提到开放世界日式RPG,很多人第一反应会想到《塞尔达传说:旷野之息》或者近年的《艾尔登法环》,但很少有人知道,早在二十多年前,就有一款日式RPG把“高自由度开放世界”这六个字玩明白了,它就是龙士传说。
当年攒了三个月早饭钱入的坑,一玩就是整个青春
我第一次接触龙士传说,是2004年读初二的时候,那时候我家刚买了第一台大屁股CRT电脑,我最大的乐趣就是周末攒着零花钱,去学校门口的文具店翻游戏光盘,那时候文具店老板兼做盗版光盘生意,大多都是红警、CS、仙剑这种热门货,五块钱一张,十块钱三张。
那天我翻了半天,在一堆花里胡哨的封面底下,翻到了一张印着蓝发骑士持大剑的碟,封面上写着四个大字:龙士传说无限,老板抬头看了一眼说,这个是小众货,很少有人找,我十块钱给你,要不要?那时候我手里刚好攒了十块钱,本来是打算攒够了连续吃一个礼拜校门口的手抓饼,当给自己过生日,看到那个封面我一下子挪不开眼,犹豫了五分钟,咬咬牙把钱递了过去。
回家装盘的时候还折腾了快一个小时,那时候XP系统玩老游戏要改兼容性,我对着论坛上的教程一步步调,调完点开游戏,那段带点苍茫感的BGM响起来的时候,我一下子就坐不住了,那时候我玩过的RPG全都是线性剧情:你是被选中的少年,你要救世界,你要泡指定的妹子,你必须按着攻略走才能通关,可龙士传说一进去,只给了我一句话:你是一个刚出道的冒险者,想去哪就去哪吧。
我第一天没出新手村,在村口的草地上砍了一下午野兔,把兔肉剥下来卖给肉店老板,攒了八百块,给自己买了一身全套皮甲,比开局的破布甲硬了不知道多少,第二天跟着村口猎人去雪山打猎,我手滑一个技能劈到猎人身上,直接把他劈死了,我当时就傻了,以为游戏要结束了,结果系统弹了个提示:你杀死了村庄猎人,全村声望下降100,警卫将会攻击你,没办法我只能跑,一路跑到山里,被山贼捡回去当了小弟,那时候我玩了三天,连主线剧情的影子都没见着。
放到今天说出来可能很多新玩家不信,但那时候对我来说,这种冲击真的是颠覆性的:原来游戏还能这么玩?原来我杀了关键NPC还能继续玩,还能换个阵营接着活?那个时候我放学就回家开电脑,周末能从早上玩到晚上,整整一个暑假我都泡在这个游戏里,那张光盘我放在CD包最外层,磨的盘面都花了,我还舍不得扔,一玩就是三年,直到后来我家换电脑,旧硬盘坏了,我那个玩了一百多小时的“山贼转圣骑士”的档才没了,我心疼了快半个月。
二十年前的设计,放到今天依然能打
很多人说龙士传说只不过是老玩家的情怀滤镜,其实真不是,它的很多核心设计,放到现在的开放世界游戏里,都算先进的。
首先就是它的声望系统,不是现在很多游戏那种非黑即白的善恶值,你是好人就是全天下喜欢你,你是坏人就是全天下打你,龙士传说的声望是分阵营的:你帮盗贼工会抢商队,盗贼工会给你涨声望,给你开任务给你发装备,但是骑士团和商会的声望就会掉,你进城市警卫就抓你;你帮商会跑商护镖,商会给你打折给你介绍生意,山贼看到你就眼红就要劫你,连路边的野盗都比打别人更起劲打你,更绝的是,它没有不能反悔的选择,你当腻了坏人,你可以给骑士团捐一大笔钱,说我想戴罪立功,骑士团真的会给你机会,让你去端了盗贼老巢当投名状,你做完就直接洗白,重新当你的正义骑士;你当腻了骑士天天被管着,你也可以转头把骑士团的情报卖给盗贼,换一大笔钱接着当你的山大王,我当年玩过最离谱的一个档,就是两边当卧底,一边拿骑士团的钱打盗贼,一边拿盗贼的钱打骑士,两边的声望都不低,两边都给我发任务,我赚的盆满钵满,这种操作,放到现在百分之九十的RPG都做不到吧?
