玻璃软件,被无数游戏玩家低估的「圈内向隐神器」

tmyb

去年夏天我和发小阿凯约在社区咖啡馆喝冰美式,一见面就看见他顶着油打绺的头发,对着笔记本电脑唉声叹气,那阵子阿凯沉迷做《艾尔登法环》的同人MOD,想给褪色者做一件透明白纱裙的替换服装,折腾半个多月,临门一脚卡壳了:纱裙的半透明贴图导进游戏,整个裙身都是发灰的黑边,根本透不出背后的场景,好好一件仙裙变成了脏抹布。

他换了PS调通道,下了付费的素材处理工具,翻遍了国内外三个论坛的教程,试了几十次还是不对,差点把电脑扔咖啡杯里,最后还是一个认识的日本MOD作者扔给他一个链接,说你试试这个,叫玻璃软件,阿凯当时还纳闷,什么玻璃软件?做装修设计画玻璃门的?结果下完一看才12兆,比他存的一张素材图还小,安装打开不用注册不用登录,导入贴图点了一下「自动修复透明通道」,十秒钟出图,再导进游戏,纱裙透得干干净净,边缘连一点锯齿黑边都找不到,他当时差点在咖啡馆喊出来。

这是我第一次听到玻璃软件这个名字,后来自己用了大半年才发现,这个名字听着冷门到离谱的小工具,早就是无数独立开发者、MOD作者、游戏二创博主手里的隐身法宝,只是因为太低调,大半游戏玩家都还不知道。

很多人听到「玻璃软件」第一反应错了,它根本不是做装修的

刚听到玻璃软件这个名字,十个人有九个人会误以为是做建筑效果图、设计门窗玻璃的工具,哪怕是经常做素材的设计者,也很少有人能一下子反应过来,这是专门解决「透明材质」问题的神器。

说白了,玻璃软件的核心功能,就是帮你修复、重建素材里出问题的阿尔法透明通道——不管是2D素材的飘带、神光,还是3D模型的薄纱、玻璃、透明UI,只要原素材本身带透明信息,只是因为格式转换、压缩出了错,导致透明的地方变不透明,带脏底,玻璃软件就能一键给你修好,不用你手动调通道抠图,对新手友好到离谱。

我自己第一次用它,是去年剪《黑神话:悟空》的同人混剪,当时官方出新的实机演示,我兴奋得不行,想剪一个「悟空千年行路」的混剪,把从86版西游记到黑神话的各个悟空素材串起来,需要把官方放出的4K角色素材抠出来,放到我自己做的水墨山河背景里。

一开始我用老办法PS通道抠图,我学PS快十年了,操作步骤一点没错,结果出来的图,大圣头发丝的边缘、金箍棒周围的斗战神光,总是带一层浅灰的脏底色,放到深色水墨背景上特别突兀,就像一块廉价塑料贴上去的,后来我又试了剪映的AI智能抠图,速度倒是快,结果AI直接把半透明的神光给当成背景抠没了,好好一根定海神针变成了光秃秃的铁棍,完全没那股杀伐气。

折腾了大半天我突然想起阿凯说的玻璃软件,抱着试试的心态下了一个,原来官方放出的素材本身是带透明通道的,只是压缩的时候通道信息乱了,玻璃软件一键识别重建,导出之后直接就能用,放到背景里一看,神光该透透,头发丝根根分明,整体质感一下子就上来了,那段视频发出去,一周不到播放量破了120万,好多评论说「这个混剪的质感绝了」,其实一半功劳都得给这个十几兆的小软件。

现在玻璃软件支持几乎所有常见的图片、模型贴图格式,不管你是做2D手书、3D建模,还是剪视频抠素材,只要涉及半透明效果,它都能解决大问题,而且免费版的功能就足够90%普通玩家用,完全不用花钱。

不止专业创作者,普通玩家用它也能挖到宝

很多人觉得,这种工具软件肯定是专业大佬才能用,我就是个普通玩家,用不上吧?其实真不是,我身边不少普通的怀旧玩家,都靠玻璃软件解决了大麻烦。

我之前在本地单机游戏线下聚会上认识一个老周,今年五十多了,从九十年代玩DOS游戏开始,攒了快三十年的老游戏素材,硬盘里存了好几T,都是他当年从官网、光盘里扒出来的宝贝,去年他女儿过生日,女儿也从小喜欢《轩辕剑》,老周就想自己做一套轩辕剑人物纪念台历,把当年《天之痕》《穹之扉》里的经典人物素材整理出来,印成台历当礼物。

问题来了,老周攒的那些素材都是九十年代到零几年的,当年官网放出的素材都是带白底的,要印台历必须把人物抠出来,三十多个人物,老周自己用PS抠,抠了一个星期,眼睛都熬红了,还是有好几个带飘带、轻纱的人物边缘抠不干净,要么留着白边,要么把飘带走形了,他差点就放弃了,后来我给他推了玻璃软件,教他用批量处理功能,把三十张图一次性导进去,设定好参数,他去厨房泡了一壶茶,回来就全部处理完了。

出来的效果比他自己抠一个星期还好,飘带的半透明感保留得完完整整,边缘一点杂质都没有,后来印出来的台历,他女儿拿到之后特别开心,还发了朋友圈,好多同好都来问他是在哪找人修的图,老周说,就是一个十几兆的免费小软件弄的,大家都不敢信。

