天使之谷续章,被埋没的20年前战棋神作,藏着我整个青春的兵棋推演浪漫

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上周回老家整理储物间,在落满灰的旧书包夹层里,翻出了我高中时省了三个月早饭钱买的2G银灰色U盘,U盘的外壳已经氧化发黄,正面贴的鸣人贴画掉了一半角,插我现在的笔记本电脑里居然还能读——里面除了几张分辨率渣到爆的偷拍班花照片,就是一个180M的压缩包,文件名是“tsgxzz.rar”。

我盯着这个文件名愣了半分钟,才反应过来这是《天使之谷续章》,是我16岁那年,同桌阿凯偷偷从他哥的正版碟里拷给我的游戏,那天我花了一个下午把压缩包解压装好,重新点开那个熟悉的启动图标,bgm响起来的瞬间,我直接坐在书桌前动不了了——那是跟我记忆里一模一样的、平缓又带着点苍凉的吉他弦声,一下子把我拉回了2007年那个夏天,那个一块钱一小时、满屋子都是CS喊叫声的乡镇网吧。


它不是圈钱续作,是老厂商给同好补的满分答卷

很多人可能听都没听过《天使之谷》这个系列,更别说续章了,这是日本工画堂工作室在2003年推出的小型独立战棋,第一部体积才几百兆,讲的是被敌国攻占的瓦尔克罗伊王国里,年轻主角跟随流亡公主起兵复国的故事,因为第一部体量偏小,剧情停在反攻最关键的节点就戛然而止,不少粉丝留言意难平,工画堂没过两年就推出了《天使之谷续章》,直接补完了整个复国故事。

我那时候对“圈钱续作”没什么概念,只知道阿凯拍着胸脯说“这个比第一部好玩,关卡多一倍,人物也更有意思,你肯定喜欢”,那时候我刚上高中,寄宿制学校每月只休两天,我舍不得把仅有的半天假期拿去跟同学打篮球或者逛小卖部,每次都攒着五块钱,坐半个小时公交去镇上的网吧,包四个小时坐最角落的位置,安安静静玩我的《天使之谷续章》。

整个网吧那时候都是“RushB”“掉包了快补防”的叫喊声,只有我对着屏幕上一个个六角格挪来挪去,网管送泡面的时候都忍不住凑过来问“你这玩的什么棋啊?比公园老头下象棋还无聊”,我那时候也说不出来为什么喜欢,只觉得坐在那挪格子算伤害的时候,整个人都静下来了,不用想月考的排名,不用想班主任找我谈的“早恋问题”,全世界就只有我面前这张棋盘。

现在很多人对早年日系小成本游戏的印象就是“偷工减料”“割韭菜”,但《天使之谷续章》真的是个例外,工画堂那时候做这个系列,本来就不是奔着赚大钱去的,就是一群喜欢战棋的制作人做给同好的作品,整个游戏没有炫技的过场CG,没有复杂的3D建模,就是手绘的2D立绘和地图,但每一个人物的立绘都干净舒服,每一张地图的地形细节都标注得清清楚楚,甚至国内流传最广的版本,还是当年几个战棋爱好者自费汉化的——虽然偶尔会把“撤退”翻译成“撒退”这种小错误,但翻译的语气特别贴人物,这么多年过去,这批爱好者从来没出来收过钱,这个版本就是留给所有喜欢它的玩家的礼物。


没有抽卡没有刷装,战棋的本质就是“算出来的快乐”

算下来我这些年也玩过不下一百款战棋了,从早年的《火焰纹章》《风色幻想》,到现在的《三角战略》《火焰纹章: engage》,还有大大小小的抽卡战棋手游,说句真心话,能把战棋“算计”的乐趣做得这么恰到好处的,《天使之谷续章》绝对能排进我个人榜单的前三。

