只有3个人报名,后来越来越多,现在我们每周都会组织一次线下聚会,一起玩游戏、吃火锅、拼乐高。”发起者小李说,以前他和邻居们只是点头之交,现在大家成了无话不谈的“搭子”,“上次我家水管坏了,还是群里的邻居帮忙联系的维修工,晚上还特意送了一碗热汤过来。”

据《2026年中国城市邻里关系调查报告》显示,近三成年轻人表示“通过游戏认识了同小区的邻居”,游戏正在成为新型的邻里社交媒介,社会学家张明认为:“以前邻里关系是‘低头不见抬头见’的被动接触,现在通过游戏的主动连接,陌生人之间有了共同话题和协作目标,邻里关系变得更加紧密,社区也真正成为了‘熟人社会’。”

我的观点:游戏的价值,不止于娱乐

在我看来,游戏从“洪水猛兽”到“生活纽带”的转变,本质上是社会对游戏价值的重新认知,我们曾经只看到游戏的“娱乐属性”,却忽略了它背后的社交、教育、文化价值:它可以让孤独的老人找到同伴,让隔阂的家庭重拾温暖,让陌生的邻里成为朋友;它还可以通过《王者荣耀》的飞天皮肤传播敦煌文化,通过《我的世界》培养孩子的创造力……

我们也不能忽视游戏可能带来的问题,比如沉迷、视力下降等,但正如任何事物都有两面性,关键在于如何引导和管理,当游戏厂商推出“防沉迷系统”,当老年大学开设“慧龄游戏课”,当家庭把游戏作为“亲子互动时间”,游戏就不再是“洪水猛兽”,而是一种积极的生活方式。

随着技术的发展,游戏还将融入更多的生活场景:或许我们可以在社区中心的VR体验馆里“环游世界”,或许我们可以在老年大学的游戏课上学习数字技能,或许我们可以通过游戏结识更多志同道合的朋友,游戏的价值,早已超越了娱乐本身,它正在成为普通人生活中不可或缺的一部分,连接着你我,温暖着日常。