饥荒人物mod,千人千面的全新生存体验

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玩饥荒超过五年的老玩家,大概没有没碰过人物mod的吧?我最早接触饥荒的时候,还在读大学,那时候天天和室友熬夜开黑,把原版十八个人物玩了个遍,每个角色的天赋、台词、甚至开局带什么东西我都能背下来,那时候我还觉得,不就是换个人开局吗?能玩出什么花来?直到2019年我考研失利,在家待业的那大半年,才真正掉进了人物mod的坑,一进去就出不来了。

我为什么放弃原版,迷上了人物mod

2019年考研我差三分进复试,说不难过是假的,那段时间不敢出门见亲戚朋友,天天窝在自己房间里,原来一起开黑的室友要么读了研要么找了工作,没人再陪我按原来的流程打原版,我自己单玩威尔逊,开局捡浆果、做篝火、探图找猪王,一套流程走下来闭着眼都不会错,玩到一百多天就觉得索然无味,甚至看着满地图的草都觉得提不起劲——完全没有新鲜感了。

后来实在无聊逛Steam创意工坊,瞎翻的时候看到了一个叫「梵高」的人物mod,简介写着“敏感、爱画画,偶尔会情绪失控”,不知道怎么的就戳到我了,当下就订阅进了游戏,开局我出生在一片下着小雨的桦树林,捡了两个浆果之后,人物突然弹出一行灰色的小字:“今天的天气糟透了,我画不出任何东西”,紧接着精神值开始往下掉,那一瞬间我突然就共情了,这不就是那段时间的我吗?明明什么都没发生,就是突然提不起劲,看什么都烦。

那天我操控着梵高在桦树林里躲雨,捡了干树枝生了火,慢慢把情绪值拉回来,最后终于画出了第一幅画——是一片小小的向日葵,挂在我搭的草棚墙上,我盯着那幅画看了好久,突然就觉得心里堵着的那块东西松了一点,也就是从那天开始我才发现,原来人物mod根本不是很多人想的那样,要么是开了挂的强力人物破坏平衡,要么就是贴个二次元皮的“老婆mod”,好的人物mod,从设定到体验,完全就是给你一个全新的游戏。

很多人说玩原版才是“正统”,我从来不反对玩原版,我自己也偶尔会掏出威尔逊玩一把经典开局,但玩过人物mod之后你就会明白,原来饥荒还能这么玩,原来不是所有人玩饥荒都要以打死龙蝇、活过一千天为目标,你也可以天天画画、天天做饭、天天和妖怪聊天,怎么舒服怎么来。

好的人物mod,是给饥荒开了第二人生

我玩过不下百个人物mod,最大的感受就是,每一个好的人物mod,都给了你一次在饥荒世界里重活一次的机会,规则、目标、玩法全都会跟着人物变。

我曾经玩过一个叫「废品收藏家老陈」的mod,设定是这个人物不能用现成的高级材料,只能捡别人不要的垃圾:变质的食物、扔在路边的碎木板、坟里挖出来的破铜烂铁,天赋是能把垃圾加工成有用的东西,玩这个人物完全打破了我玩饥荒五年来的习惯,原来我玩游戏从来都是直奔黄金、铥矿这些高级资源,路上的破箱子、烂骨头看都不会看一眼,玩老陈的时候,我把整个地图每个角落都摸了一遍,甚至把洞穴二层里那些我从来不会碰的废弃铥矿碎片都收得干干净净,最后用捡来的材料做了一整个堆满废品的小院,还做了个展示台放我捡来的各种“宝贝”,那次我活了三百八十多天,全程没有打过一次龙蝇,却比我之前打死任何一个BOSS都开心。

还有一次和发小开黑,我们选了「夏目贵志」和「猫咪老师」的组合mod,夏目设定是能看见普通人看不见的妖怪,帮妖怪完成心愿就能得到妖怪的馈赠,妖怪还会赖在你家里住,要你喂它们吃饭,那天我们两个在松树林建了个大大的木房子,前前后后收留了七个大大小小的妖怪,每天起床第一件事就是给妖怪们准备吃的,夏目带着猫咪老师去森林里帮妖怪找丢了的发簪、找埋起来的旧书,完全不追求进度,就天天在里面过日子,那时候我才发现,原来饥荒这个“生存苦旅”,居然也能玩成治愈系的养老游戏,这是原版人物从来给不了我的体验。

说到这里我想起我那个发小,他从小得了小儿麻痹,双腿行动不便,毕业之后没法出去做朝九晚五的工作,就宅在家里做设计,闲的时候就泡在饥荒里,他自己学了大半年的mod制作,花了三个多月做了一个叫「轮椅上的旅行者」的人物mod,设定是人物行动速度比普通人慢一半,但是每走一个新的地方,都能收集当地的特产放到自己的旅行纪念台,收集越多纪念台给的buff越多,他跟我说,他长这么大,最远就去过省会,从来没见过大海,也没见过真正的草原,做这个人物就是想让自己在饥荒里“旅行”,他说上次他在一张随机图的沙漠边缘找到了一片绿洲,捡了一袋子不同颜色的沙子放到纪念台,那种开心的感觉,就跟真的去沙漠旅行了一趟一样。

