蓝港影业,从游戏IP到影视内容的破圈探索

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背靠游戏基因,天生自带IP底盘

提到蓝港,很多人的第一印象还是那个做出过《西游记》《苍穹之剑》等爆款手游的游戏公司,其实从2016年蓝港影业成立至今,它已经在影游联动的赛道上走了快8年,走出了一条属于跨界玩家的独特路径。

我对蓝港最早的记忆,还是来自大三宿舍的开黑往事,当年我上铺的兄弟阿泽,是蓝港手游的死忠粉,2015年《西游记》手游刚上线,他就拉着全宿舍三个室友一起入坑,我们四个在游戏里建了个叫“302卧龙凤雏”的帮派,天天蹲点抢世界BOSS,阿泽为了攒一颗合成顶级神器的悟空宝石,连续一个月定凌晨两点的闹钟起来做任务,第二天要考英语四级都没动摇,结果当天睡过了头缺考,后来补考才过,他都没说后悔,说拿到宝石全服飘公告那一刻,成就感比过四级爽一万倍,那时候我们还开玩笑,说你这么沉迷,怎么不让蓝港把这游戏拍成电视剧,让我们也看看你天天肝的花果山到底长什么样,结果没想到才过了一年,蓝港真的官宣成立蓝港影业,核心方向就是把自家的游戏IP改成影视内容,阿泽当时还特意跑到贴吧开帖,呼吁官方优先拍孙悟空的支线剧情,那个帖子一下子盖了几百楼,全是跟他一样的老玩家蹲消息。

现在回头看,蓝港影业从诞生那一刻,就赢在了起跑线上,当时影游联动刚成为风口,绝大多数玩家都是两种玩法:要么是影视公司买游戏IP的冠名权,挂名拍剧圈玩家的钱;要么是游戏公司买影视IP改游戏,割剧粉的韭菜,本质都是一锤子买卖,榨干IP价值就跑,很少有公司像蓝港这样,天生带着一堆自有IP,IP背后站着千万级的成熟用户,这些用户对IP有感情有记忆,还没开拍就已经是潜在受众,这种基础盘是多少外采IP都换不来的,当时蓝港创始人王峰提出“影游一体化”,IP从立项开始就游戏影视同步开发,同一个世界观,同一个人物设定,游戏给影视养用户,影视给游戏拉新,这个思路在2016年绝对是超前的。

踩过坑交过学费,才摸透影游联动的本质

思路对不代表一开始就能做对,所有跨界探索都要交学费,蓝港也不例外,2018年蓝港推出了第一部改编自顶流仙侠IP的网剧,当时宣传铺得满网都是,阿泽第一时间就冲了年会员,拉着我们全宿舍一起看结果,看了两集我们全都沉默了。

原作游戏里那个亦正亦邪,为了救苍生牺牲自己的魔尊,在剧里变成了一个只会围着女主转的恋爱脑,游戏里玩家公认最戳人的“毁塔救友”名场面直接被删,改成了俗套的男二吃醋陷害男主的狗血剧情,阿泽当时直接就退了会员,跑到官微下面留言,说“我喜欢了三年的人物,不是这个样子”,那条留言很快就攒了几千个赞,全是跟他一样意难平的老玩家,最后这部剧豆瓣评分不到五分,播放量也远达不到预期,给刚起步的蓝港影业浇了一盆冷水。

但现在看,这个坑踩得其实值,它帮蓝港摸透了影游联动最核心的本质:影游联动,联的是内容和魂,不是名字和流量,很多做IP改编的团队都有一个误区:觉得只要挂上知名IP的名字,就不愁没人看,核心剧情和人物想怎么改就怎么改,完全不把老玩家的感情当回事,可实际上,游戏IP最值钱的从来都不是那个名字,是用户和IP一起熬过夜刷过本攒出来的感情,是他们刻在记忆里的人物和故事,你把魂改没了,就算挂再大的牌子,用户也不会买账。

那次扑街之后,蓝港整个开发逻辑全都改了:原来都是游戏做完了,影视团队接过来改,现在变成游戏立项那天,影视编剧就住进项目组,一起聊世界观磨人设;游戏上线之后,运营团队每周都会把玩家的评论、反馈整理出来,哪个角色人气高,哪个剧情大家哭了,哪个点被吐槽了,全部同步给影视团队;改剧本的时候,玩家公认的核心人设、名场面,绝对不能动,只能丰富不能删减,就是要守住老玩家的记忆。

调整之后效果立竿见影,2019年推出的《我与你的光年距离2》,当时成了黑马爆款,全网播放量破12亿,我表妹那时候上高中,追这部剧追得疯,把男主的台词抄在错题本封面上,上课偷偷看被班主任没收了,还拉着我去帮她要回来,她说这部剧最吸引她的就是人设不狗血,女主不傻白甜,男主也不油腻,感情线甜得自然,完全不是那种为了虐而虐的烂俗剧,更有意思的是,很多看完剧的新观众,反过来去下载了同名手游,真的实现了影游互相引流的正向循环,这不就是影游联动最理想的样子吗?

