地牢猎手,藏在我青春里的动作手游白月光

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上周收拾出租屋储物箱的时候,我翻出了压在箱底的小米2A——那是我高中攒了三个月早餐钱买的人生第一台智能手机,机身边缘已经磨得掉漆,充电口也氧化了,没想到插上去居然还能开机,翻到应用列表的时候,一个灰扑扑的图标一下子抓住了我的眼睛:《地牢猎手4》,那是我当年花了整整一个月的流量,分十几次在宿舍偷下的安装包,换了三次手机都没舍得删,没想到就这样安安静静躺在了旧手机里,看着那个图标,十年前躲在遮光帘里刷地牢的画面,一下子就涌到了眼前。

为什么十几年过去,我还忘不掉这款老手游

说出来可能很多年轻玩家不信,2013年左右的国内手游市场,根本没什么正经的硬核动作游戏,大家手机里装的不是切水果就是神庙逃亡,最多加个愤怒的小鸟,能玩到一款3D画质的ARPG,简直跟打开了新世界大门一样。

我至今还记得第一次打开地牢猎手4的震撼:进入游戏就是黑暗中亮起的火把,岩壁上的水渍纹理清晰,挥剑砍出去的时候,刀光带风,砍在怪物身上还有顿挫的打击感,那音效“哐当”一声,比我当时在网吧玩的很多网游都带感,我选的是战士职业,从第一个哥布林地牢开始,一步步自己探路,那个时候没有自动寻路,没有一键完成任务,走错路碰到隐藏怪物是常事,一不小心就被围殴死,复活还要等冷却,只能从头跑一遍,但就是这种笨笨的设计,让我痴迷得不行。

最夸张的一次是打冰雪女王BOSS,我当时等级不够,攒了整整一周的活动钻石才把装备升到能打的程度,连着两次都在最后一滴血被BOSS秒了,第三次打的时候已经是十点半熄灯,我拉好遮光帘,把手机亮度调到最低,整个人蒙在被子里,呼吸都不敢大声,最后放大招的时候,我手都在抖,屏幕都快被指甲按出印子,眼看着冰雪女王倒下,爆出来一把紫色的寒冰剑,我当时差点激动得叫出来,结果声音没压住,刚好被巡楼的宿管阿姨听见,“咚咚咚”敲我们宿舍门,问谁在里面出声,我赶紧把手机塞到被子里,大气不敢出,还是下铺的哥们帮我打掩护,说阿姨你听错了,没人说话啊,阿姨骂了两句“再出声记过啊”就走了,我那一身冷汗都浸湿了秋衣,摸出手机看到寒冰剑的属性,还是乐的后半夜没睡着,翻来覆去看装备栏,那种满足感,我后来抽中王者荣耀荣耀水晶都没给过我。

很多人说老玩家念旧都是情怀滤镜,其实真不是,我后来也想过,为什么我至今都忘不掉这款老游戏?核心就是当年做这款游戏的Gameloft,真的是拿做主机游戏的思路做手游,那个时候手游行业还没开始卷流水、卷KPI,做游戏的出发点就是让玩家玩得爽,不是想着怎么从玩家口袋里掏钱,整个地牢猎手4的主线流程几十个小时,你不充一分钱,慢慢刷也能通关,极品装备全靠刷BOSS爆,那才叫打装备的快乐,哪像现在,好装备全靠抽,648下去不一定能出,快乐全是用钱堆出来的。

地牢猎手的兴衰,就是早期手游行业的缩影

其实地牢猎手这个IP,巅峰的时候真的是移动端动作游戏的天花板,从2009年第一代出来,到2013年第四代,每一代都是升级:第一代开了移动端暗黑类ARPG的头,第二代拓展了整个世界观,地图大到能让你逛一天,第三代加了联机,跟朋友一起刷地牢,第四代直接把画质拉满,放到当年同品类里根本没有对手,结果没几年,这个IP就垮了,核心原因其实就是整个手游行业变了。

我记得地牢猎手5出来的时候,我刚上大一,特意省了一周饭钱办了流量包,花了几个小时下下来,进去玩了十分钟我就卸载了,那个时候Gameloft已经开始走下坡路,破解版横行,做单机手游根本赚不到钱,那个时候国内玩家没有买断付费的习惯,你做一款好游戏卖十块钱,没人买,转头盗版就满天飞,厂商根本活不下去,所以地牢猎手5直接改成了全内购,不充钱买属性,连村口的小怪都能秒你,想要好装备就得不停充钱开箱子,那味道完全变了,后来Gameloft被育碧收购,重心转移,这个曾经的王牌IP,就被这么搁置了,后来出的各种授权换皮作品,全是圈钱的垃圾,老玩家连认都认不出来。

每次聊起地牢猎手,我都特别感慨,这个IP的兴衰,其实就是整个国内手游行业前十年的缩影,最早那批做单机手游的制作人,真的是爱游戏才做游戏,想把主机端的快乐搬到手机上,结果呢?玩家不买单,付费环境差,赚不到钱,最后大家都转头去做氪金抽卡网游了,毕竟做一款换皮抽卡手游,三个月就能上线,流水能顶十款单机手游赚的钱,换你你选哪个?

