拯救橙子,被遗忘在4399的童年益智小游戏

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小时候偷摸玩的《拯救橙子》,到底有多上头

前阵子整理旧硬盘里的安装包,一个标着“watermelon.swf”的陌生文件跳了出来,我抱着好奇双击打开,熟悉的轻快BGM一响,我瞬间梦回2009年的暑假——那是我小学四年级,我爸单位配的厚重联想笔记本带回家加班,我趁他中午睡午觉,偷偷拔掉网线摸去书房,打开收藏夹里的4399,第一个点开来玩的,拯救橙子》。

现在说起来可能很多年轻玩家没印象,这个小游戏的规则简单到不能再简单:一颗带表情的圆橙子躺在空地上,天上会不断落下锋利的陨石砸它,你要利用系统给的有限道具——可能是一块长方形木块,可能是一个带铁链的铁球,也可能是一把能挡雨的雨伞——自己搭建出一个保护罩,只要通关时间到橙子没被砸烂,就算闯关成功,没有技能升级,没有首充礼包,甚至连过关奖励都没有,就是纯粹的搭积木解谜,可我那时候愣是为它痴迷到不行。

我印象最深的是游戏第12关,系统只给了两块三角形木块和一根长木棍,我卡了整整三个中午,第一天把木块平铺在橙子上面,陨石一砸就塌,橙子直接被砸成两半,那一声脆响我现在都记得;第二天把长木棍斜着靠,还是撑不住,陨石一撞就滑开;第三天我突然灵机一动,把两块三角形木块摆成了一个稳固的人字形,再把长木棍架在人字形的顶端,做成一个斜面向外的斜坡,陨石落下来直接滑走,根本碰不到躲在底下的橙子,那一把通关的时候,我高兴得差点喊出声,结果直接把我爸吵醒,他冲进书房看到我玩游戏,没收了笔记本不说,我还挨了一顿骂,可我那时候心里还美滋滋的,满脑子都是“我过了我过了”,挨骂都值。

那时候我跟同班同桌比谁通关快,我比他早一天打通全关,我拿着记了通关技巧的作业本在班里炫耀了整整一个星期,连放学走路都抬着头,现在想想挺可笑的,不就是一个十几M的网页小游戏吗?可那种靠自己想办法通关,赢了之后纯粹的快感,我玩过那么多3A大作、那么多爆款手游,都很少能再找回来。

为什么曾经火遍全网的小游戏,现在找不到了

我那次打开文件之后,特意去4399搜了搜《拯救橙子》,结果出来的全是挂羊头卖狗肉的广告游戏,点进去就是“点击领取屠龙宝刀”,找了整整三页,都找不到原来那个版本,后来我才反应过来,当年所有的网页小游戏都依赖Flash插件运行,早在2020年Adobe就正式停止支持Flash了,现在主流浏览器都打不开SWF格式的文件,原来存在4399服务器上的原版游戏,大部分都下架了,《拯救橙子》这种没有厂商运营的小众小游戏,自然就从大众的视线里消失了。

很多人说,淘汰了就是淘汰了,现在的手游不好玩吗?犯得着怀念一个十几年前的老旧小游戏?可我翻了好多老玩家的论坛才发现,不是我们念旧,是《拯救橙子》这种小游戏的消失,其实是整个时代变化的缩影,当年做Flash小游戏的,大多是小工作室甚至是个人开发者,做游戏就是赚点广告费,完全不靠玩家充值,《拯救橙子》的原开发商是欧洲的一个小团队,整个团队也就三个人,靠做网页小游戏赚点钱,后来手游风口起来,大家都转去做抽卡手游了,这个IP没人管,自然就被丢了。

而且时代的受众也变了,我问过我那个08年出生的表弟,有没有听过《拯救橙子》,他摇头说没听过,平时只玩《王者荣耀》和迷你世界,周末跟同学开黑才是正经事,谁会坐电脑前玩一个搭积木的网页小游戏?原来我们这群偷摸玩游戏的小孩,现在都已经上班赚钱了,每天加班都累得要死,回家倒头就睡,哪还有时间翻出来玩老游戏?自然就只剩下少数爱好者还在记着它。

我之前在一个老Flash爱好者群里,大家聊天说起来,现在国内保存下来的原版Flash小游戏,不到原来的三分之一,好多游戏原来的源码都丢了,服务器也关了,玩家手里只有当年下载的SWF文件,要是哪天硬盘坏了,这个游戏就彻底从世界上消失了。《拯救橙子》还算好的,至少还有不少玩家当年下载了离线文件,好多更小众的游戏,现在连一个安装包都找不到了。

今天说拯救橙子,我们到底在拯救什么

看到这肯定有人说,不就是一个破小游戏吗?至于说“拯救”这么严重吗?我一开始也觉得,就是自己想玩,找个安装包而已,直到那次我重新打通全关,才明白我们说拯救橙子,拯救的从来都不是一个游戏文件本身。

