太阳帝国的原罪起义修改器,被骂破坏平衡的工具,为什么成了我这种手残上班族的救命稻草?

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算算日子,《太阳帝国的原罪:起义》这款老游戏我已经入坑快12年了,从大学的时候在盗版网站下的压缩包,到工作后补了Steam正版,前前后后存档加起来能有上百个,但真正完整打完的战役,屈指可数,不是游戏不好玩,是我真的没时间熬了,直到半年前我抱着试试看的心态找了太阳帝国的原罪起义修改器,才发现原来这款被我雪藏了两年的老游戏,居然能玩得这么爽。

为什么我一个十多年老玩家,会主动用修改器?

说出来可能很多年轻玩家不信,我上学的时候也看不起用修改器的人,那时候总觉得“玩游戏就要原汁原味,用修改器就是作弊,不如去看云通关”,当年为了打《太阳帝国的原罪》一局标准局,我能翘掉半天没点名的公选课,从下午一点坐到晚上六点,连水都懒得去接,就为了熬到后期出泰坦舰,体验一把千舰会战的快感,那时候时间多的是,别说三四个小时,坐一天都没问题,攒资源、拓星区、慢慢跟AI勾心斗角,本身就是乐趣。

可现在不一样了,我今年34岁,在互联网公司做运营,早九晚九是常态,周末还要抽半天时间陪五岁的儿子上兴趣班,帮老婆做家务,一天能挤出来玩游戏的时间,也就洗完澡之后的1到2个小时,就这点时间,玩《太阳帝国的原罪》原版有多折磨?我给你举个上个月发生的真事:周末我把儿子送到岳母家,好不容易挤出来三个小时,开了一把1v5的自定义局,从开档拓张,攒资源研究科技,刚把第一艘泰坦造出来,后方三个偏僻的星球被AI的隐型轰炸机偷了,补给线直接断了,主力舰队赶回去的时候老家已经被推平,三个小时的努力直接GG,我坐在电脑面前,盯着灰色的战败界面,连生气的力气都没有,只觉得可惜——我好不容易挤出来的三个小时,就这么没了。

那天晚上我就搜了太阳帝国的原罪起义修改器,我那时候想,反正我玩单人局,又不坑别人,我就是想省点攒资源熬时间的功夫,体验一把我想玩的内容,怎么了?

用了修改器才发现:这款老游戏的魅力,我原来只体验到十分之一

很多人对修改器有误解,觉得用修改器就是开无敌直接平推,玩不了十分钟就腻了,其实根本不是这么回事,至少我用修改器,从来不会改到破坏乐趣的程度,修改器对我来说就是个“节奏调节器”,把游戏原本几个小时的冗长前期,压缩到我能承受的范围,让我能真正体验到游戏最核心的乐趣。

我一般就改三个内容:第一是把资源获取倍率改成5倍,不会改无限——改无限真的会无聊,5倍只是让我不用花半小时等矿攒够,还是有一点点资源压力,该取舍还是要取舍;第二是把研究速度和建造速度改成3倍,原来一项顶级科技要等12分钟,现在4分钟就能出,泰坦舰原来造半小时,现在10分钟就能下水,不用我连着三个晚上开同一个存档,第二天起来都忘了我上次规划到哪了;第三就是偶尔改一下外交声望,不会让我刚发展起来就被全AI联合围殴——本来我时间就少,上来就被群殴灭档,换谁都心态炸。

就这么调整之后,我花了三个晚上,每天一个半小时,就把十几年都没打完的叛军战役通了,原来我总觉得这款游戏就是熬,熬到后期才有得玩,现在我能把精力放在排兵布阵、打太空会战、规划星区布局上,不用把大部分时间浪费在挂机等矿上,我才发现,原来不同种族泰坦的设计这么有意思,忠诚派帝国的泰坦就是正面硬刚的堡垒,叛军的泰坦居然能隐型偷后排,这种设计上的巧思,我原来玩原版的时候,根本没机会体验到,每次都熬不到出泰坦就灭档或者没时间弃档了。

不光是我,我身边好几个同年龄段的玩家,现在都默认用修改器玩单机,我同事大刘,跟我同岁,是个魂系爱好者,去年玩《艾尔登法环》,一开始硬扛着打,卡在艾尔登兽那里卡了半个月,每天下班累得要死,还要进去死个十几次,后来他实在顶不住了,开了无限血,一周目就这么通了,他跟我说:“我又不是做攻略的UP主,也不是打速通的,我就是想看看老头环的剧情,体验一下交界地的风景,我用修改器怎么了?我花三百多买的游戏,还不能让我自己选怎么玩了?”我特别同意他这句话。

“玩单机用修改器就是作弊”,这套道德绑架该歇一歇了

我搜太阳帝国的原罪起义修改器的时候,看到很多论坛里都在骂用修改器的,说什么“破坏制作人的设计”“没品”“不配玩这个游戏”,说的特别难听,好像用个修改器就犯了什么大错一样,我就特别想不通,这套规矩到底是谁定的?

