ff13-2,被玩家低估的系列叛逆神作

tmyb

从“摔盘怒喷”到“口碑翻身”,十年反转太戳人

我至今记得2012年冬天宿舍里那一声脆响,那时候我刚上大二,整个宿舍都是《最终幻想》的死忠粉,室友阿凯攒了两个多月生活费+代练赚的外快,花320块入了《ff13-2》的港版首发碟——那时候320块差不多是我们一个半星期的伙食费,足以见得我们对这部续作的期待:前作《ff13》留下了雷霆消失、塞拉寻姐的钩子,我们都等着看一场史诗级的收尾。

ff13-2,被玩家低估的系列叛逆神作

结果阿凯通关最后一段动画的那个晚上,他直接把光盘从PS3里抽出来,往地上一摔踩了两脚,硬生生掰成两半扔进了垃圾桶,对着我们骂:“什么狗屁骗钱作!女主死了,世界还毁了,我花这么多钱就看这个?”那时候我们全宿舍都附和他,觉得SE为了割韭菜圈钱,好好的IP做出来个烂尾货,ff13-2的“狗尾续貂”标签,就这么在我们心里钉了十年。

谁能想到十年后的2024年,这个标签会被亲手撕掉,今年3月阿凯被杭州的互联网公司裁员,拿了6万N+1在家待业,投了一个多月简历要么是压价一半,要么是嫌他34岁“超龄”,天天朋友圈emo,上个月他突然给我打了一个小时语音,开口第一句就是:“我下了模拟器重玩ff13-2,我当年真是个傻逼。”

这不是阿凯一个人的转变,今年6月SE为纪念《最终幻想》系列发售37周年,在全球发起了“最希望重制的最终幻想作品”投票,结果出来让很多圈内人都吃惊:ff13-2排在第12位,把不少老牌人气正传都甩在了后面,而初代ff13反而排在20名开外,SE社长在随后的股东大会上也明确表态,已经启动了13系列重制的评估项目,ff13-2的粉丝呼声是项目推进的最大动力。

从人人喊打的骗钱续作,到玩家用脚投票催更重制,ff13-2用十年完成了口碑大反转,而这背后,本质上是我们这个时代的玩家心态变了,我们终于看懂了这部十年前超前到叛逆的作品。

它反传统的设计,刚好踩中了当代人的情绪点

ff13-2当年挨骂最多的两个点,一个是“不完美的开放性结局”,一个是“碎片化的叙事”,放到现在,刚好成了它最打动人的优点。

传统JRPG的套路是什么?宏大叙事,主角光环,一路升级打怪干掉魔王,最后世界和平大团圆,玩家花几十个小时,就要一个“爽到”的结果,但ff13-2从根上就反着来:它讲的是时间旅行和平行世界,主角诺埃尔是毁灭未来最后一个幸存者,穿越回过去就是想改写历史、留住自己在乎的人,女主塞拉从一开始就知道,触碰时空的代价就是自己的生命,但她还是陪着诺埃尔一路走下来,你在游戏里做的每一个选择都会开启新的平行时空,但不管你怎么选,都没有“完美结局”——最后塞拉还是会消散,混沌还是会吞噬世界,没有那个既定的、皆大欢喜的答案给你。

当年我们骂它是烂尾,现在经历过生活毒打之后才发现:这才是我们真实的人生啊,阿凯跟我说,他玩到塞拉消失那段的时候直接哭了,他说这半年他天天活在后悔里:前年有个国企的offer,他嫌月薪比互联网低5000,咬咬牙没去,结果现在丢了工作,天天想“要是当初选了那个offer就好了”,就像诺埃尔拼了命想改变动毁灭的过去一样,但玩完ff13-2他想通了:就算当初选了国企,说不定他也会嫌弃稳定挣不到钱,天天羡慕互联网的高薪,人生本来就没有正确选项,每个选择都有遗憾。

ff13-2,被玩家低估的系列叛逆神作

就像ff13-2里说的,每一个平行世界都有它的遗憾,也都有它的光亮,你不能因为没选那条路,就把现在的生活全盘否定,这种“接受不完美”的内核,刚好踩中了当代年轻人的情绪点:这两年我们从“必须成功”转向“接受平凡”,从“追求完美选择”转向“接受人生遗憾”,我们看惯了影视剧里假大空的大团圆,反而更能和这种带点遗憾的温柔共鸣。