抓住新风口,把游戏基因玩出了新花样

这几年影视行业变天,短视频崛起,短剧、互动内容成了新风口,很多传统影视公司转不动弯,跟不上节奏,蓝港反而因为自带游戏基因,适应得比谁都快,玩出了不少新花样。

我去年年底因为疫情在家待了一个多月,没事刷短视频的时候,刷到了蓝港出的一部互动悬疑短剧《恶念之花》,讲的是女主毕业后回老家找姐姐失踪真相的故事,每个剧情节点都可以做选择,不同选择走向完全不同的结局,我本来只是随便点进去看看,结果一下子就陷进去了,第一天晚上打到一点多,打出了一个女主被凶手绑架的坏结局,不甘心又重开换路线,结果打出了“姐姐才是真凶”的反转结局,当时鸡皮疙瘩都起来了,后来我拉着我老公一起玩,前前后后打出了五个不同结局,才把整个真相拼全,我老公本来从来不看短剧,觉得都是粗制滥造的圈钱内容,玩完之后跟我说,原来短剧还能这么玩,比刷没营养的短视频有意思多了。

后来我才知道,这部短剧的制作团队里,一半都是原来蓝港做互动游戏的策划,他们懂用户的交互心理,知道怎么设置选择点才勾人,不会让你觉得选择是多余的噱头,也不会不管你选什么都走到同一个结局,每个选择都影响剧情,逻辑还能自洽,这就是游戏基因带来的天生优势,传统影视公司做互动内容,大多是把互动当卖点,很少能沉下心做不同分支的内容,而蓝港做这个,本来就是老本行,做交互做选择是游戏团队天天干的事,做出来的内容自然比别人更懂用户。

除了互动短剧,蓝港这两年还在做IP出海,把我们国内的仙侠、甜宠内容卖到东南亚、中东这些地区,我之前看行业报道,蓝港的一部仙侠网剧,在泰国上线后,冲进了同期引进剧播放量的前三,很多泰国粉丝自发做了中泰字幕,在推特上磕男女主的CP,还到处求同款周边和同名游戏,看得出来,好内容不管在哪里,都能打动用户。

差异化路线,才是长红的核心密码

看了蓝港影业这么多年的起起伏伏,我最大的感受就是:在现在这个高度内卷的影视市场,找到自己的差异化优势,比什么都重要。

这些年一直有人说影视行业不好做,产能过剩,流量失灵,投资大了容易扑,投资小了没水花,可大多数觉得难的,都是没有核心优势,跟着别人屁股后面跑的:别人做大女主你也做大女主,别人做悬疑你也做悬疑,大家都挤在同一个赛道里卷,最后卷得头破血流,谁都赚不到钱,而蓝港从诞生那天起,就没想着跟传统影视公司抢热门赛道,它就是守着自己“游戏出身、影游融合”的优势,一步步摸索,踩了坑就改,来了风口就用自己的优势去做,从来没丢掉自己的核心特色。

上次同学聚会再碰到阿泽,他现在已经工作七年了,还在玩蓝港的新仙侠手游,也还是追蓝港出的改编内容,他跟我说,现在市面上那么多游戏IP改编,大多都是挂羊头卖狗肉,也就蓝港还能听听我们老玩家的意见,去年他在官方论坛提了个建议,说希望把游戏里一个很火的副线爱情故事拍成番外,结果没过半年,真的出了一个十五分钟的番外,人物剧情跟他想的几乎一模一样,他当时激动得发了三条朋友圈。

其实用户的要求真的不高,就是你尊重我的回忆,把我喜欢的故事好好讲出来,我就愿意为你买单,蓝港影业这么多年走下来,赢就赢在它从游戏来,懂游戏用户,尊重用户的感情,又能把游戏行业的经验用到影视创作上,走出了一条别人抄不走的路。

在这个人人都想赚快钱的时代,我反而更看好蓝港这种沉下心做IP的玩家,它不跟风抢热门,不盲目扩张,就守着自己的优势慢慢做,把一个个用户喜欢的IP做活做好,不仅给老玩家还了情怀,也给市场带来了更多不一样的内容,未来也希望蓝港能继续守住自己的节奏,多出好内容,把更多我们中国自己的IP,做得更大,走得更远。