龙牙,连接我童年和游戏的特殊暗号

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山垭口那块“龙牙”,是我最早的开放世界

我对“龙牙”两个字最早的记忆,根本不是来自任何一款游戏,而是来自秦岭深处爷爷家屋后,那个老辈人传下来的地名,我小时候爸妈忙,暑假就把我扔到乡下奶奶家,那时候乡下没通宽带,村里小孩最多有个玩俄罗斯方块的掌机,大部分时间我们都是自己找乐子,村后走半小时山路,有个两山夹着的垭口,路口两块黑灰色的巨石斜斜伸出来,间隔不到两米,远看就像巨龙张开嘴露出两颗大门牙,所以村里没人叫它垭口,都直接叫那地方“龙牙”,那时候我才七岁,刚学会跑,就跟着同村比我大两岁的发小胖虎混,龙牙就是我们这群小孩公认的秘密基地,也是我人生中接触到的第一个“开放世界游戏”。

那时候我们自己给龙牙定了一整套游戏规则:谁要想当龙牙的主人,就得从垭口下面的酸枣坡爬上去,不能走旁边修好的羊肠小道,一路上被酸枣刺勾破衣服算掉10滴血,勾破皮出血算掉50滴血,一脚踩空滑到坡下面的土沟,就算“被龙吼击飞”,直接回山脚复活重来,第一个摸到位龙牙石的人,就能获得“龙牙领主”的称号,接下来一周我们都听他指挥,我记得小学二年级那个暑假,我为了拿第一次“首杀”,连续三天往酸枣坡跑,第一天刚爬三分之一就被刺勾破了新买的T恤,回去被我奶奶拿着笤帚追了半个院子,说我好好的衣服又造破了;第二天爬到一半脚滑,滚到土沟里沾了一身黄泥,回家不仅又挨了一顿骂,还被禁足了一上午;第三天我学乖了,偷穿了我爷爷旧的长袖褂,把袖口裤脚都扎紧,一步一步贴着土坡往上蹭,花了快二十分钟,终于第一个摸到了龙牙石的尖顶,那时候我满头大汗,胳膊还是被划了两个小口子,可那种成就感,比我后来拿了年级第一还开心。

龙牙,连接我童年和游戏的特殊暗号

那之后我们就在龙牙开发了更多玩法:把龙牙石中间的缝叫“龙穴”,里面掉进去的松塔就是“龙蛋”,谁能把龙蛋掏出来,就算出了橙色装备;坡周围的野果就是“宝箱”,找到一小片野草莓是青铜宝箱,找到一颗熟的猕猴桃是白银宝箱,要是能找到一颗自然裂开的八月炸,那就是能吹一个月的“史诗级宝箱”,我这辈子吃到的最甜的八月炸,就是那时候在龙牙石背后的灌木丛里找到的,那时候八月炸还少,不是每次都能碰到熟的,我那天掏完龙蛋转身往草里一钻,就看到一串三个紫皮裂开的八月炸,果肉都露出来了,我喊小胖虎过来,两个人分着吃了,甜丝丝的奶香味,现在想起来都流口水。

那时候我哪知道什么叫开放世界,什么叫沙盒游戏,直到十几年后我玩了《塞尔达传说:旷野之息》,站在海拉鲁的大草原上,那种无拘无束想干嘛干嘛的快乐,我一下就反应过来:我早在七八岁的时候,就在龙牙那片不到一平方公里的山头上,玩过最正宗的开放世界了,这个世界没有系统给你发任务,没有UI提示你哪里有宝箱,没有策划给你定数值,所有规则都是我们自己定的,所有乐趣都是我们自己找的,这种纯粹的快乐,真的一点不比现在动辄几个亿成本做出来的3A大作差。

游戏里遍地都是龙牙,却找不到当初的心跳

后来上了初中,我爸给我买了电脑,我开始接触网络游戏,才发现“龙牙”这两个字,居然在游戏圈这么常见,几乎每个玩过几年游戏的人,都能说出一两样带龙牙的装备,我第一次在游戏里为龙牙发疯,是六十年代的《魔兽世界》,那时候我练了个盗贼,辛辛苦苦跟着公会开荒黑翼之巢,奈法利安掉落的龙牙饰物,是所有物理DPS梦寐以求的毕业饰品,加攻强加暴击,那个版本没有任何饰品能替代它,我那时候每个周末都准时上线开荒,攒了三个月的DKP,就等着出龙牙,第一次出龙牙的时候,我手都抖了,把攒的所有DKP都压上去了,就怕被同公会的另一个盗贼拿走,最后公布分数我比他多十分,拿到装备的那一刻,我在网吧里差点叫出来,那天晚上我包夜,反复打开角色面板看属性,去铁炉堡门口插旗试手感,那种开心,真的跟我当年第一次摸到龙牙石一模一样。

从那之后我就发现,好像不管我玩什么游戏,都能碰到龙牙:早年玩《传奇》,法师的毕业武器就叫龙牙法杖,多少人守了几个月BOSS就为了出一把;玩CF的时候,出了一把AK47-龙牙,那时候我攒了半个月的零花钱买了半年的使用权,天天拿着去打个人竞技;后来玩《原神》,龙脊雪山版本要收集奇异的龙牙做龙脊长枪,我第一时间就去做了;玩《艾尔登法环》,我也特意去刷了龙涎,做了龙鳞刀,就因为那是用龙牙碎片铸的,不知道从什么时候开始,我碰到游戏里的龙牙,都会下意识多留意两眼,好像这两个字本身就带了一层快乐的滤镜,可不知道从什么时候开始,拿到龙牙的那种心跳感,慢慢就没了。

