呆萝卜,倒下的初代社区团购,给浮躁的游戏行业上了生动一课

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19年我刚毕业,在合肥包河区找了份新媒体的工作,租的小区楼下门面房,年初还是卖水果的夫妻店,入夏就换成了绿底白字的呆萝卜招牌,那时候社区团购还是新鲜事,9.9一斤肋排、1毛钱一把青菜的海报贴得满小区都是,我妈特意从老家过来给我做饭,第一天就拉着我去充了100块会员,送了一斤土鸡蛋,最后卡里还剩82块多没花。

那时候的呆萝卜有多火?下班六点去自提,永远排着二三十人的队,全是周边小区的老头老太,大家边排队边比谁抢的菜便宜,我那时候贪便宜凑单买过一盒进口车厘子,一百块五斤,比菜市场便宜快一半,吃着确实甜,结果才过了三个多月,我妈某个周三早上去取预定的山药,就看见卷闸门拉得死死的,招牌还没拆,门口围了一圈人,有人举着预付卡骂街,说卡里还有好几千没花,我妈翻出自己的卡,一看剩82块,站在边上叹了半天气,后来还拉着我去了呆萝卜在合肥的总部,楼下早就围满了供应商和办卡的用户,连个负责人都见不到,最后那82块也打了水漂,我妈回家说就当买了个教训,“哪有那么多便宜让你占,都是幌子”。

这都过去快五年了,我转做游戏自媒体,见了太多起起落落的项目和公司,最近翻旧照片翻到当年拍的关了门的呆萝卜,突然反应过来:现在游戏圈到处都是当年的呆萝卜,一模一样的套路,一模一样的结局,可还是有人前赴后继往坑里跳。

当年的呆萝卜,到底输在了哪?

很多人说呆萝卜是输给了后来的美团优选、多多买菜,是被巨头挤死的,但我那时候在合肥近距离看着它起来又倒下,我一直觉得,它从一开始就走上了一条必死的路,巨头不来,它也活不长。

呆萝卜是2015年在合肥起家的,算是国内最早做社区团购的玩家之一,比多多买菜早了整整四年,起步的时候踩对了点,模式也没问题:线上下单、社区自提,省去中间环节,给用户提供比菜市场便宜的菜,本来是一门能赚钱的好生意,可做着做着就变味了,为了抢市场抢用户,直接把售价压到了成本线以下,一斤青菜进货一块钱,卖一块钱还送优惠券,每卖一单亏一单,所有亏损全靠融资补,融到钱了就疯狂扩张,从合肥一下子开到全国十几个城市,一年开上千个自提点,人员管理跟不上,品控一塌糊涂,很多用户反应买到过坏叶子的菜、不新鲜的肉,可呆萝卜根本不在乎,它要的不是用户满意,是规模数字好看,能讲给资本市场听,拿下一轮融资。

说白了,呆萝卜从一开始就没想做一门能自我造血的生意,它的逻辑就是:烧钱换用户→用户换规模→规模换融资→融资接着烧,只要能一直融到钱,就能一直玩下去,最后要么上市套现,要么卖给巨头,团队拿钱走人,可2018年之后资本市场风向变了,资本不再给这种只讲规模不赚钱的项目掏钱了,融不到下一轮钱,资金链直接断,一夜之间全国门店全关门,留下一堆办了卡的用户和欠了钱的供应商,一地鸡毛。

我那时候跟一个给呆萝卜供菜的老板聊天,他说呆萝卜最火的时候欠了他八十多万货款,最后只拿到了两万块的库存菜抵债,他说“这帮人哪里是卖菜的,就是拿着资本的钱玩击鼓传花,最后接盘的都是我们小老百姓”,这句话我记到现在,后来看游戏圈的很多项目,越看越觉得熟悉。

游戏圈遍地都是“呆萝卜式”项目,你肯定也遇到过

我做游戏自媒体快十年,见过太多项目和公司,简直就是把呆萝卜的剧本换了个行业重新演了一遍,套路一点没变。

呆萝卜的核心逻辑是“只做规模,不做产品,只骗融资,不赚内功”,放到游戏圈,这套逻辑就是:烧钱买量拉用户→刷高DAU和流水数据→拿融资→接着烧钱买量刷数据→最后要么卖给大厂,要么IPO套现,团队跑路,和呆萝卜卖菜一样,从一开始就没想做一款能留住用户的好产品,整个生意的核心就是讲故事、做数据、骗接盘。

19年我在广州参加一个游戏行业沙龙,认识一个出来创业的前大厂运营,他刚拿了500万天使轮,做休闲游戏,开口闭口就是“流量”“规模”“下一轮融资”,我那时候问他,你现在做的这款消除游戏,核心玩法抄的XX,留存怎么样?他满不在乎地跟我说“留存哪有DAU重要,资本就看你日活有多少,流水有多少,只要数据好看,A轮随便拿”,他把500万里的350万直接砸进了买量,找外包套了三个换皮游戏,就为了一个月把DAU冲到十万,根本没花心思调玩法、改体验,游戏里五分钟一个弹窗广告,诱导充值的点埋得到处都是,用户进去玩一把就删,三日留存不到2%,结果不到一年,钱烧完了,资本看了留存数据,根本不愿意投A轮,公司直接解散,他欠了外包几十万工程款,自己回大厂上班去了,这不就是活脱脱的“游戏圈呆萝卜”吗?