你看,这就是人物mod最动人的地方,它不是官方给你定好的“你要当战士、你要当厨师、你要当探险家”,它可以是玩家自己的情感投射,你想要什么样的人生,就能在饥荒里玩到什么样的人物,你emo的时候可以玩一个和你同频的敏感艺术家,你开心的时候可以玩一个整天吃吃喝喝的美食家,你想躺平可以玩一个天天收租的猪王,你想挑战可以玩一个被全世界追杀的感染者,一百个人就能玩出一百种完全不同的饥荒,这哪里是换了个皮肤,这分明是给饥荒开了第二人生。

人物mod,才是饥荒长盛不衰的灵魂

饥荒从发行到现在已经快十二年了,为什么还有这么多人天天泡在里面?我觉得很大一部分原因,就是创意工坊里这些无数玩家做出来的mod,尤其是人物mod,养活了这个游戏。

现在很多新出的游戏,官方把内容做得满满的,主线支线DLC一套接一套,但是你打完所有内容之后,就觉得这个游戏死了,没什么可玩的了,但饥荒不一样,Klei其实只给了我们一个基础的框架:一个会换季、会下雨、有白天黑夜的陌生大陆,你要在这里活下去,剩下的内容,全都是玩家自己填的,我见过学生把自己喜欢的动漫角色做成人物mod,见过打工人把自己的日常做成社畜人物mod,见过像我发小那样,把自己的梦想做成人物mod,每一个人物背后,都是一个普通玩家对这个游戏的热爱,对生活的小心思。

我见过很多人杠,说玩mod就是破坏原版的体验,我从来不认同这个观点,原版有原版的好玩,mod有mod的精彩,饥荒的核心是什么?不就是“在陌生的世界活下去,活成你自己想要的样子”吗?原版人物已经给了你很多选择,但总有玩家想要不一样的活法,人物mod就是给这些玩家一个出口啊,你喜欢原汁原味你就玩原版,你想要新鲜体验你就玩mod,本来就没有什么高低之分。

我自己做游戏自媒体也做了四五年了,见过太多火一阵就没了的游戏,也见过太多十几年还活蹦乱跳的老游戏,我发现一个规律:真正能活很久的游戏,一定是给玩家留足了创作空间的,饥荒就是这样,它不限制你必须怎么玩,不限制你必须用什么人物,你想要什么,就能自己做出来,分享给同好,这种生生不息的创造力,才是一个游戏真正的灵魂。

入坑人物mod,这几个亲测好玩的推荐给你

最后给刚入坑人物mod的新朋友,推荐几个我玩过亲测好玩的不同类型的mod,大家可以根据自己的喜好选: 如果喜欢治愈养老,首推夏目贵志,整体节奏慢,没有压力,和妖怪打交道的设定特别暖,适合心情不好的时候玩;其次推荐狐娘铃兰,能和植物对话,种出来的花会变成小精灵,把家里种满花之后特别治愈。 如果喜欢刺激挑战,推荐感染者,设定是你本身就是丧尸,所有正常生物都会攻击你,必须不停吃人肉才能维持状态,全程都在跑路打架,喜欢高难度的一定要试;还有一个叫「狂人」的mod,人物攻击力很高但是精神掉得特别快,一不小心就会疯,玩起来特别刺激。 如果喜欢整活搞笑,首推猪人国王,你就是猪王,所有猪人都是你的小弟,会给你进贡金子和食物,你天天躺在家就能赢,我和朋友开黑的时候,四个人一个当国王三个当小弟,小弟出去打龙,国王在家吃火锅,笑到肚子痛;还有一个叫「社畜小张」的mod,人物每天九点准时开始掉精神,到六点才能恢复,摸鱼会涨情绪,加班掉血,太真实了,打工人玩了都会懂。 如果喜欢剧情向,就玩我最早入坑的梵高,整个角色有完整的情绪线,玩到最后会解锁梵高最后的作品,整个故事特别戳人,喜欢有深度内容的不要错过。

写在最后

我现在工作已经三年多了,很少有整块的时间去玩那些几个小时起步的3A新大作,每次周末想放松,第一个想到的还是打开饥荒,订阅一两个新出的人物mod,开个新档,慢悠悠玩一下午,我见过太多画质碾压饥荒、内容比饥荒多十倍的新游戏,但没有一个能代替饥荒人物mod给我的感觉。

它不是大工厂批量做出来的完美内容,它就是一个个普通玩家,因为喜欢这个游戏,把自己的喜怒哀乐、自己的小心思、自己没实现的小梦想,揉进了一个十几兆的人物文件里,分享给同样喜欢饥荒的人,你能在这些奇奇怪怪的人物身上,看到你自己的影子:开心的时候你是混吃等死的猪王,难过的时候你是敏感爱哭的艺术家,想折腾的时候你是被全世界追杀的感染者,想安稳的时候你是收纳废品的收藏家。

原来游戏最棒的样子从来不是给你安排好一切,而是给你一块空地,让你种自己的花,而饥荒的人物mod,就是这片空地上,无数玩家种出来的,各种各样不一样的花,每一朵都有自己的样子,每一朵都在等你去看。