我身边有个做游戏速通的发小叫阿凯,前几年回国我们约着吃烧烤,酒过三巡他跟我说,这辈子做的最正确的决定,就是19年从国内某直播平台跳去了twitch,放在五年前,我根本想不到,一个没背景没流量只会打冷门游戏的普通玩家,能靠着直播养活自己,还能顺带着实现做独立游戏的梦想,但twitch真的做到了。
很多人提起twitch直播,只会说这是国外最大的游戏直播平台,是Youtube直播都打不过的行业巨头,但很少有人深究,为什么从justin.tv拆分出来的一个小游戏板块,能长成今天估值百亿美元的顶流,它和我们国内熟悉的直播平台,到底有什么不一样?今天就跟大家聊聊我这些年逛twitch得出的真实感受。
从速通社区起家,twitch的底色从来不是流量
很多人不知道,twitch刚拆分出来的时候,根本没想着砸钱抢顶流主播,反而先接住了全球一群边缘玩家:速通爱好者。 早在2000年前后,速通就是全球游戏圈里很小众的一个爱好,一群玩家不满意游戏的默认通关时间,就琢磨着怎么找bug、卡路线,用最短的时间打通游戏,那时候这群人只能把自己的通关视频传到小众论坛,靠同好互相转发点赞,根本没有稳定的曝光渠道,更别说靠这个爱好养活自己。 twitch刚做游戏直播的时候,别的平台都抢着做热门网游的头部板块,砸钱挖已经有名气的大主播,twitch反而专门开了速通分区,还给各大民间速通活动提供免费的流量和推广位,现在每年两届的AGDQ速通慈善会,从一开始只有几百人看的小众聚会,到现在每次直播都有上百万观众观看,累计捐出超过十亿美元做慈善,整个活动核心就是依托twitch做起来的。 我那个发小阿凯,就是从这个小众社区走出来的受益者,18年阿凯刚从传媒学院毕业,找不到对口的游戏行业工作,本身又痴迷速通,想着去国内直播平台碰碰运气,那时候平台的签约要求苛刻到离谱:每个月要播够156小时,每月涨粉必须过一万,完不成就要扣一半基础工资;播热门游戏还给点基础推流,播冷门独立游戏速通,平台直接不给任何曝光。 阿凯那时候痴迷《信号》,那是个很小众的恐怖独立游戏,全程只有几十兆,玩的人本身没几个,更别说看速通了,他在国内播了大半年,最多的时候同时在线也就几百人,每个月扣完社保到手三千块,连北京五环外的合租房租都交不起。 19年他花了三个月,反复打磨路线、测试bug,终于把《信号》的速通世界纪录刷到了8分12秒,他把视频发到了国际速通论坛,没想到当天就被twitch官方的速通账号转发,当天就有一万多观众跑到他的频道关注,twitch的运营还主动发邮件邀请他开播,给他的速通内容挂了分区首页推荐。 那时候阿凯英文还不好,只会说简单的问候,没想到评论区一堆华人观众主动帮他做即时翻译,还有外国玩家帮他整理路线细节,没到一年,他的付费订阅就破了八千,每个月光订阅分成就能拿十几万人民币,加上观众的打赏和独立游戏众筹,年收入早就过了百万,现在他定居加拿大,每天只播三四个小时,剩下的时间自己做独立游戏,生活轻松得让很多国内同行羡慕。 阿凯跟我说,那时候他才明白,twitch从一开始就没把自己当成割流量的生意场,它更像一个开放式的游乐场,不管你是什么小众爱好,只要有一群人真心喜欢,就能在这里找到自己的位置,不需要你去蹭热门,不需要你去迎合资本,你只要把你喜欢的东西做好,自然有人来看你。
反常规的流量逻辑,把收益和主权还给创作者
我逛twitch这么多年,最大的感受就是,它的流量逻辑和我们国内熟悉的直播平台完全反过来了。 国内很多直播平台的核心逻辑是什么?头部集中,赢者通吃,砸几个亿把顶流主播挖过来,所有的资源都倾斜给头部,中小主播就是陪跑,能分得到的流量少得可怜;你想活下去,就得蹭热度、就得打PK带货、就得搞夸张整活,内容怎么样不重要,能不能给平台带来GMV、能不能留住泛流量才重要。 但twitch的逻辑正好反过来,它不怎么疯狂砸钱抢顶流,反而把更多的资源和收益分给了中小主播,这套机制从根上就不一样。 首先就是分成机制,twitch的订阅分成,普通新主播就能拿50%,如果你的订阅数量过了门槛,还能谈更高的分成,顶级主播能拿到75%,这在国内平台根本不敢想:国内很多平台主播的基础分成才三四成,有的还要被MCN抽走一层,剩下的才是自己的,不少中小主播播一年赚不到几千块是常事。 除了平台分成,twitch根本不拦着主播做私域引流,你可以在频道简介里放你的Discord社群链接,放你的Patreon众筹链接,放你自己的个人商店链接,卖周边卖作品都行,平台根本不会管你,更不会说你导流就给你限流封号,这点真的戳中了很多创作者的需求。 