这种例子真的太多了,前两年元宇宙风口的时候,多少号称做元宇宙游戏的公司,融了好几个亿,钱全拿去做PR、开发布会、炒概念,一年多拿不出一个能正式上线玩的产品,最后风口一过,融不到钱直接暴雷,团队散伙,投资人血本无归;再往前的链游热潮,一堆P2E项目,本质就是庞氏骗局,靠新用户的钱给老用户分红,和呆萝卜靠新融资补旧亏损一模一样,最后一波崩盘,多少普通玩家亏得底掉;就算是我们普通玩家每天刷短视频都能遇到的那些换皮传奇、换皮仙侠,不也是这套逻辑?找个模板换个皮,砸几千万买量投流,进去全是诱导充值,赚一波快钱就换皮再做下一个,根本没想过做长期口碑,割完一波就跑。

我一直觉得,这种“呆萝卜式”的创业,本质就是零和博弈,整个链条上没有人创造价值,所有人都在想怎么赚快钱,怎么找下一个接盘侠:创业者赚投资人的钱,投资人赚接盘的下一轮资本的钱,最后要么是投资人亏钱,要么是被广告骗进去的普通玩家亏钱,没有任何人得到真正的好处。

躲开呆萝卜陷阱,唯一的办法就是沉下心做产品

呆萝卜倒下五年了,为什么我现在还要拿出来说?因为这套烧钱换规模、讲故事骗融资的思路,到现在还在游戏行业流行,还是有无数创业者前赴后继往这个坑里跳,可现在的环境早就变了,这条路根本走不通了。

早年流量便宜,资本愿意给新项目试错的时间,你烧钱换规模说不定真能熬出来,可现在呢?买量成本比十年前涨了十几倍,一个游戏用户的获客成本都过百了,可大部分换皮游戏的LTV连八十都不到,本身就是亏着买,全靠下一轮融资接盘;资本也越来越理性了,不会再随便给只讲规模不赚钱的项目掏钱,风口一过,第一个死的就是这些讲故事的项目;用户也越来越精了,你游戏好不好玩,进去玩十分钟就知道,骗得了一次点击,骗不了长久的留存,更骗不了玩家愿意给你掏钱。

那真正能做起来的项目,都是什么样的?其实就是反过来,不玩呆萝卜那套,沉下心做产品,给用户创造真正的价值,就这么简单。

我认识一个独立开发者,一个人在武汉做像素RPG,做了整整五年,从来没买过量,也没融过资,就是做完一部分内容就放到TapTap上测,听玩家的意见改,慢慢攒口碑,测试版的时候就靠玩家口碑冲到了TapTap热门榜前几名,去年正式版上线,定价39块,卖了十几万份,赚的钱比很多烧了几千万的换皮游戏都多,现在还在慢慢更内容,准备做续作,还有大家都熟悉的《黑神话:悟空》,从立项到现在快八年了,不慌不忙打磨内容,不炒概念,不瞎扩张,就是靠每次放出来的实机演示,靠产品本身的品质,攒了全国玩家的期待,根本不需要靠烧钱买流量,大家自动帮你宣传,还有去年爆火的《完蛋!我被美女包围了》,就是一个十几人的小团队做的,没烧多少钱买量,就是抓住了市场空白,做了玩家真正想玩的内容,一下子卖了几百万份,赚得盆满钵满。

你看,这些做成了的项目,没有一个走呆萝卜的老路,它们都是把钱和精力花在了产品上,而不是烧在买量刷数据上,做游戏和卖菜其实本质是一样的:呆萝卜卖菜,你菜不新鲜,品质不好,就算靠低价把人拉过来,补贴一停人就走了;做游戏也是一样,你游戏不好玩,体验差,就算靠广告把玩家骗进来,玩家玩一次就删,根本不会留下来给你掏钱,真正能留住用户的,永远是产品本身的价值,不是烧出来的流量,不是讲出来的故事。

我妈当年吃了亏之后,说过一句话:“哪有那么多便宜让你占,踏踏实实的才是真的。”这句话放在买莱上对,放在做游戏上也对,现在的游戏行业太浮躁了,所有人都想着赚快钱,都想着融一波资就套现,可越浮躁,越能显出做产品的珍贵,你踏踏实实给玩家做一款好玩的游戏,玩家就会用脚投票,给你回报,天天想着玩套路赚快钱,最后只能像呆萝卜一样,留下一地鸡毛,没过两年就被所有人忘得一干二净。

楼下呆萝卜的那个门面,后来换了好几次商家,现在是一家卤菜店,老板夫妻两个人做了四年,从来没搞过什么充一千送两百的活动,就是靠卤味味道好,价格实在,每天傍晚都有人排队,安安稳稳赚钱,这不比当年轰轰烈烈的呆萝卜靠谱多了?游戏行业也是一样,慢一点,稳一点,把产品做好,比什么都强。