其实现在很多普通玩家,都有自己的小需求:有人喜欢老游戏,想把自己喜欢的角色素材做成手机壁纸、实体纪念卡;有人喜欢做同人手账,需要抠游戏人物素材;有人自己玩MINECRAFT做贴图,透明材质总是出问题——这些需求说大不大,犯不着花几千块买专业软件订阅,也不想花几天时间学复杂的操作,玻璃软件刚好就能解决,不用学,打开就能用,免费还没广告,对普通玩家太友好了。

我一直有个观点:好的工具从来不是越复杂越贵越好,能精准解决用户的小问题,门槛低不折腾,就是好工具,现在很多专业软件把功能堆得越来越多,操作越来越复杂, subscriptions贵得离谱,对于只是偶尔用一次的普通爱好者来说,完全是性能浪费,还把人吓跑,像玻璃软件这样,只把一件事做到极致,不管是大佬还是新手都能用,才是真正接地气的好工具。

为什么玻璃软件这么好用却火不起来?游戏圈的「小而美」都在闷声做事

我用玻璃软件这么久,最大的感触就是:它太低调了,低调到几乎没什么人推广,全靠圈内人口口相传,知道的人不多。

为什么会这样?其实本质上,它就是几个喜欢做MOD的独立开发者做出来的,一开始就是解决自己的问题,做出来之后觉得好用,就免费放给大家用了,没找资本投资,没做过推广,也没想着怎么大规模变现,官网就一个简单的页面,最多放了一个赞助链接,愿意给多少钱就给,不愿意就白用,这么多年从来没逼过氪。

对比现在市面上的很多工具软件,真的是一股清流:很多软件本来好好的一个小工具,火了之后就开始加乱七八糟的功能,弹窗广告天天弹,逼你注册登录,不充会员一天只能用三次,还偷偷给你装全家桶,原来的核心功能反而越来越卡,越来越难用,我之前用过一个很好用的音频转换小工具,就是这么变味的,现在我直接换成了同类的小众免费工具,体验好太多。

玻璃软件这么多年,从来没犯过这个毛病,我三年前用它的时候它是12兆,现在更新到最新版,也才15兆,核心功能还是那几个,每次更新都是加用户提的需求:比如支持更多新的素材格式,优化批量处理的速度,从来不会给你加无关的AI功能、社区、云存储这些乱七八糟的东西,就安安稳稳把自己处理透明通道的事做好。

其实游戏圈一直都有很多这样的小而美工具,不止玻璃软件,它们大多不被人知道,也没想着爆红,就是一群热爱游戏的人,为了解决自己和同好的问题做出来的,不靠这个赚大钱,就是凭着爱好坚持,很多人说现在游戏圈越来越功利,都是大公司赚快钱,其实在看不见的地方,还有很多这样的普通人,靠着热爱支撑着,给整个圈子添活力。

我用了三年,最推荐给这3类游戏玩家

说了这么多,如果你也喜欢折腾游戏,我真心安利你试试玻璃软件,特别是这三类玩家,用了绝对会回来谢我:

第一类就是个人独立开发者和小团队开发者,现在做独立游戏真的太难了,房租服务器素材钱处处都要花,每个专业软件都要订阅,一个月大几千就出去了,很多靠爱发电的开发者根本负担不起,玻璃软件完全能满足大部分项目的透明材质处理需求,免费就能用,导出的格式直接就能导进Unity和虚幻,一分钱不花就能解决大问题,能帮你省出更多钱花在玩法和美术上,我那个发小阿凯,今年他的独立解谜游戏就要上线Steam了,整个项目的素材透明处理全是用玻璃软件做的,省了好几千的软件订阅费,效果比之前用付费软件做得还好。

第二类就是MOD作者、游戏二创博主和MMD制作者,做MOD的都懂,透明贴图出问题是真的闹心,改几个小时改不好,心态直接炸;做二创剪混剪,抠半透明素材抠到崩溃,玻璃软件一键就能搞定,很多做MMD的新手,刚入坑的时候经常遇到模型贴图通道错了,跳舞的时候衣服边缘全是黑边,改都改不好,用玻璃软件修复一下,十分钟就能解决。

第三类就是老游戏收藏爱好者和怀旧玩家,刚才说的老周的例子,很多人喜欢攒老游戏素材,想做成壁纸、纪念册、台历,批量处理透明素材真的太费时间了,玻璃软件的批量处理功能,几十张图一小时就能搞定,比你自己抠一天效率高多了,效果还好,我去年做《魔兽世界》怀旧服的十周年纪念台历,把我当年打ICC的角色截图整理出来,就是用玻璃软件处理的,印出来边缘干干净净,质感特别好,现在放在我桌上,每次看见都能想起当年和朋友一起开荒的日子。

写在最后:能把一件小事做好,就是好工具

现在大家都在追新,追大而全的AI工具,追几个G的专业软件,觉得越贵越有名越好,其实很多时候,解决我们小问题的,就是这种十几兆的小众小工具。

玻璃软件就像游戏圈里的隐士,不出来蹭热度,不出来赚快钱,安安静静待在那里,帮一群热爱游戏的普通人解决小麻烦:帮你做好一个自己喜欢的MOD,帮你剪出一段满意的混剪,帮你做出一份给家人的纪念礼物,这些看起来不起眼的小需求,其实才是游戏圈最鲜活的部分——游戏从来不是只有大公司的3A大作,还有无数普通人凭着热爱,做出来的小小的属于自己的作品。

如果你也刚好有处理透明素材的需求,真的可以试试玻璃软件,说不定它也能给你一个惊喜。