乐图,被很多玩家低估的游戏宝藏工具

tmyb

原来找资源也能这么省心

我第一次听说乐图,还是去年和三个老伙计开《星露谷物语》联机档的时候,说起来好笑,我们四个毕业后分散在四个不同城市,联机星露其实就是我们这群中年社畜维系友情的方式:我负责种满整个农场的杨桃,发小大川负责下矿钓鱼,阿凯改房子装修,刚结婚的阿萌负责喂鸡养动物,每年过年凑在一起肝几个星期,慢悠悠玩了快两年,去年终于解锁了姜岛,想着把姜岛改成我们四个的私人度假岛,结果卡在找金核桃这一步。

姜岛那地方,地形绕雾又大,130个金核桃藏得五花八门,我们找了半个月才凑了117个,还差13个说什么都找不到,翻遍了B站攻略,攻略都是截个小图标个红圈,要么比例不对对不上,要么坐标写错跑错区域,我还曾经把金核桃位置标记成了霸王鲶鱼的钓点,害大川冬天对着水坑甩了半小时竿,连麦的时候差点把键盘砸了,笑的我肚子疼,后来阿凯在国内最大的星露玩家群问有没有好用的标记工具,有人甩了个乐图的链接,我一开始还以为是那个做HiFi播放器的乐图,走错了官网才反应过来,这是专门给游戏玩家做的共享地图工具。

点进去搜「星露谷物语 1.5 姜岛」,一下子出来好几个玩家共享的全收集地图,第一个就是一个玩了六千多小时的大佬做的,130个金核桃挨个编了号,哪个区域、藏在什么石头后面、要不要挖地,写的明明白白,我们四个那天晚上连麦找,不到两个小时就把剩下的13个全找齐了,解开度假村的时候,四个人在连麦里欢呼,那种感觉我到现在都记得:不是因为找齐了道具开心,是终于不用瞎猫碰死耗子瞎逛,能安安心心实现我们建度假岛的计划了。

从那之后我就成了乐图的常客,玩任何开放世界游戏我都先上去搜一圈:原神找遗漏的神瞳和宝箱,艾尔登法环找漏了的粪金龟和传说武器,甚至玩《塞尔达王国之泪》找克洛格,乐图上都有玩家做好的共享标记,比那些带广告的攻略网站干净多了,最让我惊讶的是一次找冷门游戏的攻略,我玩一个叫《黑森湾奇妙物语》的独立游戏,全中国玩过的估计都没几千人,隐藏成就的位置搜遍百度B站都找不到,结果去乐图一搜,真的有一个玩家半年前上传了全地图标记,下面还留了言:“自己找了一下午,给后来的小伙伴省点时间”,就这一句话,瞬间让我觉得这个工具不一样——它不是商业化的攻略平台,是真的玩家帮玩家的地方。

不止玩家能用:独立开发者的低成本救命稻草

本来我以为乐图就是给普通玩家找资源用的,直到后来听发小大川说,这玩意儿还是小独立团队的救命工具,大川就是和我一起联机星露那个发小,大学毕业之后和三个同学凑了十万块,在杭州租了个小民居做独立游戏,做的是一个叫《山间客栈》的像素开放世界冒险游戏,说好听点是独立开发者,说直白点就是四个年轻人不想去大厂996,凑钱圆个游戏梦。

他们刚启动项目的时候,最先遇到的问题就是做地图原型,小团队只有一个程序,本来就忙的脚不沾地,用Unity自带的工具画地图,要一个个标坐标改参数,一个原型做下来就要半个多月;想买商业的地图编辑工具,一年授权费大几千,他们四个人每个月给自己开三千块工资,房租五千,剩下的钱全用来买美术资源,哪掏的出这个钱?大川跟我说,那时候他们都快打算散伙了,要么手绘地图扫描进去自己描,要么就找投资人要钱,可刚起步没demo谁给你投钱?

