“鱼鱼简单爱”,这不仅仅是一个游戏ID,更是我对游戏最本真的态度——在这个被复杂系统、氪金机制和内卷氛围填满的游戏世界里,我始终偏爱那些能让人卸下防备、找回纯粹快乐的简单游戏。
记得小时候,家里那台笨重的红白机是我和哥哥最珍贵的宝藏,没有复杂的任务指引,没有琳琅满目的皮肤商城,只有插卡、开机、按下手柄的那一刻,就能进入一个纯粹的快乐世界,我们蹲在电视机前,握着磨得发亮的塑料手柄,一遍又一遍地挑战《超级玛丽》的第一关,明明知道跳不过那个悬浮坑、躲不开从管道里钻出来的乌龟,却还是乐此不疲地重来,每一次吃到红色蘑菇变大,每一次踩死绿色小怪物得分,都能让我们攥着手柄欢呼雀跃,那时候的游戏,不需要“肝”满日常,不需要“氪”金抽卡,只需要一颗愿意沉浸其中的心,就能获得最直接、最纯粹的快乐。
后来,游戏行业飞速发展,3A大作层出不穷,手游、MMO占据了市场的主流,这些游戏有着电影级的精美画面、宏大的世界观和复杂的成长系统,却也渐渐让游戏变成了一种“任务”,我曾经沉迷过一款热门MMO,每天上线就是刷副本、做日常、攒装备,为了提升0.1%的属性肝到凌晨两点,看着角色面板上的战斗力一点点上涨,我却没有了小时候那种纯粹的开心,反而觉得疲惫不堪——游戏不再是放松的方式,反而成了另一种“工作”。
直到有一天,我在朋友的推荐下打开了《星露谷物语》,才突然发现,原来游戏还可以这么简单,这款没有华丽特效、没有复杂剧情的独立游戏,却像一股清泉,流进了我被“氪肝”填满的游戏世界,我每天下班回家,都会打开游戏,花半小时打理我的小农场:春天种下萝卜和土豆,夏天看着玉米和西瓜藤蔓爬满支架,秋天收获沉甸甸的南瓜和向日葵,冬天在温暖的小屋里烤火、整理背包,没有必须完成的任务,没有赶进度的压力,我甚至可以一整天坐在河边钓鱼,看着夕阳把河水染成金色,有一次,我花了整整一个周末,和游戏里的NPC们搞好关系,解锁了他们的个人剧情,还收到了木匠罗宾送的一把新斧头,那一刻,我仿佛回到了小时候和哥哥一起蹲在电视机前的时光,没有焦虑,只有纯粹的满足。
我的朋友阿凯,曾经是某热门手游的“重度氪肝玩家”,他为了在排行榜上占据一席之地,每天不仅要完成10多个日常任务,还要氪大量的钱抽稀有角色和装备,不到半年,他的眼睛布满血丝,颈椎也出了问题,医生警告他必须停止这种“透支式”游戏,那段时间,他卸载了所有手游,把手机换成了只能打电话的老人机,偶然间,他看到我在玩《动物森友会》,便抱着试试的心态加入了我们的小岛,一开始,他还习惯性地问“这个任务怎么完成?”“怎么提升小岛排名?”,但当他第一次在海边钓到一条罕见的金枪鱼,和我们一起在岛上放烟花、装饰小木屋的时候,他突然笑了:“原来游戏还能这么玩。”阿凯每天都会花一小时在小岛上,和我们聊天、钓鱼、种水果,他说,这是他近几年最放松的时刻——不用想着排名,不用想着氪金,只需要和朋友一起享受简单的快乐。
在我看来,游戏的本质应该是快乐,而不是负担,现在很多游戏厂商为了追求商业利益,把游戏设计得越来越复杂,加入了各种氪金机制和内卷玩法,让玩家在游戏里也不得不“卷”,但真正的快乐,往往藏在最简单的体验里:俄罗斯方块》里消除一整行方块的爽感,贪吃蛇》里看着小蛇一点点变长的成就感,星露谷物语》里看着农场慢慢变好的满足感,这些简单游戏,就像生活里的一杯温水,没有浓烈的味道,却能在你疲惫的时候给你最贴心的温暖。
“鱼鱼简单爱”,这是我对游戏的承诺,也是对生活的态度,在这个快节奏的时代,我们每天都被各种任务和目标追赶,连玩游戏都变成了一种“任务”,但我想告诉大家,不妨偶尔放下那些复杂的游戏,回归简单,找回纯粹的快乐,毕竟,游戏的意义,从来都不是成为“最强玩家”,而是享受那个沉浸其中的过程——就像小时候,我们蹲在电视机前,握着磨亮的手柄,只为了那一声简单的欢呼。