很多现在的战棋,其实早就变味了:要么做成了换皮抽卡养成,你不管怎么走位计算,练度不够就是打不过,充钱抽个高星角色直接平推,要动脑筋有什么用?要么就是堆了一堆乱七八糟的系统,光是技能树、装备系统就能把新手看晕,玩十分钟就劝退。《天使之谷续章》最难得的就是,它把所有没用的花活全砍掉了,只留下战棋最核心的魅力:地形影响、兵种克制、走位预判。

我印象最深的就是我卡了整整三个周末的那关「蓝汐谷阻击战」,剧情里我们要守住河谷拦截敌军,对面主力从正面进攻,却偷偷安排了一队精锐骑兵从下游浅滩绕后路,偷我们的指挥本阵,我前两次玩都把所有兵力堆在正面,刚把正面敌人打退,后路就被骑兵冲穿,直接Game Over;第三次我学乖了留了一队步兵守后路,结果正面防线顶不住,还是输,那时候根本找不到攻略,哪像现在搜一下就有完美通关步骤,我就拿草稿本画格子,算对面骑兵的移动力,算我弓箭手的射程,算步兵的防御值,改了三次布阵方案才终于想通:把两个步兵队藏在下游浅滩旁的树林里,树林会降低移动速度,骑兵进来根本跑不动;再把三个满级弓箭手安排在北岸高地上,高地加射程加攻击,等骑兵进了埋伏圈先射一轮,步兵再堵口子;正面留三个长枪兵专门克骑兵,慢慢耗对面的先头部队。

就这么打,我花了整整四十多分钟,最后赢的时候,我方主角剩3点血,公主剩1点血,整个棋盘上我就剩7个残兵,那种成就感,我到现在都记得,后来我玩抽卡手游单抽出限定SSR,那种开心也就持续五分钟,但是那次卡了三个星期打出来的胜利,我记了十五年。

这其实就是现在所有游戏最缺的东西:延迟满足,现在所有游戏都在想方设法给你一秒快感,进游戏十秒钟就给你发一个奖励,抽卡直接弹全屏金光给你,连剧情都能快进跳过,就怕你不耐烦走了,但《天使之谷续章》这种老游戏,它就是要你沉下心,一步一步算,一步一步走,你花了时间动了脑子,最后得到的快乐,真的是刻在记忆里的,我一直觉得,游戏最核心的乐趣从来不是免费送你的奖励,而是你自己靠思考征服难关的过程,现在太多人已经忘了这件事了。


没有龙傲天拯救世界,只有普通人的身不由己

聊完玩法,必须得聊聊《天使之谷续章》的剧情,我这次重温,真的被戳得鼻酸,原来16岁的我根本看不懂这个故事,30岁再玩才读懂里面藏着的成年人的无奈。

很多复国题材的游戏,都是主角天选之子,一路开挂,最后当上国王迎娶公主,爽就完了,但《天使之谷续章》不是,整个故事里没有一个龙傲天,所有人都是被逼着往前走的普通人:主角只是一个子爵家的小儿子,本来只想安安稳稳过完一辈子,国破家亡之后才不得不跟着公主起兵;公主本来就是个娇生惯养的贵族女孩,国破之后只能硬着头皮扛下复国的担子,她也会害怕,也会夜里偷偷哭;就连反派都不是什么天生的野心家,对面的帝国元帅原来也是亡国贵族,投靠新主只是为了给族人找一条活路,战场上碰到主角,还会偷偷放走受伤的平民降兵。

我印象最深的一段剧情,就是复国打到一半,需要北方蛮族的支持,蛮族首领提的条件,就是要公主把自己的妹妹伊莎贝尔嫁过去和亲,伊莎贝尔是整个游戏里最鲜活的角色,活泼开朗,跟主角互相暗恋,两个人早就心照不宣,等着复国成功就成亲。