后来还是参加独立游戏沙龙的时候,一个做了八年独立游戏的前辈给他们推了乐图,说乐图开放了给独立开发者的原型编辑功能,基础功能全免费,导出没有水印也不限制商用,够小团队做原型用了,大川一开始还不信,说哪有这么好的事,结果下载下来试了一天就上手了——操作就跟画板一样,拖拖拽拽就能画场景,分前景背景互动层,NPC路径、触发点都能直接标,画完直接导出源文件给程序,程序对接只花了两天,原本预计两周的工作量,一周不到就搞定了。

大川跟我说,那天他们四个挤在十平方的小出租屋里,看着乐图做的地图原型在引擎里跑起来,四个人都红了眼,那时候他们的启动资金已经花了大半,工期拖了快一个月,本来都打算各自找工作散伙了,结果就因为省了这一个多月的时间,省了好几万的成本,硬是把项目撑到了demo做完,山间客栈》已经上了Steam愿望单,去年还拿了indiePlay的最佳新人提名,拿到了一小笔投资,搬进了免费的孵化器,不用再挤小出租屋了,大川每次出来吃饭都要说:“要是没乐图,我们这个项目早就黄了,穷团队做游戏,每一分钱每一分钟都要掰成两半花,乐图真的是救了我们一命。”

我为什么说,乐图是最懂玩家的工具

玩了这么久,也见了乐图在玩家和开发者圈子里的作用,我最大的感受就是:现在太多游戏工具都走错了路,只有乐图还站在玩家这边。

你翻翻现在市面上的游戏地图工具,哪个不是吃相难看?标记超过十个位置要开会员,共享地图要收手续费,导出高清图要付费,看个玩家标记还要看三十秒广告,甚至有的工具把玩家共享的地图拿过来,自己收年费,原作者一分钱都拿不到,说白了就是吃玩家的红利,割普通玩家的韭菜,我就想不通,大家就是找个位置标记一下,用不了几次,你上来就要收几十块的月卡,真的合适吗?

乐图不一样,它的免费版就能满足百分之九十普通玩家和小开发者的需求:标记几千个位置不限制,共享地图不收费,导出高清图也不加水印,只有你用到企业级的高级功能才收钱,这种定价策略,真的是把玩家的难处看的透透的——普通玩家就是偶尔用用,小开发就是刚起步没钱,我先给你用,等你真的需要高级功能了,做大了再收钱,这不比上来就割韭菜强一万倍?

更难得的是它的社群氛围,乐图的地图全都是玩家自发上传标记的,官方很少干预,只要不违规你想标记什么就标记什么,大到3A大作,小到没人玩的独立游戏,甚至你自己做的MC地图、动森设计图,都能上传标记共享,我之前在乐图上标记了一个艾尔登法环火山官邸的隐藏粪金龟位置,那个位置好多攻略都漏了,过了半个月我上去看,有十几个玩家给我留言说谢谢,说找了三天终于找到了,那种纯粹的玩家分享的快乐,是任何商业化攻略平台都给不了的,而且乐图的更新真的听玩家的意见,之前大家说要多人联机共同编辑地图,不到两个月就更了,说要支持导出JSON给开发者对接引擎,也很快上线了,不像很多大公司的产品,你提了意见半年都没动静,根本不把用户的需求当回事。

乐图不该只做小圈子的宝藏

说了这么多,其实我心里也有点可惜:乐图这么好的工具,知道的人还是太少了,它不怎么投广告,不怎么买流量,全靠圈子里口口相传,很多玩家玩了好几年开放世界,都不知道有这么个好用的工具,很多刚起步的独立开发者,还在花钱买贵的要死的工具,甚至自己手绘原型,根本不知道乐图能帮他们省这么多事。

当然乐图也不是完美的,我用了这么久也能感觉到不足:手机端的体验还是不如PC端,大地图加载偶尔会卡顿,很多新出的3A游戏没有现成的底图,需要玩家自己上传,要是能和游戏官方合作拿到正版底图,体验肯定会好很多,但瑕不掩瑜,在现在这个到处都是赚快钱、割韭菜的互联网环境里,能有这么一个干净、免费、真正站在玩家和小开发者这边的工具,真的太难得。

我有时候会想,现在很多人都说游戏圈变了,全都是大资本,全都是赚快钱,小玩家没有乐趣,小团队没有活路,但其实不是,总有像乐图这样的产品,默默做好自己的事,不张扬不炒作,不讨好资本只讨好玩家,给普通玩家提供方便,给小开发者搭台子,这才是游戏圈该有的样子。

我自己现在不管是开新的开放世界游戏,还是和朋友构思新的模组玩法,第一个打开的就是乐图,前两个月带女朋友玩动物森友会,我想给她建一个生日惊喜迷宫,就是先在乐图上画好设计图,对着在游戏里建,省了我好多次重画的功夫。

如果你也是喜欢玩开放世界的玩家,如果你是刚起步的独立开发者,真的可以去试试乐图,这个藏在小圈子里的宝藏工具,一定会给你惊喜,也希望乐图能一直坚持下去,让更多人看到:好的游戏工具,从来不是用来割韭菜的,是用来帮玩家玩的更开心,帮更多人圆游戏梦的。