作为一个玩了快20年游戏的老油条,我最近最大的感受就是:现在游戏里好多角色,都长的一个样了,尤其是我们今天聊的不良雇佣兵——这个曾经诞生过无数经典经典的游戏招牌,现在基本成了“模板化坏人”的代名词,很多玩家看到这个标签就烦,其实我们烦的从来不是“坏”,是那种连当坏人都懒得用心,只会凑属性的工具人罢了。
你记忆里的经典不良雇佣兵,坏得有血有肉
我至今记得第一次被不良雇佣兵震撼到的场景,那是我刚上初二的时候,我妈严格控制我玩游戏,我攒了整整三个月的早饭钱,省出15块钱在电脑城买了一张《孤岛惊魂3》的盗版光盘,藏在书桌最底层的旧辅导书堆里,每天晚上等我妈睡熟了,才偷偷摸出钥匙开电脑玩。
开头十分钟直接给我看傻了:雇佣兵头子Vaas光着脚把主角绑在椅子上,一边漫不经心给你点烟,一边碎碎念讲“疯子的定义”,说着说着直接拎起酒瓶子砸爆了你身边同伙的头,血溅到你脸上的时候,我一个十几岁的小孩手心全是汗,那时候我才知道,原来坏人不一定是凶神恶煞满脸横肉,这种骨子里透出来的疯,才真的让人头皮发麻。
后来玩多了才懂,Vaas的坏根本不是装出来的,他本来就是这座太平洋小岛的原住民,弟弟跟着当地反抗军讨生活,自己被欧美来的毒枭霍伊特洗脑控制,当了雇佣兵头子,他不是天生就爱杀人,他早看透了:这座岛本来就是欧美资本扔出来的法外之地,不管是政府、反抗军还是毒贩,都拿当地人当枪使,根本没人在乎他们的死活,所以他干脆破罐子破摔,疯给全世界看,他那句“疯子就是不断重复做同一件事,却期待不同的结果”,我到现在都能背出来。
不止Vaas,早年很多经典的不良雇佣兵,坏得都有根有据,合金装备》系列的大首领,当了一辈子和全世界正规军对着干的佣兵头子,公然建立属于雇佣兵自己的国家,说他是“不良”绝对够格,但他的叛逆哪来的?是他亲眼看着出生入死的兄弟被国家当成弃子,战死之后连个名字都留不下,所以才喊出“士兵不该是国家的工具,我们要自己掌握命运”,你不认同他的做法,但你没办法不被他打动——这种“不良”,是对不公平秩序的反抗,不是为了坏而坏。
现在的不良雇佣兵,全成了流水线上的“坏人模板”
去年《暗区突围:无限》开内测,我托朋友抢了个资格,兴冲冲进去玩,本来抱着挺大期待,想看看新的反派雇佣兵能玩出什么花,结果通关整个剧情线我就傻了:那个卡巴集团的佣兵头头,从头到尾就是放狠话,张嘴闭嘴就是钱,一言不合就要弄死主角,连个像样的背景故事都没有,我打完BOSS捡完装备,转身就忘了他叫什么长什么样。
上周跟我发小阿凯聊天,阿凯在我们老家开了十年网吧,见得玩家多了,他一句话点破:现在制作方都摸透了,多数玩家进来就是为了爽一把,杀杀人刷装备,谁会在乎反派想什么?反派雇佣兵就是给玩家送装备的工具人,费那个劲塑造干嘛?
这话我后来从另一个朋友那得到了印证,那个朋友在国内头部游戏公司做游戏文案,前阵子一起吃饭他跟我吐苦水:去年他们做开放世界,里面设计了10个反派佣兵,所有台词都是他从网上找的“黑道狠话合集”拼出来的,交上去总监直接通过,说不用改,反正玩家也不看剧情,杀完就走,省下来的工期多做两个限定皮肤,多卖几百万,这不比磨一个角色香?