阿凯现在的核心粉丝,一大半都在他自己的Discord社群里,平时他做独立游戏,会在社群里放测试版,让粉丝帮忙提意见,粉丝愿意出钱支持他开发,他每个月光众筹就能拿到小一万刀,这部分钱全是他自己的,平台一分钱都不抽。 我还在twitch关注过一个住洛杉矶的华人阿姨,她今年五十多岁,之前在餐馆打工,后来开直播分享中式点心制作和日常养生,偶尔还直播演示中式推拿,内容说起来非常“无聊”,就是坐着慢慢聊天、做东西,没有夸张的整活,也没有天天喊着带货,现在也有五千多付费订阅,每个月的收入比她之前在餐馆打工高好几倍,还能兼顾照顾家里,放在国内平台,你觉得这种“不温不火”的内容能活吗?大概率播一个月,平台看你没流量、没变现潜力,直接就给你砍了推流,根本活不下去。 还有个很有意思的点,twitch的分区机制非常细,细到你能想到的所有爱好都有专门的分区:你喜欢看老游戏机修复,有专门的分区;喜欢看独立开发者现场做游戏,有专门的分区;哪怕你喜欢看别人拼乐高、种多肉,都有专门的分区,平台只需要把对这个内容感兴趣的用户引导到这里,不需要所有人都挤破头去抢热门赛道的流量。 我个人一直觉得,好的内容平台不该是卷死中小创作者的斗兽场,应该是让每个小众爱好都能活下去的生态,twitch最厉害的地方就是,它不需要每个人都成为百万粉顶流,一个主播只要有几百个真心喜欢他内容的付费订阅,就能活得很舒服,就能继续做自己喜欢的内容,你想想,一个修老游戏机的主播,哪怕只有一千个订阅,每个订阅5美元,主播拿一半,就是2500美元一个月,折合成人民币一万八千多,在国外足够覆盖生活费,在国内更是不错的收入,他不需要拼命涨粉,不需要刻意整活,每天就安安心心修游戏机,和喜欢老游戏的观众聊天,这不就是很多创作者梦想中的生活吗?
twitch给国内行业的启发,核心从来不是模式是思维
前两年国内很多平台都喊着要学twitch,学它的弹幕文化,学它的分区设置,学它的订阅机制,但学来学去,只学了个皮毛,核心的东西根本没学到。 核心的东西是什么?就是对创作者的尊重,对内容多样性的尊重。 现在国内的直播行业有多卷?我之前认识一个做独立游戏的小主播跟我说,他现在根本不敢在国内平台播自己开发的独立游戏,播了也没人看,平台不给推流,想要流量就得每天播热门的王者荣耀、和平精英,就得打PK带货,你安安稳稳跟观众聊游戏,人家说你内容不吸引人、留不住用户,直接不给你推流,慢慢就做不下去了。 阿凯去年跟我说,现在他的观众里有差不多三分之一都是从国内过来的,很多喜欢速通、喜欢冷门独立游戏的玩家,国内平台根本找不到对应的内容,只能翻墙去twitch看,你说这不可惜吗?我们有十几亿网民,有三亿多游戏玩家,居然容不下几十个做小众内容的游戏主播? 为什么会这样?就是因为我们很多平台把快速变现放在了第一位,把流量规模放在了第一位,根本不管内容好不好、有没有人喜欢,只要不能快速变现、不能给平台带来GMV,就不给你资源,就把你摁死,结果就是所有内容都同质化:打开直播全是一样的套路带货,一样的夸张整活,一样的热门游戏,根本找不到自己真正喜欢的小众内容。 我之前看到一份行业报告,twitch现在有超过九百万的活跃主播,其中大部分都是中小主播,每个月只要有几千个固定观众就能活得不错;而国内的直播平台,百分之九十的流量都集中在百分之一的顶流主播手里,剩下百分之九十九的中小主播,只能分百分之十的流量,大部分都活不下去,做个一两年只能改行。 很多人说twitch能做成,是因为国外竞争少,是因为Youtube直播不努力,其实根本不是,Youtube和Facebook这些年一直都在做游戏直播,砸了很多钱抢顶流主播,但是就是抢不过twitch,为什么?因为用户和创作者都用惯了twitch,都知道twitch对中小创作者更友好,更能留住自己的核心粉丝,这套生态不是靠砸钱就能抄走的。 我个人一直觉得,直播本质上是什么?直播不是带货的货架,不是造星的工厂,直播本质上是人和人的连接,是一群有相同爱好的人,聚在一起找个地方聊天分享,主播分享自己的爱好,观众找到同好,大家各取所需,然后创作者靠观众的支持养活自己,继续做内容,这才是直播本来该有的样子。 twitch走了这么多年,一直都没忘记这个本质,所以它能做成全球顶流的游戏直播平台,而我们很多平台,一开始就想着赚快钱、割韭菜,最后只能把整个行业做卷、做烂,让主播和观众都不好过。
现在阿凯每年都会回国一次,每次我们吃饭,他都会说,要是国内有平台能像twitch这样尊重创作者,接纳小众内容,他早就回来播了,不用隔着时差对着国外观众说话,我听了其实挺感慨的,我们不缺用户,不缺创作者,缺的就是一个愿意给中小创作者空间、愿意接纳小众爱好的平台,希望有一天,我们也能让每个喜欢游戏的普通玩家,都能靠着自己的爱好活下去,都能找到属于自己的那群同好。