那段剧情里,没有“我死也不嫁”的狗血戏码,也没有主角跳出来喊“我平了蛮族抢回你”的英雄桥段,就是一个晚上,伊莎贝尔主动找主角到城楼上散步,她先开口说“我愿意去,这是为了王国”,主角站在那半天,只说出来一句“等国土光复,我一定去接你”,伊莎贝尔笑了笑,把自己带了十几年的护身符塞给主角,就转身走了,整个对话不到十句,没有抱头痛哭,没有海誓山盟,就是两个人都知道,这件事必须这么做,个人的感情,只能放在大局后面。

我16岁玩的时候,觉得这剧情太没劲了,为什么不打过去?为什么要送喜欢的人去和亲?去年我经历了一件事才懂:去年我本来跟老婆约好了休年假去补蜜月,结果我负责的项目出了大问题,领导说你必须留下来盯,我想都没想就跟老婆说我们改时间吧,老婆也只是说“没事,工作重要”,那天我站在公司楼下抽烟,突然就想起了这段剧情,原来那时候看不懂的“身不由己”,本来就是成年人的日常啊,哪有那么多爽文情节,大多数人都是在大形势里,牺牲一点自己的小欲望,撑着往前走,这款20年前的小成本游戏,把这点事儿讲得太透了。


好游戏从来不会过时,只是被我们藏在了硬盘深处

我这次通关之后去搜网上的讨论,翻了半天,最新的帖子还是五年前有人问“有没有人还记得天使之谷”,底下不到十个回复,大多就是一句“哦当年玩过,挺好玩的”就没了,这么好的一款游戏,怎么就落到没人提的地步了呢?

其实想想也正常,它从出生开始就生不逢时:2005年之后国内网游爆发,《传奇》《魔兽世界》一个个出来,大家都去网游里抢沙城交朋友了,谁还坐那一个人玩单机战棋?再后来Steam进入国内,3A大作满天飞,玩家都比谁的画质好谁的地图大,这种几百兆的2D小游戏,根本入不了年轻人的眼,再加上《天使之谷》系列从来没有官方引进过,也没上过任何正规平台,你现在想玩还要自己找镜像打补丁,好多年轻人连“镜像”是什么都不知道,自然就没人玩了。

我前阵子跟一个做游戏发行的朋友吃饭聊起这件事,他说现在别说这种老战棋,就算做新的买断制战棋,谁敢做啊?你卖39块钱,卖一万份才39万,连开发成本都收不回来,现在做战棋都是做抽卡手游,一个月流水几千万,谁愿意做这种不赚钱的东西?我听完其实挺感慨的,我们现在总说没有好游戏,总说游戏越来越不好玩了,其实不是没有好游戏,是整个行业都在赚快钱,大家都想要短平快的收益,自然就没人愿意沉下心,做这种慢的、需要玩家花时间品的好游戏了,好游戏就像陈酒,得慢慢喝才出味道,现在大家都爱喝一口就上头的气泡水,谁还耐着性子品白酒啊?

通关那天晚上,我给当年拷给我游戏的阿凯发了安装包,他现在在深圳当程序员,天天加班到十点,他回我说“卧槽,我都忘了这个游戏了,周末我一定装了玩”,我不知道他周末会不会真的腾出时间玩,也不知道他还记不记得,当年我们两个躲在网吧角落,他帮我算伤害,我帮他望风怕班主任查岗的那个下午。

其实我们这代玩家的硬盘里,都藏着这么一两款没人提的老游戏,它们不是过时了,也不是不好玩,它们装着我们当年那种慢悠悠的快乐:那时候我们有大把的时间,愿意花三个星期卡一关,愿意一个字一个字读剧情,愿意为了一点小小的成就感开心好久,现在我们有了高性能的显卡,有了满库的游戏,却再也没那个耐心了。

《天使之谷续章》续的不只是第一部断掉的剧情,也是我们被快节奏生活打断的青春,如果你哪天累了,不妨翻一翻自己的旧硬盘,说不定也能翻出来一款忘了很久的老游戏,捡回那种很久没体会过的、慢慢玩的快乐。