我那时候才反应过来:现在的不良雇佣兵,哪里是游戏角色啊,就是一个编号,一个BOSS,一个移动装备箱,你杀了他,任务完成,拿了奖励,完事,他不需要有过去,不需要有执念,甚至不需要有性格,只要套上“纹身、大胡子、拿重机枪、满嘴脏话”的模板,就可以出厂了。
我玩《星空》的时候选了佣兵派系,本来想体验一把法外之徒流浪宇宙的感觉,结果整个派系玩下来,所有任务都是“给我杀了这个人”“给我抢那个货”,所有NPC张嘴就是钱,连一个有自己想法的人都找不到,玩到一半我直接放弃了派系任务——不是我不想当佣兵,是这帮佣兵太无聊了,跟一群只会刷任务的机器人没区别。
“不良”本身,才是这个角色最迷人的地方
很多人说,雇佣兵不就是拿人钱财替人消灾吗?本来就是干刀口舔血的活,要那么多内心戏干嘛?我不同意这个说法,我们喜欢不良雇佣兵,从来不是喜欢他们杀人放火,我们喜欢的是他们身上那种“不被规则驯化”的劲儿。
正规军要听国家的,要讲正义讲秩序,要站在道德高地上,但是雇佣兵不用,他们活在规则的灰色地带,能看到正规军不能说的丑事,能讲出这个世界摆不到台面上的阴暗,他们的“不良”,本来就是这个角色最有张力的地方。
你看《赛博朋克2077》里的杰克·威尔斯,本质就是个街头佣兵,干的都是抢货劫人的活,说起来也算“不良”,为什么他成了全游戏最意难平的角色?因为他的不良是被逼出来的啊,夜之城把所有底层人的上升通道都关了,你想堂堂正正活下去根本不可能,你不当佣兵,连饭都吃不上,杰克一辈子就想攒钱混个正经身份,在夜之城留下自己的名字,结果刚摸到门槛就死在了路上,他的“坏”里,藏着多少底层人的无奈?
再比如《杀出重围:人类分裂》里的佣兵头子阿拉德,他干过炸楼杀人的坏事,按说就是个纯粹的坏人,可当你最后知道真相:他原来就是正规军的士官长,跟着国家去打侵略战争,打输了之后国家直接把他们这支部队抛弃了,队友全都伤残了没人管,他只能去当佣兵抢钱,养活这帮活不下去的老兄弟,你说他坏吗?确实坏,但你恨得起来吗?你只会觉得,这个世界对他太不公平了。
这才是好的不良雇佣兵该有的样子:他们不是天生的坏人,是被这个秩序扔到灰色地带的人,他们的坏很多时候都是这个世界逼出来的,这种一半天使一半魔鬼的张力,比那些伟光正的主角有意思一万倍。
别让好题材,死在工业化的流水线上
上个月我跟阿凯在他网吧整理老机器的硬盘,整理出来当年我拷给他的《孤岛惊魂3》,我们俩闲得慌就开了一遍开头的Vaas那段戏,看完之后两个快三十的人对着屏幕沉默了半天,阿凯说,你看十年前的一个反派,比现在好多3A大作的主角都鲜活,我说可不是嘛。
那时候的游戏制作人,敢花大半年时间磨一个反派,琢磨他的过去,琢磨他的想法,琢磨他为什么会变成今天这副样子,现在倒好,所有东西都要算投入产出比:做一个有灵魂的反派,能给游戏带来多少留存?能卖多少相关周边?算完发现投入产出比不高,那就直接套模板,省事又赚钱。
可游戏从来不是只有打打杀杀啊,我们玩游戏,除了爽一把,还想看到不一样的人,不一样的人生啊,不良雇佣兵这种站在灰色地带的角色,本来就是最容易出好故事的:他们见过这个世界最脏的角落,也可能藏着最干净的执念;他们可以是十恶不赦的坏人,也可以是敢对不公拔刀的义人,他们有无数种可能,结果现在全变成了一模一样的坏人模板,多可惜啊。
我其实一直挺期待以后能再看到像Vaas、像大首领那样的不良雇佣兵的,他们可以坏,可以贪财,可以满嘴脏话,可以不守规矩,但他们首先得是个人,得有自己的开心和痛苦,有自己放不下的执念,而不是工业化流水线上生产出来,等着被玩家杀掉掉装备的工具人,毕竟,游戏最动人的永远都是活生生的人,不是吗?