我印象特别深,就是原神出龙脊雪山那年,我刚好辞了工作在家待着,版本更新当天我就上线了,跟着攻略找奇异的龙牙,攻略写得清清楚楚,哪个位置在哪,怎么去,躲什么怪,我跟着走,从第一个到第三个,一共花了不到十八分钟,就找齐了所有材料,然后去打造台做出来了龙脊长枪,蓝色的枪柄带冰蓝色龙头装饰,很好看,属性也不算差,可我拿到手之后,就只是看了两眼,就扔到仓库里了,连升级的欲望都没有,我那时候坐在电脑前愣了好久,到底是怎么了?是我不爱玩游戏了吗?不对,我那时候还是天天泡在游戏上,是龙牙不够好了吗?也不对,龙脊长枪做得挺精致的,外观戳中很多玩家的喜好,后来我想了好久才想明白,不是龙牙不对,是得到龙牙的过程变了,当年我摸龙牙石,摔了两次挨了两顿骂才摸到;当年拿魔兽世界的龙牙,打了三个月开荒攒了三个月分,才拿到手;可现在找原神的龙牙,跟着攻略走,一步都不用错,十五分钟就能到手,没有期待,没有意外,没有拼尽全力之后拿到的喜悦,就只是完成了一个任务而已,现在很多游戏不都是这样吗?所有东西都给你安排得明明白白,哪里有宝箱,什么时候出装备,甚至连路线都给你标好了,你跟着走就行,拿到了就是完成了,可过程里的惊喜,全都没了。

真正的快乐,从来都不是龙牙本身

去年春天我因为工作调整,休了一个长假,回了一趟乡下奶奶家,距离我上次回去,已经快八年了,我回去第二天,就特意换了运动鞋,走了半小时山路去龙牙垭口,我那时候还想,这么多年过去了,会不会这块地方被开发成景区了?会不会石头被人炸掉开路了?结果我走到那一看,两块龙牙石还好好的立在那,跟我小时候记忆里一模一样,甚至连石头缝里长的那棵小酸枣树都还在,只是比原来粗了好多,那天刚好是八月初,是八月炸成熟的季节,我鬼使神差就转到龙牙石背后的灌木丛,居然真的在同一个位置,找到了一串两个裂开的八月炸,我摘下来吃了一口,还是当年那个味道,甜丝丝的,带点清香味,一点都没变。

我坐在龙牙石的阴凉里,吹着山风,掏出手机刷游戏群,刚好群里有人在吐槽新出的那款开放世界大作,说地图做的一百多平方公里,收集品做了几千个,玩了两个小时就腻了,一点意思都没有,我看着那条消息,突然就想通了困扰我好久的那个问题:我们到底为什么玩游戏?我们喜欢龙牙,到底喜欢的是什么?其实不管是深山里那块叫龙牙的石头,还是游戏里那个叫龙牙的装备,龙牙从来都不是快乐的本质,它只是一个装着快乐的容器而已,我小时候喜欢龙牙,喜欢的不是那两块石头,是我不用上补习班,不用写作业,整个暑假都能撒野,和发小一起疯一起闹的无忧无虑;我当年玩魔兽世界喜欢龙牙,喜欢的也不是那个饰品的属性,是和公会一群兄弟天天熬夜开荒,互相吐槽互相鼓励,出了装备一起开心的那种热血;而现在,我们拿到龙牙太容易了,我们玩游戏也变成了完成任务,冲战力冲段位冲收集度,最后所有东西都拿到了,才发现自己要的根本不是这些数据,那个过程里的快乐早就被漏掉了。

现在很多游戏厂商其实都走进了一个误区,以为做更大的地图,加更多的收集品,出更多稀有的道具,就能让玩家快乐,可实际上,玩家要的从来不是那堆数字,也不是那个叫龙牙的道具,我们要的是探索的惊喜,是未知的乐趣,是和朋友一起折腾的过程,就像我当年,只有两块石头,就能玩一个暑假,天天都有新乐趣,现在你给我一个几百平方公里的地图,我跟着攻略跑一遍,所有东西都拿到手,最后什么都记不住。

从老家回来之后,我玩游戏也改了习惯,再也不一上来就找攻略了,玩开放世界就瞎逛,碰到什么是什么,玩任务也不赶进度,慢慢逛风景看剧情,上次玩《王国之泪》,我不跟着攻略找神庙,不赶着打最终BOSS,天天开着空岛到处飘,结果在一个没人的山谷里,发现了一整片苹果树,还有一个隐藏的魔犹伊宝箱,那种突然降临的惊喜,比我做出任何一把顶级武器都开心,那种感觉,和我小时候在龙牙石后面找到八月炸的感觉,一模一样。

前几天发小胖虎跟我视频,他现在还在老家住,儿子都上小学了,他说周末他还带儿子去龙牙垭口玩,他儿子现在也把那两块石头叫龙穴,天天捡松塔当龙蛋,跟我们小时候玩法一模一样,我看着视频里那个蹦蹦跳跳的小孩,突然就笑了,原来龙牙从来都没变过,它从来都不是什么稀有装备,也不是什么著名景点,它就是藏在每个喜欢玩的人心里的那份好奇,只要你还愿意停下来,自己去找,自己去逛,不赶时间不追进度,你走到哪都能碰到属于你的龙牙,都能拿到那份最纯粹的快乐。