然后就是它的无职业系统,龙士传说没有固定的职业限制,你想玩什么就练什么,你开局想拿剑就练剑术,想施法就练魔法,想跑商就点经商和谈判,甚至你想当一个能砍能奶还会做生意的全能冒险者也完全没问题,没有人拦着你,还有它的称号系统,你杀了一百个人,你就会得“杀人鬼”称号,普通村民看到你就跑,酒馆老板都不敢卖给你酒,但是盗贼工会会直接给你放行,首领见你都给你让座;你救了一百个人,你就是“救世主”,进城大家都给你鼓掌,国王见你都给你赐座,但是盗贼看到你就躲,所有的选择都会留下痕迹,所有的痕迹都会影响你的游戏人生,这才叫真的开放世界啊。
我见过太多现在的开放世界,说白了就是“大地图上的线性游戏”,满地图给你插满问号,你一个一个清,清完了游戏就结束了,你根本没有自己选择的空间,你必须按着开发商给你安排好的路走,不然你就拿不到好装备,打不过最终BOSS,可龙士传说根本不催你,它没有必须要做的主线,没有必须要打的BOSS,你愿意当一个天天在森林打猎的猎人,攒钱买个小庄园天天养老,没人说你不对,我当年真的有这么一个养老档,玩了快两百小时,连第一个主线城市都没出去,天天就是打猎、种点菜、去酒馆赌两把,过得比我现实中初中生活舒服多了。
生不逢时的神作,终究成了小众私房菜
既然龙士传说这么好,为什么知道它的人这么少?说穿了就是两个字:生不逢时,龙士传说初代是1999年光荣发行的,那时候国内玩家刚接触RPG,大家吃的都是剧情驱动的线性RPG,谁能接受一个没有固定剧情,想干嘛干嘛的游戏?那时候大家玩游戏都是要通关的,你玩了几个月连主线都没碰,在那砍野兔,那不是浪费时间吗?这种观念当时就把很多玩家挡在了门外。
然后就是汉化和发行的问题,当年光荣根本没把龙士传说当主力项目推,那时候光荣的重心全在三国志、真三国无双上面,龙士传说就是一个试水的小众作品,根本没宣传,国内很长一段时间都没有官方中文,后来的中文版全是民间汉化组做的,翻译错漏百出,很多任务说明都看不懂,全靠玩家自己瞎摸,没有足够耐心的人根本玩不下去,我当年刚玩的时候,接了一个找东西的任务,翻译把“雪山”翻译成“血山”,我找了整整两天,都没找到什么血山,最后还是去论坛问了老玩家才知道是翻译错了,这种事情太常见了,很多玩家碰到这种问题直接就删游戏了,根本不会给它耐心。
画面和难度的问题,龙士传说哪怕是后来的加强版《无限》,画面也非常朴素,对比同时期的《最终幻想8》《最终幻想10》那种精美的过场和人设,龙士传说的画面说难听点就是糙,很多人一看截图就直接划走了,根本不想试,而且它的难度真的对新手太不友好了,我刚玩的时候,第一次出新手村,碰到一头灰狼,一口就把我咬死了,那时候我不懂存档要存不同位置,直接覆盖了存档,我玩了一个多星期的档直接没了,我那时候坐在电脑面前直接哭了,我妈还以为我把电脑弄坏了,骂了我一顿,你说这种体验,对新手友好吗?肯定不友好。
所以这么多年下来,龙士传说就一直火不起来,只能在小众老玩家圈里面口口相传,很多人连听都没听过这个名字,更别说玩了,我跟身边很多玩游戏的朋友说龙士传说,十个有九个不知道,剩下一个哦了一声说,哦,老游戏啊,没玩过。
它给我的松弛感,是现在3A都给不了的
我工作这么多年,换了好几个电脑,手机换了好几个,但是我一直都存着龙士传说的安装包和模拟器,没事就会翻出来玩两把,哪怕现在有那么多3A大作,有那么多好玩的新游戏,我还是喜欢偶尔进去逛一逛。
去年我辞职那段时间,压力特别大,天天失眠,整个人都快崩了,那段时间我每天晚上处理完面试的事情,就会开一把龙士传说,我新开了一个档,啥也不干,就专门跑商,从东边沿海城镇买便宜的盐,赶着马车运到西边雪山城镇,那边盐贵,卖出去能赚一倍,然后再从雪山买上好的熊皮和皮毛,运到南边的港口,港口的商人收皮毛价格高,再赚一笔,每天跑两三趟,攒钱买更好的马,买更大的马车,买更结实的护具,防止被山贼劫货,我就这么玩了一个多月,慢慢的压力就消了,那段时间我就想,龙士传说最厉害的地方,就是它告诉你,人生不是只有拯救世界这一条路,你不用非得当英雄,不用非得完成什么宏大的目标,你就想安安稳稳跑你的商,过你的小日子,完全没问题,没有人会逼着你去打BOSS,没有人会催你通关,更没有人会说你这样就是不对的。
这种松弛感,真的是现在很多游戏给不了你的,现在的游戏,不管是开放世界还是什么,都在卷,你要升级,你要打BOSS,你要拿成就,你要收集全装备,你不做完这些你就是不行,你玩游戏都玩的很累,好像完不成目标就是浪费时间,可龙士传说不这样,它允许你浪费时间,允许你“不务正业”,允许你就做一个普普通通的冒险者,过普普通通的日子,这太珍贵了。
我有时候也会想,其实我们的人生不就是这样吗?我们从小就被安排好了,要考好学,要找好工作,要买房结婚,要生孩子,好像你不按着这条路走,你就是错的,你就是失败的,可龙士传说告诉我,不对,你可以选自己的路,你想当英雄就当英雄,想当山贼就当山贼,想当商人就当商人,哪怕你就想在新手村砍一辈子野兔,那也是你自己的人生,没有对错。
龙士传说从来都不是一个完美的游戏,它有bug,操作反人类,画面粗糙,对新手不友好,它有一千个一万个缺点,但是它给了我最珍贵的礼物:真正的自由,它让我十几岁的时候就知道,原来人生有无数种可能,原来你不用活在别人给你安排好的轨道里,这么多年过去了,我从那个攒着早饭钱买游戏光盘的初中生,变成了天天挤地铁上班的打工人,但是只要我点开那个熟悉的程序,那段熟悉的BGM响起来,我还是那个站在新手村草地上,不知道未来会怎么样,但是对一切都充满期待的少年,对于我这样的老玩家来说,龙士传说早就不是一个游戏了,它是我们藏在心里的平行世界,累了的时候,就进去走一走,就够了。