玩游戏的本质是什么?是获得快乐啊!我们又不是打职业比赛,又不是打排位冲分坑队友,更不是拿别人的成果去骗奖金,我们花了钱买了正版游戏,玩的是单人内容,我们怎么让自己开心怎么来,关别人什么事?制作人设计游戏,是给玩家带来快乐的,不是给玩家上枷锁的,很多游戏本身还内置控制台、内置debug模式,那不就是官方给的修改器吗?怎么玩家自己用个第三方修改器,就成了十恶不赦了?

而且现在玩家的结构早就变了,当年《太阳帝国的原罪:起义》刚出的时候,主力玩家都是像我当年一样的大学生,时间多的花不完,当然可以慢悠悠熬几个小时享受发展的乐趣,可十多年过去了,当年那批玩家都进入社会了,上有老下有小,每天能挤出来一两个小时玩游戏就已经很奢侈了,凭什么要求我们按照十多年前学生党的规则来玩游戏?修改器本质上就是帮我们适配现在的生活节奏,把那些重复、枯燥、我们本来就不享受的流程跳过,把时间留给我们真正想玩的内容,这有错吗?

我见过太多人,说什么“玩游戏要有仪式感,就要原汁原味”,说的特别高尚,可我就想问一句:你出门旅游知道坐飞机,上班知道开车走高速,为什么玩游戏就要逼着自己走几小时的土路?方便自己获得快乐,什么时候成了一件丢人的事了?我尊重那些喜欢原汁原味慢慢熬的玩家,你有时间你就慢慢玩,那是你的乐趣,我尊重,可你也别来指责我用修改器省时间,大家都是玩游戏,都是为了开心,谁也不比谁高尚。

给新手的心得:修改器是工具,点到为止才最快乐

很多刚找太阳帝国的原罪起义修改器的朋友,一上来就把所有属性都拉满,结果玩了不到一个小时就觉得没意思,说修改器毁游戏,其实是你不会用,我玩了大半年,总结了几个好用的修改思路,分享给大家:

如果你是跟我一样的上班族,时间少,就像我之前说的,只改资源倍率、建造研究速度就行,倍率别太高,5倍资源3倍速度足够,既省时间,又保留了游戏的策略性,不会玩着无聊;如果你是刚接触这个游戏的新手,对机制不熟悉,总是被AI虐,可以加改一个舰队容量,稍微改大一点,再改一下星球生命值,不容易被偷家,先熟悉一下各个种族的玩法,等你摸清楚规则了,再去玩原版也不迟,总比一开始就被虐到弃坑,错过一款好游戏强;千万不要改无敌、一击秒杀、无限资源,那样真的会毁体验,我刚用修改器的时候试过一次,改了无限资源,一个小时暴了两千艘船,直接平推全图,打完之后坐在电脑面前空落落的,一点成就感都没有,后来改回5倍倍率,反而舒舒服服玩了一个多月。

上个月我还约了三个当年大学宿舍的老室友联机玩,我们四个人都开了一样的修改倍率,四个人类联邦联合打五个AI,打了两个周末,每天晚上玩两个小时,最后在AI的首都星区打了一场三千艘船的大会战,打的卡成PPT我们都还在喊冲锋,当年我们上学的时候,宿舍十点半熄灯,每次联机打一半就要断网,从来没打完过一整局,这次终于圆了当年的遗憾,如果我们不用修改器,光是攒资源就要熬四五个小时,我们四个现在都有家有业,根本凑不出这么整块的时间,这场迟了12年的千舰会战,还真要感谢修改器。

写在最后

其实说了这么多,我就是想说:游戏从来都不是用来考验人的,是用来让人放松、让人开心的,太阳帝国的原罪起义是一款好游戏,可好游戏也得有机会玩才能体会到好,对于我们这批被生活挤占了所有空闲时间的老玩家来说,修改器从来不是什么洪水猛兽,也不是作弊的工具,它就是一把钥匙,帮我们在有限的时间里,重新找回当年玩游戏的快乐。

你喜欢原汁原味慢慢肝,那你就慢慢玩,我敬佩你的耐心;我喜欢用修改器调整节奏,享受我想要的快乐,你也别骂我,大家都是被生活捶打过的人,能安安稳稳玩一会自己喜欢的游戏,已经很不容易了,何必互相指责呢?自己开心,比什么都重要。