我曾经对san x的偏见,比我对gap year的误解还深
去年我被互联网公司优化,拿着N+1的补偿金回家躺平,临走前领导还拍着我肩膀说“年轻人出去多沉淀”,那时候我雄心勃勃,列了足足三页的gap计划表:看完书架上落灰的20本经典名著,每周三次健身房撸铁,学做低糖烘焙,还要把国内没去过的七个省份走一遍,结果计划执行到第三周,我就彻底瘫了:书翻了三页就开始走神,健身房去了两次嫌冲澡麻烦,第一次烤戚风就把厨房弄的全是面糊,擦了半小时卫生之后,我直接把烘焙工具塞进了储物柜。
那时候我每天抱着手机刷短视频,刷到眼睛干涩发酸,还是觉得心里空落落的,投出去的简历十份有九份石沉大海,面试完等通知的那几天,连觉都睡不着,后来我妈让我帮她清理手机内存,我点开她的应用列表一看,除了微信和美图秀秀,就是三个san x(三消)游戏:开心消消乐、宾果消消消、梦幻花园,我当时还吐槽她:“妈你怎么天天玩这个,点来点去有啥意思,多无聊啊。”我妈白我一眼说:“我觉得好玩啊,你天天刷短视频就不无聊?要不你也试试?”
说真的,那时候我对san x的偏见刻进了DNA里:这不都是给老头老太太打发时间的“弱智游戏”吗?规则简单到傻子都能会,既没有炫酷的画面,也没有跌宕起伏的剧情,有什么好玩的?我当时还放下狠话:“我就是闲死,躺平饿死,都不会碰这玩意儿。”结果不到半个月,我就被打脸了——抱着没事干试试的心态下载之后,我直接玩到了凌晨两点,本来十点就困得睁不开眼,结果脑子里一直循环“再玩最后一关,过了这关就睡”,一关接着一关,一晃四个小时就过去了。
现在我的通关记录已经打到了2800多关,每天醒了第一件事就是收好友送的精力,出门吃饭等位、开会摸鱼、蹲厕所,只要有三五分钟空闲,我掏出来手机不是刷朋友圈,是打开san x消两关,原来那些看不起san x的优越感,不到一个月就被磨得一干二净。
san x到底戳中了当代人的哪根神经?
很多人说san x就是换皮游戏,十年都是一个套路,为什么能火这么多年,还能让各个年龄段的人都上头?我玩了大半年之后才发现,san x简直把当代人的需求摸得透透的,它的每一个设计,都踩中了我们最软的那个痛点。
第一个就是即时反馈的快乐,这在现在这个到处都是延迟满足的社会,太稀缺了,你上班做个项目,从对接需求到上线最少要三个月,能不能成还不一定;你存钱买房,要攒十年二十年才能付首付;你减肥,饿了一个月才掉两三斤;你考研考公,复习一年才知道能不能考上,所有的回报都是遥遥无期的,大部分人每天都在“熬”,熬到最后连努力的动力都没了。
但是san x不一样,你点一下屏幕,凑成三个相同的元素,立刻就爆分、消行、给你金币道具,那个叮咚的提示音+满屏特效,一秒钟就能给你正反馈,卡了好久的关,试了五次终于过了,那种成就感,真的不比HR给你发offer差多少,我那段时间投简历投到怀疑自己,每次被拒之后我就坐那消十关,一关一关过下来,原本堵得慌的心情立刻就舒展了,比找朋友吐槽半小时还管用。
第二个就是零负担的自由,现在多少游戏玩着比上班还累?原神要每天清体力,一周不上线,活动奖励就拿不到,抽卡攒的原石就少了;王者打一把要二三十分钟,中途要是有事退了,直接扣星扣分,还得被队友举报;剧本杀、狼人杀要凑人,等半天才能开一把,动不动就要玩三四个小时,对于大部分碎片时间多、随时可能被打断的普通人来说,这种游戏真的玩不起。
san x就完全不一样,你什么时候想玩就玩,想退就退,自动存档,一关最长也就两三分钟,排队、等车、开会摸鱼,掏出来就能玩两把,叫到号了直接退出去,什么损失都没有,我上次陪朋友去医院做体检,排队排了三个小时,我就坐那消了三个小时,一点都没觉得难熬,要是换个其他游戏,刚开一把就叫到号,进退两难别提多难受了。
还有一点很多人没注意,san x其实悄悄满足了很多人的社交需求,我大姨今年68,去年搬去深圳帮我表哥带孩子,离开了生活一辈子的老家,一开始天天跟我表哥说闷,想回去,人生地不熟,连个聊天的人都没有,后来不知道谁拉她进了小区的san x互助群,一群老头老太太每天在群里互送精力,讨论哪关怎么过,哪个道具好用,周末还约着一块去公园遛弯,现在我大姨天天忙得不得了,接完孙子放学,赶紧坐那消两关,还跟我炫耀说她是群里的“过关大神”,谁卡关了都找她问方法,对于这种离开熟悉环境的老人来说,san x哪里是游戏啊,这是她在陌生城市搭建新社交圈的纽带,是她找到归属感的入口,这是多少所谓的高端社交产品都做不到的事。
