征途190副本,老玩家才懂的开荒回忆杀

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如果你是09年前后就泡在《征途》里的老玩家,看到这五个字肯定会下意识停住往下划的手——那是多少普通玩家熬了无数夜、攒了三个月经验才摸到门槛的副本,也是刻在很多人青春里的游戏记忆坐标,我接触征途的时候还是大二,整个宿舍三个网瘾少年,为了升190级,把图书馆的自习桌当成了挂机点,每天上课揣着手机看自动刷怪掉了多少东西,现在想想,那股子劲真的傻,但真的快乐。

第一次开荒190副本,我被踢队还觉得自己亏

当年190副本刚开的时候,门槛卡得真死:不到190级连进都进不去,我那时候玩的是盾战,卡在189快一个月,每天做完日常就蹲在龙洞刷怪,连行会的国战都很少参加,就为了攒那点经验,为了冲级,我那一个月每天只吃两顿饭,早饭省下来买绑药,终于在某个周一凌晨升到了190,当时我在宿舍直接喊出声,把下铺睡觉的老三都踹醒了。

那时候我们行会每周组两次190开荒队,只有升到190的才有资格报名,我磨了行会会长三天,又给队里的两个人民币大哥递了两根我攒钱买的中华,才拿到了一个替补位置,进去那天是周五,我们宿舍偷偷用变压插排,晚上断电之后三台电脑一起开,连门口的饮水机都拔了,就怕负载不够跳闸。

进去之前说好的,出了增伤装备给大哥,出了防御装给我这个刚成型的盾战,掉落的绑银按人头分,结果刚进第一个关卡,我就出问题了:当时我紧张得手出汗,鼠标滑歪了,一下子引了三波精英怪,全队直接团灭第一次,复活之后大哥没说啥,抽着烟说“新手嘛,正常”,结果到第二个boss,我拉仇恨没卡住点,boss直接冲后排把奶妈秒了,又团灭一次。

磕磕绊绊打到最后boss,剩十分之一血的时候,我那台旧笔记本突然黑了——变压插排还是顶不住,跳闸了,我慌得不行,拔插头重启整整花了五分钟,等我上去,副本已经打完了,我连副本出口都没进去,直接被队里踢出了队伍,行会里的长老还说我“手残拖后腿,下次别来了”,连一块绑银都没分给我。

我那时候气得一晚上没睡,老三在旁边笑我“偷鸡不成蚀把米”,我还跟他吵了一架,第二天省了一顿午饭钱,买了一包烟去找会长说情,磨了半个多小时,会长才说下次开荒给我留位置,现在想想,那时候真的年轻,为了一个游戏里的位置,能低三下四去说好话,但那种在乎的感觉,现在玩任何新游戏都找不到了。

十几年过去,我才明白为什么忘不掉190副本

后来我跟着行会开荒了不下二十次190,最多的一次我们团灭了十二次才通关,拿到了人生第一块190级的补天石,卖了62锭银子,那时候银子还能换人民币,一锭大概一块二,我拿到钱直接拉着老三去校门口的火锅店,两个人点了三盘肉一份虾,吃到撑还剩二十多块,那顿火锅的味道,我到现在都记得。

很多人说《征途》就是氪金大佬的游戏,普通人根本没的玩,但我不这么认为,至少190副本不是,当年190副本的掉率真的对普通玩家太友好了:紫装、补天石、升级宝石,甚至还有概率出无暇,这些东西不止大佬需要,我们普通人打到就能卖,卖了就能攒钱弄自己的装备,我一身190的紫装,有一半都是打副本攒出来的,一分钱没充,照样能在国战里扛住普通人的输出。

更重要的是,当年的190副本真的需要配合,不是现在点一下自动挂机就能躺赢的,哪一个转角要卡小怪,哪一个阶段盾战要开护盾,哪一秒奶妈要群抬,错一步就是团灭,整个过程所有人神经都绷着,哪怕你是小号,只要你不犯错,大佬也愿意带你,不像现在,装备不好直接踢,根本不给你试错的机会。

去年《征途》开怀旧服,我拉着已经当部门经理的老三,又去打了一次190副本,老三挤了一个晚上的时间,把孩子哄睡之后躲在书房跟我联机,刚进去第一个小怪,我就手滑引多了,老三隔着语音笑我“你当年就是这德行,十几年了还没改”,我们俩团灭了八次才打通最后boss,打完已经快一点了,老三第二天还要开早会,但是他说“这一个晚上,比我休三天年假都舒服”。

为什么?因为190副本早就不是一个刷奖励的地方了,它是我们这些老玩家的青春节点,一提起来,就能想起十几平米的大学宿舍,烟味混着泡面味,一群十几二十岁的少年挤在电脑前面,攥着鼠标喊“拉住!快拉仇恨!奶妈奶我!”那种为了一点点目标拼尽全力的感觉,现在真的太少了,你现在充几万块买一身顶级装备,也不会有当年拿到一块补天石那种跳起来的开心了。

对190副本,我到现在都坚持这个观点

经常看到很多游戏博主说,当年的190副本设计反人类,难度太高对新手不友好,放在现在肯定没人玩,我看到这种话就想反驳,恰恰是这种“不友好”的难度,才让这个副本活了十几年,留在了那么多玩家的记忆里。

现在的游戏做副本,都想着怎么让玩家舒服:进去点自动挂机,站着不动二十分钟就能拿奖励,掉率拉满,人人都有份,美其名曰“提升用户体验”,实际上把游戏最核心的“过程感”给切没了,你玩一百次这样的副本,你能记得住这个副本长什么样吗?你能记得住跟你一起打副本的人叫什么吗?根本不可能,对你来说它就是个每日任务,做完就忘。

但190副本不一样啊,每一次团灭都有故事,每一次通关都有情绪,你会因为第一次通关跟队友在行会里刷十个红包庆祝,会因为打到一件自己能用的紫装兴奋得睡不着,会因为失误拖了全队愧疚半天,然后下次拼了命做好自己的位置,这种情绪起伏,这种跟队友的羁绊,是躺平拿奖励永远给不了你的。

我一直觉得,好的游戏内容,从来不是让玩家舒舒服服躺赢,而是让你拼过、错过、开心过、遗憾过,最后变成你心里一段拿得出来说的回忆,很多人问我,为什么一把年纪了还念着十几年前的老游戏,我说我不是念着游戏,我是念着那段日子:那时候我还没工作压力,没房贷没车贷,不用应付酒局不用哄孩子,我唯一在乎的就是能不能升到190,能不能跟着队伍打通副本,能不能拿到一件属于自己的紫装,那种简单的快乐,真的太珍贵了。

现在我手机里也装着新的《征途》手游,偶尔上去打打新副本,奖励越来越好,装备越来越强,但我还是偶尔会去怀旧服里,转一圈190副本的入口,哪怕不打,看着那个入口,就能想起当年那个为了升190省早饭钱的自己,想起那个挤在宿舍里跟我一起喊打的兄弟,这种感觉,是任何新内容都给不了的。

如果你也是当年打过190副本的老征途,看到这里,不妨停下来想想,你当年打190副本最难忘的事是什么?是不是也有过团灭被踢的窘迫,是不是也有过卖了装备搓一顿的开心?其实不管我们现在多大,不管我们散在哪里,只要提起征途190副本,我们还是当年那个攥着鼠标,眼睛发亮的少年。