上个月整理电脑游戏库,看着一堆买了没玩、玩了一小时就卸载的3A新作,我又一次点开了躺在我硬盘最角落的fushe4——也就是玩家口中的《辐射4》,算下来这游戏发售到现在已经整整9年了,我前前后后开了不下8次新档,总游戏时长快600小时,说出来可能有人不信,我至今没通关过一次主线。
我在废土捡垃圾,捡的其实是我的情绪出口
印象最深的是去年裸辞待业那三个月,那段时间说不上多崩溃,但就是对什么都提不起劲:投出去的简历石沉大海,朋友喊我出门也不想去,每天窝在十几平的出租屋,新出的热门大作打了两个Boss就腻了,各类开放世界新作清了两个问号就觉得累,鬼使神差就点开了吃灰的《辐射4》。
一开始我也想着,要不这次好好推一次主线,找找我那个被拐走的儿子,结果出了111避难所,到了庇护山丘,我就挪不动脚了,看着遍地破破烂烂的木板屋子,村民抱怨没水没食物,我索性放下找儿子的“人生大事”,天天蹲在庇护山丘捡垃圾:拆破椅子得木材,捡旧冰箱得钢铁,门口开垦荒地种上变异萝卜和玉米,给每个村民重新盖带院子的小平房,还给自己修了个带观景台的小木屋,就对着康科德的废墟天天看日落,那时候我朋友找我视频,看见我屏幕就笑:“你这玩的是模拟人生还是辐射?找儿子找成乡村村长了?”
我那时候也说不清楚为什么就喜欢蹲在这,现在想明白了:那段时间我太需要一个不push我的地方了,找工作要我赶deadline,刷短视频要我不停划走接受新信息,连新游戏都要我清完所有问号拿成就,只有辐射4里,没人催我找儿子,没人要求我必须当英雄打败学院,我哪怕一辈子就在庇护山丘种萝卜捡垃圾,这个世界也好好的,狗肉也会乖乖跟在我屁股后面,我蹲在河边发呆,它就安安静静坐在我旁边,那堆别人眼里的破铜烂铁,就是那段日子我最安稳的情绪出口。
不按规矩玩,才是开放世界真正的灵魂
辐射4从来不是一个完美的游戏,老玩家都在吐槽它主线缩水、剧情深度不如前作,放到现在建模画质也比不过新作,但我觉得恰恰是它的“松散”,成就了它9年还旺盛的生命力。
我加的一个辐射4玩家群里,有个大佬玩了快2200小时,和我一样从来没通关主线,他的爱好就是在废土搞房地产开发:从庇护山丘开始,一路铺马路建水站,把整个联邦的各个据点都连成了一个完整的城市,还自己给每个店铺做招牌,开了废土第一家连锁核子可乐便利店,甚至给每个居民安排了工作:有人当收银员,有人当保安,他自己就是这个废土商业帝国的董事长,天天上线就是查账巡街,比他自己上班还认真,还有玩家打了民间MOD,把整个联邦改成了抗战时期的华北敌后战场,玩起了潜伏抗日;还有人打了剧情MOD,和同伴居里在废土边缘开了个小农场,过起了与世无争的小日子。
这就是辐射4最棒的地方:B社只给了你一块空白的画布,没说你必须画什么,你想画山水还是画涂鸦,想当英雄还是想当农民,全凭你自己开心,对比现在很多新出的开放世界游戏,地图做了一百多平方公里,密密麻麻全是问号,进去就给你堆一堆任务,你不做就没法开新地图,剧情给你焊的死死的,你必须按编剧的思路哭、按编剧的思路笑,玩完就像上了一周班,累的不行。
我个人一直坚持一个观点:开放世界的核心从来不是“地图大”“画质好”,是“自由”——你允许玩家偏离主线,允许玩家“不务正业”,允许玩家在你的世界里过自己的日子,这才叫真正的开放,很多厂商现在搞反了,把开放世界做成了带强制打卡的大型公园,游客必须按路线走,漏一个景点就是亏,那不是开放,那是换了皮的强制加班。
废墟里的烟火气,才是废土最动人的浪漫
玩了这么多次辐射4,最戳我的从来不是打进学院、炸掉飞船的高潮剧情,而是一次瞎逛碰着的不起眼的小细节,那次我跑图找建筑材料,误打误撞进了一个没标记的废弃地铁站,里面躲着一个死去的流浪者,他的营地里留了一瓶没开封的量子核子可乐,还有一张皱巴巴的纸条,上面写着:“我要去北边找我的家人,这个可乐留给下一个来这里的人,祝你一路顺风。”就这么短短一句话,我盯着屏幕看了半分钟,那瞬间比很多游戏煽情半小时都管用。
很多废土题材的作品都喜欢把废土写得全是黑暗和暴力,好像世界毁灭了,人就只剩互相残杀了,可辐射4不是,它的废土里到处都是普通人的小温暖:你能在废弃的小学里找到孩子藏起来的糖果,能在郊区的小房子里找到一对老夫妇的日记,他们明明知道辐射来了走不了,还是留在家里给对方做了最后一顿饭,甚至路边落草的土匪都有自己的小故事,有人是为了养生病的妹妹才被逼得抢路人,世界烂成了一堆灰,可人还想好好活着,还想着给陌生人留一口甜,这才是废土最戳人的浪漫啊。
现在网上已经到处都是《辐射5》的消息了,很多人都在催着B社出新作,可我还是舍不得删掉我硬盘里的fushe4,它当然不完美,有bug,有硬伤,放到现在画质也不算出众,可它就是有这样的魔力:不管你什么时候点开它,它都安安静静在那等你,你想干嘛就干嘛,不用赶进度,不用拼战力,不用应付没完没了的活动和任务,它早就不是一个9年前的老游戏了,是我随时能回去歇脚的自留地,好游戏从来都不是看发售了多少年、画质有多新,能装下你的情绪,能让你记住里面的温度,这就够了——起码对我来说,它就是永远的废土天花板。
