我做游戏自媒体快8年了,见过太多软件来来了又走:从最早的玩家宝宝拍视频,到会声会影,再到现在的PR、剪映,音频工具也从早期的小工具,变成了AU、AI修音插件遍地走,但直到今天,我通讯录里还有个做了12年网配、接了上百款独立游戏配音的老朋友阿凯,不管给甲方出成品还是剪自己的广播剧,电脑里打开的永远是那个只有160多M安装包的cooledit2.0。
去年我给一款独立单机做宣传片旁白,自己用剪映AI消噪完总觉得不对:人声闷得像捂在被子里,底噪是没了,连我说话的气口和质感都磨没了,怎么改甲方都不满意,没办法找阿凯救场,他让我把原文件发过去,半小时就把修完的成品发回来了,我一听瞬间惊了:底噪干净了,人声还是松的,通透感比我修的好十倍,问他用什么黑科技修的,他回我:还能是什么,cooledit2.0。
那个揣在U盘里走了十几年的音频工具,装下了半个圈的青春
阿凯给我传安装包的时候我都不敢信,2024年了,居然还有不到200M的音频编辑软件?我现在用的AU光安装包就十几个G,对比下来差了一百倍,安装的时候一路下一步,一分钟不到就搞定了,双击打开,灰蓝色的界面,黑色波形清清楚楚,所有常用按钮都在一眼能看到的地方,没有弹窗,没有会员推广,更没有花里胡哨的功能推荐,打开就能直接干活。
阿凯说,他和cooledit2.0的缘分,从2008年就开始了,那时候他高二,迷上了网配,想给喜欢的仙剑同人剧配角色,网吧网速最快也就100KB/s,下一个AU要下一天,还容易带病毒,那时候破解版的cooledit2.0在圈里传疯了,一百多兆,他蹲在网吧花了一个半小时下完,存在自己攒了三个月早饭钱买的1G U盘里,走到哪带到哪。
那时候做网配穷,没有专业隔音房,就在自己卧室关着门录,窗外的车声、家里的冰箱声、电脑风扇的噪音全进去,全靠cooledit一点点修,阿凯说,那时候他练了一个月,就能对着波形找口水音,一秒钟就能剪掉,选噪音样本采样,降噪强度永远调16%到18%,太高了会磨掉人声,太低了噪消不干净,这个手感他练了十几年,闭着眼都不会错。
不止阿凯,我自己做游戏自媒体初期,也是靠cooledit入门,刚起步的时候没钱换好电脑,剪游戏解说,录完的解说音全是笔记本风扇的噪音,PR带不动大插件,AU打开卡三分钟,只有cooledit,两秒钟打开,消噪剪口误十分钟搞定,我早期做的几十期独立游戏解说,全是用它剪的音频,当年我混的游戏UP主新人群,十个有八个装的都是cooledit,那时候百度一搜“游戏解说音频剪辑”,跳出来的第一个教程就是cooledit2.0的入门,它可以说是很多底层内容创作者的第一个音频老师。
它早就停止更新了,为什么没人愿意扔?
2003年Adobe就收购了cooledit的开发公司,之后它就改名为Audition,也就是现在大家用的AU,cooledit2.0也就停止了更新,算下来到今年已经整整21年没有更过版本了,按说早就该被淘汰了,可为什么直到现在,还有一堆人死忠?我总结下来,其实就是三个原因,戳中了新软件解决不了的痛点。
第一个原因,就是它够纯粹,不打扰,老机器也能跑,现在的新软件是什么样?AU打开要加载各种插件、云同步,我那台五年前的旧笔记本,打开AU要等五分钟,中间还容易卡退,剪一分钟的音频,一半时间在等加载,cooledit呢?别说五年前的笔记本,哪怕是十几年前的Win7旧电脑,都能跑得飞起,打开就是干,没有任何多余的东西,去年我去西安钟楼逛街,还见过一个摆摊录歌的大叔,用的是08年的联想旧笔记本,装的就是cooledit2.0,大叔说他摆了八年摊,换过三个电脑,这个软件从来没换过,新的修音软件旧电脑带不动,而且打开全是广告,哪有这个顺手?客人来录歌,三十块一首,录完剪完刻盘,整个过程不到十分钟,从来没掉过链子。
第二个原因,手动操作的可控感,是AI给不了的,现在所有音频软件都在推AI消噪、AI修音,一键就能搞定,快是快,但是十个AI消噪有八个会过度处理,把人声的质感磨得像塑料,我之前帮甲方审配音小样,不少新人用AI修出来的声音,平是平了,但是没有起伏,像机器人读稿子,远不如老配音手动修的自然,阿凯就说,他用cooledit降噪,是自己选噪音样本,自己调强度,哪里多降一点,哪里保留一点气音,全是根据这条音频的情况来的,不是AI统一按算法磨平,有次甲方让他试AI修音,修完甲方说“这声音太假了,还是按你原来的方法修”,最后还是用cooledit手动改完才通过。
第三个原因,当然不只是情怀,是刻进骨子里的效率,阿凯做了十几年,cooledit的快捷键都刻在脑子里了,哪个按钮在哪个位置,闭着眼都能点,剪一小时的配音,他四十分钟就能搞定,换了AU还要重新找功能,重新适应界面,反而慢了,不少小的网配工作室,现在整个团队都还用cooledit,大家入门学的就是它,统一软件传工程文件也不会出兼容问题,反而比换AU省事,软件本来就是用来干活的,能让你更快出好活,为什么要换?
别神化也别淘汰,老软件的存在本身就是意义
现在网上总有一种论调:cooledit都二十年了,早就该淘汰了,用它的人都是情怀党,不专业,我其实特别不同意这种说法,什么叫专业?能做出好作品才叫专业,不是说你用了最新的软件就是专业,工具从来都是为人服务的,不是反过来绑着人走。
我甚至觉得,到今天cooledit2.0还是新人入门最好的音频工具,没有之一,现在很多新人上来就学AU,用AI一键修音,学了大半年,只会点一键生成,根本听不懂“降噪强度”“波形”“动态范围”这些基础概念,也听不出来不同参数出来的效果差在哪,基本功根本练不出来,cooledit没有AI,所有东西都要你手动调,你就得自己去听,去试,去感受不同参数带来的变化,这点对新人来说太重要了,我认识不少播音系的老师,现在还是推荐新生先学半年cooledit,再转AU,就是为了练基本功,基础打牢了,换什么软件都能上手。
而且对很多普通人来说,它的意义早就不只是一个工具了,阿凯的云盘里,存着上百个十年前的网配剧工程文件,全是cooledit格式,打开就能用,当年标的标记点还在,那上面是他高中逃课在房间录剧,和圈里朋友熬夜改音的日子,是他年轻时候最热血的记忆,我自己的旧U盘里,也存着最早做游戏解说的工程文件,打开还是我当年生涩的解说音,那是我做自媒体的起点,这些记忆,不是导个格式就能替代的。
这个时代什么都讲快,讲新,讲迭代,东西旧了就要扔,就要换,可cooledit2.0告诉我们,不是所有旧东西都没有价值,它不完美,它没有AI功能,它不支持4K,它也不会更新,但是它够简单,够好用,它陪着一群普通人从一无所有走到现在,装着别人的青春,也能继续产出好作品,那它就值得一直存在下去。
说不定再过十年,还是会有人打开那个160M的安装包,剪出属于自己的声音——这就是一个老软件最好的结局了。
