上周跟初中就混在一起的发小阿凯约在簋街吃麻小,冰啤酒刚倒上,他就神神秘秘从包里掏出个用塑料膜封得好好的旧东西递过来——那是一张已经过期18年的《魔力宝贝》100点点卡,淡蓝色的卡面上,史克威尔艾尼克斯的logo旁边,四个不算起眼的小字印在角落:朝华数字,阿凯说这是他当年藏在铅笔盒夹层里,躲过了他妈多少次大扫除才留下来的,“说出来你可能不信,我第一次知道什么叫网络游戏,就是朝华给我上的课”,一句话瞬间把我拉回二十年前那个网吧还烟雾缭绕,十几岁的孩子攒半个月早饭钱就为了买一张点卡的年代,提起现在的游戏行业,所有人都能脱口说出腾讯、网易、米哈游,但是很少有人记得,当年在中国网游刚从蛮荒里长出来的时候,朝华集团曾经站在风口的最中心,是无数人网游世界的第一任守门人。
抓住拓荒风口:从IT分销到网游启蒙的破局者
很多人不知道,朝华集团其实并不是一开始就做游戏的,九十年代国内互联网刚萌芽,朝华就已经是国内头部的IT软硬件分销商,最高峰的时候在全国30多个省份开了分公司,线下线下铺货网点超过2000个,当年市面上卖的正版软件、品牌电脑,十台里有三台是经过朝华的渠道流出去的,渠道能力放在当时整个国内都没几家能比。
2001年,国内第一款成功商业化的网游《石器时代》刚火不到一年,整个市场都盯着这块没人开发的肥肉,朝华当时的管理层拍板,直接砍掉了两个不赚钱的硬件业务,拿出大半身家成立了朝华数字娱乐,还和日本艾尼克斯合资成立了北京网星艾尼克斯,拿下了SE当时的王牌新作《魔力宝贝》的中国代理权,当时不少业内人都觉得朝华疯了:好好的稳钱不赚,去趟没人摸得清门道的网游浑水,万一赔了就是满盘皆输,可朝华当时的掌门人说过一句话,我后来在行业史料里看到,现在想起来都觉得佩服:“未来十年,老百姓的钱肯定会花在精神消费上,游戏就是最大的风口,早进早占位”。
这个站位确实准,2002年《魔力宝贝》公测,不到半年同时在线人数就破了10万,一年之后直接冲到了35万,这是什么概念?2002年中国全国网民总数才5910万,也就是说差不多每170个网民里,就有一个在玩《魔力宝贝》,放在今天相当于一款新游同时在线破千万,绝对是现象级的爆款,阿凯那时候上高二,每天下了晚自习拉着我翻墙出学校,10块钱包夜,8块钱要点卡钱,进去就蹲在法兰城东门抓哥布林,攒了半个月材料造了一把一级“国民弓”,高兴得一晚上没睡着,第二天上课都在摸兜里的点卡,那时候整个学校的男生都在聊魔力,谁要是能有一个满技能的账号,走路都比别人抬着头。
更难得的是,朝华当年做了很多在那个时代完全超前的事:第一个做了完全本土化的网游翻译,当年SE给的原稿全是日文,朝华的五人策划组逐字逐句磨了一个多月,把生硬的日式译名全部改成符合中国人语感的名字,我们现在熟悉的“剑士”“魔法师”“传教士”,还有经典的“国民弓”“潘多拉魔盒”这些译名,都是当年磨出来的,直到今天,魔力老玩家还在说,当年的翻译比现在很多大厂的机翻都舒服。
第一个做官方玩家社区,当年还没有微博微信,网星论坛就是所有玩家的聚集地:交流攻略、挂骗子、约着打BOSS,很多中国网民第一次上网交朋友、第一次网恋、第一次面基都是在这里,阿凯他堂哥,现在在天津开装修公司,嫂子就是当年魔力里一起过“神兽任务”认识的,当年两个人一个在北京一个在石家庄,周末坐三个小时火车见面,现在孩子都上高二了,说起来还得谢谢当年朝华开的这个论坛,2003年朝华还在上海办了第一届魔力宝贝玩家嘉年华,那时候国内根本没有官方办的大型线下玩家聚会,朝华租了上海体育馆,来了一千多玩家,Cosplay、PK赛、和策划面对面,好多玩家坐了几十个小时的绿皮火车从老家过来,就为了见一见一起玩了好几年的网友,那种纯粹的热情,放在现在遍地漫展的时代,都很难找得到。
那几年的朝华真的是风光无限,除了《魔力宝贝》,还拿下了《轩辕剑网络版》《三国群英传OL》的代理权,同时投了三个自研工作室,准备做中国人自己的原创网游,所有人都觉得,朝华肯定会成为中国游戏行业的顶流,没人想到,转折来得这么快。
踩中所有时代坑:扩张失速下的盛极而衰
朝华的倒下,说起来其实就是那个时代拓荒者的典型悲剧:扩张太快,步子迈得太大扯到了蛋,刚好赶上资本寒潮,一下子就撑不住了。
当时朝华做游戏做顺了,什么风口都想蹭,除了游戏和原有分销业务,还一口气开了门户网站、数码产品线、软件产业园等十几个新业务,全靠资本输血撑着,本来计划2004年冲纳斯达克上市,结果刚好赶上全球互联网泡沫破裂,中概股集体遇冷,上市计划直接黄了,资金链一下就绷紧了。