再说说当年被骂“不伦不类”的玩法,ff13-2取消了前作固定三人组的设定,加了怪物收集养成系统,玩家可以抓不同的怪物当队友,搭配出各种各样的阵容,还有时间碎片收集、平行支线解锁的设计,当年玩家赶着走主线,骂它“好好的最终幻想做什么宝可梦”,放到现在,这不就是现在游戏圈最流行的设计吗?不管是《原神》的角色收集,还是《塞尔达》的支线探索,本质上都是这套逻辑,ff13-2十年前就把这套玩明白了,而且碎片化的叙事刚好适配现在玩家的碎片化时间:不用你一口气肝几十个小时一本道,闲了掏出来玩一个小支线,解锁一块新的时空碎片,反而比那些逼你赶进度的大作更舒服。

我自己重玩的时候就发现,ff13-2很多支线小故事比主线还戳人:比如那个在时空缝隙里找了女儿几十年的科学家,最后发现女儿早就已经在另一个时空安稳过完了一生,他笑着消散的时候说“只要她过得好就够了”;还有那个旧时代城市里的普通店员,在世界毁灭前最后一刻还在给客人找想要的书,说“不管什么时候,人都需要有精神寄托”,这些细碎的、普通人的故事,当年我赶主线根本没注意,现在慢下来玩,才发现这些细节的温度,比拯救世界的宏大叙事更动人。

为什么说ff13-2是被时代埋没的神作

我见过很多老玩家说,ff13三部曲里,13是试水,13-2是精华,雷霆归来是疯子,这句话我现在越想越对,初代ff13为了赶PS3的新主机档期,做了太多妥协:全程线性流程,很多世界观设定都没铺开,人物塑造也单薄,而ff13-2直接把13的世界观彻底打开了,它甚至敢在当年就提出反乌托邦的思考:所谓的神创造人类,本质上就是把人类当成能量电池,所谓的“完美世界”就是扼杀所有不确定性的囚笼,这种设定放在2012年,太超前了,大部分玩家根本接受不了,放到现在,你看看这两年的热门作品,不管是《进击的巨人》还是《原神》的愚人众设定,不都是这套对“神”的质疑吗?

很多人说ff13-2是SE赶工出来的圈钱作,我不否认它有缺点:流程比初代短,部分地图有重复,剧情跳转有时候太突兀,它绝对不是完美的游戏,但它的优点足够抵消这些缺点,也足够让它在十年后依然能打动人心,它最棒的地方,就是它没有把玩家当成小孩子,硬塞给你一个完美的童话,它敢告诉你:人生本来就是不完美的,拼尽全力也不一定能得到想要的结果,但就算这样,你走过的每一步都有意义。

阿凯跟我说,他玩完ff13-2之后,已经接了一个老家小城市的运营offer,月薪比之前低了三分之一,但不用996,能天天接孩子放学,周末还能陪老婆出去爬山,他说“之前总觉得一定要在大城市混出个人样才叫成功,现在觉得,能安安稳稳过日子,接受自己的普通,也挺好的”,你看,一个十年前的游戏,居然能把一个陷入焦虑的中年人点醒,这就是好游戏的魔力,它不是一堆数据和画面的堆砌,它能装下我们的情绪,能给我们力量。

我个人其实特别催SE赶紧把ff13-2重制,真不是为了情怀,是因为这个故事放到现在,能打动更多的人,现在太多游戏都在追求给玩家灌输“你就是天选之子,你必须赢”的爽感,我们其实太需要这样一个告诉我们“不完美也没关系,遗憾也是人生的一部分”的故事了。

ff13-2不是什么传统意义上的伟大神作,但它是一部懂我们的作品,它懂我们的遗憾,懂我们的焦虑,懂我们在无数个选择路口的纠结,它在十年前就说出了我们现在才听懂的话:人生没有正确选项,你走的这条路,就是属于你自己的最好的路,光是这一点,它就值得被更多人看见,值得一个重制的机会。