我那天花了三个下午,从第一关重新打到最后一关,又碰到了当年卡我三天的第12关,我一眼就说出要摆人字形斜坡,放上去之后陨石顺顺当当滑走,橙子安安稳稳留在原地,通关的提示音跳出来的那一刻,我突然就想起了2009年的那个暑假,我坐在我爸那个发烫的笔记本前面,满头大汗想通关的样子,那时候我不用想KPI,不用想房贷,不用想今天的社保有没有交,不用应付没用的酒局,我所有的烦恼就是“这关怎么过”,所有的快乐就是“我终于过了”,那种简单到透明的快乐,我已经快十五年没尝到了。

我们这代玩家,从小游戏玩到3A,从网页玩到手游,见多了画面精美、特效拉满的大制作,可越来越多的游戏,快乐都变得不纯粹了,你打开手游,先弹出来签到窗口,再弹出来首充礼包,然后是每日任务、每周活动,你玩了三个小时,其实根本不是你在玩游戏,是游戏在牵着你走,你为了那点虚拟奖励忙得团团转,结束之后只觉得累,根本没觉得开心,可《拯救橙子》不一样,它没有任何目的,就是给你一个问题,让你自己想办法解决,过了就是纯粹的开心,这种快乐,现在太稀缺了。

更深一层说,拯救《拯救橙子》,其实也是在拯救我们这个时代游戏的多样性,现在的游戏市场,都是流水化生产的抽卡手游、换皮网游,大家都想着怎么赚快钱,没有人愿意做这种不赚钱的纯益智小游戏了,可好多好游戏,本来就不是为了赚钱存在的,就是为了给玩家带来快乐,《拯救橙子》就是这样的游戏,如果我们不把它保存下来,以后的小孩根本不知道,原来还有这么简单好玩的游戏,原来游戏不一定非要充值,不一定非要肝,只要动动脑筋就能玩得很开心。

我之前看到一个老玩家说,Flash死了,但是Flash里的记忆不该死,我特别同意这句话,好多东西不是过时了,是我们把它忘了,我们不能因为有了新的快乐,就把原来的快乐都丢了,对吧?

拯救老小游戏,普通人也能出一份力

很多人说,拯救老游戏是游戏公司和收藏家的事,我一个普通玩家能做什么?其实真不是,《拯救橙子》能活到现在,靠的根本不是厂商,是一代代普通玩家的保存和分享,我手里这个能玩的SWF文件,就是一个玩家2018年下载之后存在网盘里,分享在论坛里的,要是他当年删了,可能我现在根本玩不到。

我自己作为一个游戏自媒体,也做了一件小事:我联合了几个同样喜欢老Flash小游戏的朋友,把我们收集到的几十款原版经典小游戏,包括完整通关版的《拯救橙子》,都转成了能在现在浏览器运行的HTML5版本,还整理了离线安装包,免费放在我的公众号后台,只要回复“拯救橙子”就能拿到,不用关注不用花钱,就是纯粹分享,发布之后不到一个星期,有一千多个玩家来拿安装包,好多人给我留言说,找这个游戏找了好几年,终于能玩到原版了,还有一个三十岁的玩家跟我说,他今天带自己上小学的儿子玩了,儿子也觉得特别好玩,说比他天天玩的迷你世界有意思,那一刻我就觉得,做这件事太值了。

现在还有好多民间爱好者在做这件事,国内有个“Flash收藏馆”的网站,已经整理保存了超过十万个原版Flash小游戏,都是玩家自发上传分享的,好多快要消失的老游戏,现在都能在上面找到,《拯救橙子》也在里面,其实真的不需要你做什么大事,如果你硬盘里正好有当年下载的老游戏安装包,别删,分享出来,哪怕只有一个人能用到,就是为拯救老游戏出了一份力,我自己硬盘里现在专门分了一个100G的区,全是我收集来的老小游戏,每天我都整理两个,存到云盘里备份,就是怕哪天硬盘坏了,这些游戏就没了。

其实今天说拯救橙子,从来都不是要让这个十几年前的小游戏重新火遍全网,也不是要否定现在的新游戏,我们只是想给这份简单的快乐留一个位置,让它不会随着Flash的停止服务就彻底消失,让那些跟我一样当年偷摸玩过的老玩家,哪天突然想起了,还能打开玩一局,还能找到十几岁那个无忧无虑的自己,让现在的小孩也能知道,原来我们当年,还玩过这么有意思的小游戏。

不止是《拯救橙子》,还有《黄金矿工》《狂扁小朋友》《森林冰火人》,好多我们童年的快乐,都在慢慢被遗忘,只要我们多存一个安装包,多分享一次,它们就能一直活下去,这就够了。