游戏业务这边也出了问题,首先是合资公司的内部矛盾,日方看到《魔力宝贝》赚了钱,年年涨授权费,到后期分成比例压得朝华几乎赚不到钱,本来就缺资金,更拿不出钱投运营和防外挂,2004年之后,魔力的外挂开始泛滥,“挂机外挂”“盗号木马”到处都是,朝华那时候为了省钱砍了一半的客服团队,玩家出了问题根本找不到人解决,阿凯当年就是2005年被盗了号,里面攒了大半年的稀有装备和宠物全没了,他打客服打了一个星期才打通,客服说没办法溯源也找不回,阿凯一气之下直接删了客户端,从此再也没碰过魔力,像他这样因为盗号和外挂脱坑的老玩家,当时不在少数。
更关键的是,朝华错过了整个行业转型的风口,2005年盛大率先推出免费网游模式,靠道具收费赚钱,整个行业都在跟风转型,但是朝华内部因为分歧太大,一直下不了决心改:一派说点卡收费才能保证公平,改了对不起老玩家;一派说不改活不下去,吵来吵去就错过了最佳转型期,等到终于想改的时候,老玩家走得差不多了,市场也被网易、盛大抢得七七八八。
2005年底,朝华把《魔力宝贝》的运营权卖给了久游网,朝华数字随之拆分,原来的团队树倒猢狲散,有的去了其他游戏公司,有的直接转行了,没过两年,原来上市的朝华科技因为连续亏损从A股退市,整个朝华集团在游戏行业的痕迹,好像一下子就被抹去了,现在的00后玩家,甚至几乎没人听过这个名字。
不是消失是转型:朝华的种子早就发了芽
很多人都觉得,朝华集团早就没了,其实真不是这么回事,原来的朝华系资产经过重组之后,早就完成了转型,现在的朝华集团主要布局数字新基建、算力服务和新能源硬科技投资,当年做游戏赚的第一桶金,大部分都投到了国内的芯片设计、新能源汽车零部件等领域,现在不少我们听过的硬科技初创公司,背后都有朝华系资本的影子,早就换了个赛道活得很好。
而更让我感慨的是,当年从朝华数字出来的那批人,早就成了中国游戏行业的骨干,我去年在上海参加一个中小游戏开发者沙龙,碰到一个做了十几年游戏的老策划,一聊天发现他第一份工作就是朝华数字,当年就是他参与改的《魔力宝贝》的技能译名,他后来从朝华出来之后,先去了网易做《大话西游2》的运营,之后又出来自己做独立游戏,他跟我说了一段话我现在还记得:“当年在朝华学到最有用的东西,就是做游戏要把玩家当人,不是当韭菜,那时候玩家说活动哪里不合理,我们下班就加班改,哪像现在,出了问题推三阻四,全是机器人客服,连个人影都找不到”。
不止他,我接触行业久了就发现,现在腾讯天美好几个核心项目的策划,米哈游早期的运营负责人,不少中小游戏公司的创始人,最早都是从朝华出来的,朝华虽然不做游戏了,但是当年培养的第一批懂中国玩家、懂网游运营的人才,把当年的经验和理念带到了整个行业,这本身就是另一种形式的活着。
为什么今天我们还要聊朝华集团?
说了这么多,肯定有人会问:一个倒下二十多年的公司,为什么今天还要提?我个人的观点是,我们现在看中国游戏行业,总说我们现在是世界第一,我们有原神出海,我们有精品化工业化,但我们不能忘了,这些成绩不是凭空掉下来的,是一代又一代拓荒者踩坑踩出来的,朝华就是这些拓荒者里不能被忘记的一个。
朝华当然有问题:扩张冒进、决策失误、资本运作翻车,这些都是它倒下的原因,但是我们不能因为它失败了,就否定它做过的贡献,它把真正意义上的第一款现象级网游带到了中国,启蒙了整整一代中国玩家的网游认知,它培养了中国第一批本土的游戏运营人才,留下了很多直到今天还在用的运营经验,这些都是实实在在的功劳。
更重要的是,朝华那个年代的游戏人,那种对玩家的敬畏心,放到今天依然值得我们学习,那时候行业小,公司也小,没人想着做一款游戏割一波韭菜就跑,大家都想着怎么把玩家伺候好,怎么把游戏做好,哪怕赚少一点也没关系,这种心态,现在反而成了稀缺品,现在很多大厂做游戏,上来就算账,怎么逼氪,怎么拉留存,把玩家当成KPI里的数字,不是当成一起玩的朋友,如果能多学学当年朝华这批拓荒者的初心,中国游戏肯定能走得更远。
那天吃完饭,阿凯把那张泛黄的旧点卡送给了我,我现在把它放在我书房的书架上,边角磨得发毛,朝华”两个字依然清晰,每次看到它,我都会想起二十年前那个夏天,网吧的空调不够冷,一群半大孩子围着屏幕喊“冲啊打BOSS”,那种纯粹的快乐,是朝华给的,也是那个蛮荒又热血的拓荒年代给的。
朝华集团从来没有真的消失,它是老玩家口袋里珍藏的旧点卡,是现在几十万游戏从业者骨子里的经验,是中国游戏发展史上,一块从来不会被忘记的铺路石。