别瞧不起san x,它才是读懂人性的好产品
游戏圈一直有个很奇怪的鄙视链:玩3A主机的看不起玩端游的,玩端游的看不起玩手游的,玩手游的看不起玩san x的,好像只要玩san x,就是没品味、智商不够,san x也一直被扣着“垃圾游戏”“养老骗时间”的帽子。
可我玩了这么久之后反而觉得:别瞧不起san x,能把san x做好的厂商,才是真正懂人性的设计师,很多看起来高大上的游戏,都不如san x懂普通人。
san x的商业化真的太温柔了,对比现在很多手游,不充钱根本玩不下去,卡关卡到死,逼你氪首冲、氪月卡、氪礼包,不充钱连副本都进不去,san x完全不会,你不想充就不充,卡关了大不了看个广告得道具,或者等两天攒够精力多试几次,总能过去,我玩了大半年,一共就充了六块钱,还是冲那个首送的头像框好看,照样打到2800关,一点都不影响体验,不想看广告就不看,也没人逼你,哪怕你一分钱不花,照样能玩的开开心心,这种不逼氪的游戏,现在真的找不到几个了。
很多人说san x都是换皮,没有技术含量,可实际上,san x的关卡设计,真的是大学问,你要把握难度:太简单了,用户玩两下就没意思了;太难了,卡关卡一周,用户直接卸载走人,好的san x关卡,就是要卡你两三次,让你有点小挫败,然后试个四五次就能过,给你足够的成就感,我那个做游戏策划的朋友跟我说,乐元素做开心消消乐做了十年,光关卡调试就改了几千次,每一关的元素位置、障碍数量,都是测了无数次才定下来的,这里面的门道,比很多所谓的大作还多,一般人根本做不来。
san x真的把所有用户都照顾到了,年轻人喜欢花里胡哨的皮肤,它就出各种活动皮肤;中老年用户眼神不好,它就把字做的大大的,操作简单到点一下就行,不用学半天规则;喜欢社交的,能加好友互送精力,进群聊天;喜欢独处的,你关了通知自己玩,没人打扰你,它从来不会说“你必须怎么样才能玩”,它就是安安静静待在你手机里,你需要的时候,打开就能获得快乐,不需要的时候,放那一年也不占你多少空间,也不会给你发一堆骚扰推送。
我们骂san x垃圾,不过是优越感作祟罢了
我之前加过一个游戏玩家群,群里天天讨论《艾尔登法环》《博德之门3》这种3A大作,谁要是说自己平时玩开心消消乐,立刻就会被群嘲:“你怎么玩这种垃圾游戏,太没品味了。”好像玩san x就是低人一等,只有玩复杂的、烧脑的、高大上的游戏,才是真正的玩家。
我那时候就特别烦这种优越感:游戏本身不就是用来打发时间、获得快乐的吗?为什么还要给游戏分三六九等?你玩3A玩几十个小时通关,不也是打发时间吗?怎么你打发时间就是高级享受,别人玩san x打发时间就是浪费生命?
说穿了,不过是一部分玩家的优越感作祟,非要通过贬低别人的爱好,来抬高自己罢了,我见过很多年薪百万的互联网大厂高管,下班之后就喜欢躺着玩两局san x,人家不是不会玩3A,是上班已经对着代码、需求费了一天脑子,下班之后真的不想再动脑子记技能、算配渣、研究剧情了,就想放空脑子,点两下屏幕,获得点简单的快乐,怎么了?吃惯了山珍海味的人,偶尔吃一口清爽的小咸菜,就掉价了?
现在这个社会,大家活的都太累了,卷完工作卷孩子,卷完学习卷房贷,每个人都绷着一根弦,随时都可能断,我们不需要时时刻刻都挑战自我,都追求高端体验,有时候我们就是需要一点不用动脑子、不用负责任、没有压力的简单快乐,san x就是给我们提供这种快乐,它不偷不抢,能让你在焦虑的时候静下来,能让你在闲得慌的时候打发时间,能让孤独的老人找到朋友,这就是好游戏啊。
我刚被裁员那会,每天晚上失眠,整个人焦虑的掉头发,看书写字根本静不下心,就是开着san x,一关一关慢慢消,消着消着心就静了,慢慢就能睡着了,那时候对我来说,什么3A大作,什么高分神剧,都不如十几关san x管用,它就是我那段黑暗日子里的一小块缓冲带,让我慢慢缓过来,重新调整状态找工作。
所以说,真的没必要戴着有色眼镜看san x,它从来不是什么垃圾游戏,它只是给普通人提供快乐的小工具罢了,它能火十几年,拥有几亿用户,就说明它真的满足了我们最朴素的需求,你可以不喜欢,不玩,但真的没必要瞧不起它,说不定哪天你累了倦了,也会躺在沙发上,摸一下午san x,然后发现:原来这种简简单单的快乐,才是成年人最需要的治愈。