我前两年跟一个游戏行业的朋友聊天,他说现在资本投游戏,第一句话就问“你这个DAU能做多少?流水能做多少?什么时候回本?”,没人问你“你这个游戏好不好玩,玩家玩了开不开心”,大家都想着赚快钱,割一波韭菜就走,谁愿意花三四年做一款买断制的单机动作游戏?地牢猎手那个时代的慢工出细活,早就被行业淘汰了。

我个人一直觉得,这种发展路径其实挺可惜的,手游行业发展到现在,技术越来越好,画质越来越高,但是最本质的快乐反而越来越少了,我们当年玩地牢猎手,为了一件装备刷一下午,那种期待感,那种得到之后的满足感,现在的游戏里真的很少见了,现在的游戏,上来就给你一堆任务,自动寻路帮你跑,自动战斗帮你打,你只要点点点领奖励就行了,玩两个小时下来,你根本不知道自己玩了啥,只觉得累,跟上班完成KPI一样。

原来地牢猎手留给我们的,不只是情怀

上个月高中同学聚会,我碰到了当年跟我一起躲在被窝里刷地牢的阿凯,阿凯现在在广州一家小型游戏工作室做策划,他说他当年就是玩地牢猎手入的行,读书的时候就想着,以后我也要做一款这么好玩的动作游戏,现在他攒了一个四五个人的小团队,拿了一点小钱,正在做一款类地牢猎手的独立游戏,没有十连抽,没有648,就是做纯粹的地牢探索,刷装备打BOSS,买断制卖十几块钱,能回本就行,就是圆当年一个梦。

我听完当时就鼻子一酸,你看,好游戏真的是会种子的,当年Gameloft给我们这一批老玩家种下的种子,过了十几年,还会有人想让它发芽,阿凯说,当年我们全宿舍挤在他的诺基亚手机旁边看他玩地牢猎手2,五六个人脑袋碰脑袋,他打BOSS我们比他还紧张,喊“躲技能!喝药!”,那个场景他到现在都忘不掉,他说做游戏不就是为了这个吗?让玩家能真的沉浸进去,有快乐,有回忆,不是上线砍一刀赚你两块钱就走。

其实现在回头看,地牢猎手留给我们的,真的不只是青春回忆,它是最早给国内移动端玩家启蒙的动作游戏,它告诉我们:手机不只能玩休闲小品,也能玩硬核的、沉浸式的RPG,也能有主机级的快乐,哪怕放到现在,地牢猎手那种“未知探索”的设计,依然比很多所谓的开放世界游戏更动人,现在的开放世界,地图上给你标满了感叹号,你跟着走就行了,根本不用自己动脑子,而当年地牢猎手的地牢,你走错一个岔路口,可能就是一个隐藏BOSS,可能就是一个满是好装备的秘密宝箱,那种“不知道下一秒会碰到什么”的惊喜,是很多标榜开放世界的新游戏都给不了的。

我之前看到有人说,现在有原神,有黑神话,有那么多好游戏,为什么还要怀念一款十几年前的老手游?我觉得不一样,原神是很好,开放世界做的很成熟,但是原神的每一步都是设计好的,你跟着任务走就能拿到奖励,而地牢猎手的快乐,是你自己闯出来的,你死无数次,刷无数次,才拿到一把想要的装备,那种快乐是设计不出来的,是你自己挣来的。

我一直有个观点:现在的游戏太“贴心”了,贴心到把玩家的所有能动性都磨没了,帮你寻路,帮你打怪,帮你领奖励,甚至帮你分配属性点,玩家只要跟着走就行,可我们玩游戏本来就是为了逃离现实里按部就班的生活啊,结果进了游戏还是按部就班完成任务,那跟上班有什么区别?当年地牢猎手那种,让你摔过跟头,让你灭过团,让你刷到吐才拿到想要的东西,那种酸甜苦辣掺在一起的快乐,才是游戏本来该有的样子啊。

最好的回忆,从来都不会消失

翻完旧手机的那个周末,我特意去TapTap搜了地牢猎手,我本来以为这个十几年的老游戏,评论区早就荒了,结果点进去一看,每天还有人评论,还有老玩家在顶楼发原版安装包,一堆人在下面求资源,留言全是回忆:“当年初中躲被窝刷,现在孩子都上小学了”“我的寒冰剑,我的青春啊”“有没有大佬还能联机打BOSS?”,你看,这个IP没有官方营销,没有新作推广,都快被厂商遗忘了,还有这么多玩家记着,这就说明,好游戏从来不会死,只要玩家记得,它就一直活着。

我后来找了一个原版的地牢猎手4安装包,装到了我现在的新手机上,进去玩了半个多小时,操作确实有点卡顿,画质放到现在也略显粗糙,连UI都歪歪扭扭不适应全面屏,但是当我挥剑砍出去,听到那熟悉的“哐当”一声打击音效,看到黑暗地牢里火把晃出来的光影,我一下子就穿越回了十年前那个封闭的高中宿舍,那个躲在遮光帘里,心脏砰砰跳,等着BOSS爆装备的少年,那种感觉,真的太奇妙了,是任何画质顶尖的新游戏都给不了我的。

其实我们怀念地牢猎手,哪里是怀念一款游戏啊?我们怀念的是那个没有氪点、没有任务焦虑、没有社交绑架的游戏时代,怀念的是那个时候,为了一件装备就能开心一整晚,为了一个BOSS就能激动到睡不着的简单快乐,现在我们工作忙,压力大,每天被KPI追着跑,很少能有一下午的时间安安静静刷游戏了,但是只要偶尔打开这个老游戏,看到那个熟悉的地牢,听到那个熟悉的音效,就能想起那段无忧无虑的日子,想起那个为了一点点快乐就能拼尽全力的自己,这就够了。

地牢猎手这个IP可能不会再有新作了,但是它留在我们这一批老玩家心里的印记,永远都不会消失,就像我们的青春,虽然过去了,但是那些快乐,那些回忆,一直都在,随时等我们回去看看。