fastmsg,2024游戏自媒体的破局生存指南

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我做游戏自媒体快8年了,亲眼看着这个行业从草莽生长的红利期,走到现在存量厮杀的洗牌阶段,见过太多人一夜爆火挤进头部,也见过太多曾经意气风发的创作者悄无声息停更转行,2024年过半,我身边同行聚会聊天,三句不离“今年太难”,停更、退圈的消息一个接一个传来,今天就聊聊当下行业的真实状态,普通人还能不能进场,又该怎么活下去。

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停更潮蔓延,近半数中小游戏号死在了2024上半年

我和阿凯是2018年在一场游戏创作者沙龙上认识的,那时候他刚做了半年王者荣耀搞笑剪辑,就攒了8万粉,正是意气风发的时候,当场辞了武汉国企的工作,说要做本地第一个百万粉个人游戏号,那确实是游戏自媒体的黄金年代:2018到2020年,手游买量市场疯涨,不管是大厂还是中小厂商,都舍得砸钱抢流量,一个10万粉的个人号,一条推广中插能开到5000到8000,一个月接两单,加上平台创作激励,轻轻松松月入过万,比上班舒服太多。

阿凯那时候熬大夜剪视频都不觉得累,手机涨粉提示响个不停,两年就攒够了房子首付,打算结婚生子,结果行情从2021年开始急转直下,先是平台规则改版,流量越来越向头部大号、机构MCN倾斜,个人创作者的自然推流被砍了大半,阿凯说同样质量的视频,原来发出去保底几十万播放,现在能有几万就不错了,接着就是广告端寒潮,2022年版号停发期间大批中小游戏公司倒闭,就算后来版号恢复发放,厂商的广告预算也砍了又砍,原来一个月能接两三单,现在两三个月碰不到一单,偶尔有一单,报价也砍到了原来的三分之一。

阿凯撑了两年,把之前攒的积蓄都花完了,房贷要还,刚出生的孩子要养,今年3月他发了最后一条停更视频,一句“江湖再见,我先去搬砖了”之后,就把账号挂在了交易平台打算出手,上个月我去武汉出差约他吃小龙虾,他说现在开网约车,每天跑10个小时,到手能有八千多,去掉房贷还能剩点,比做自媒体踏实——不用天天盼着流量爆,不用愁下个月的生活费,说话的时候他掏出手机,我看到原来装剪映的位置已经换成了网约车司机端,我看着真的特别感慨。

这不是阿凯一个人的遭遇,根据QuestMobile今年5月发布的《2024中国移动互联网内容生态报告》,2024年一季度国内内容平台的游戏内容创作者数量,同比2023年一季度减少了17.2%,其中10万粉以下的中小创作者流失率超过41%,也就是说每10个中小游戏号,就有4个已经停更退坑,不止中小号,头部创作者也不好过:今年年初B站游戏区一个180万粉的老牌主机解说宣布永久停更,转去做游戏公司幕后;多个靠整活起家的百万粉大V,因为接了违规游戏广告被封号禁言,直接凉凉,整个行业都弥漫着“游戏自媒体已经死了”的悲观情绪。

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老路走不通了,现在玩家都在试哪些新出路

不过我最近也看到了很多创作者,在悲观的大环境里走出了新的路子,原来靠流量分成、品牌广告的老路走不通,大家都开始变着法子找新的变现方式。

我另一个朋友阿哲,原来在广州做游戏策划,辞职出来做Switch游戏测评,做了三年才攒了5万粉,原来每个月接广告最多赚两三千,连房租都不够,今年年初他回到杭州,租了一套100平的商住公寓,装修成了小型主机游戏体验馆,摆了四台PS5、三台Switch、两台Xbox,把原来线上的粉丝都导到了私域,做同城生意:按人次收费,一个人一下午39块钱包饮料,周末定期办主题活动,塞尔达新作出了就办通宵试玩会,斯普拉遁就办线下水友赛,我上个月去他店里玩,刚好碰到他办《黑神话:悟空》线下预热观影会,来了快40个人,光门票就收了一万多,除去成本赚了快六千,他跟我说现在每个月除去房租设备,能赚两万多,比原来做线上舒服太多了:原来要讨好算法讨好平台,现在只要讨好来玩的粉丝就行,粉丝玩得开心就会介绍朋友来,复购率特别高,现在他已经在找铺位准备开第二家店了。

还有越来越多的中小创作者转做游戏CPS分成,也就是现在的游戏发行人模式,今年上半年字节跳动刚升级了游戏发行人计划,把中小创作者的分成比例提高了5个百分点,还专门给小众游戏开了流量扶持,很多原来接不到广告的中小号都转去做这块了,我认识的博主大锤,原来做端游测评攒了10万粉,一直赚不到钱,去年年底开始转做“奇葩小众手游测评”,专门找大厂看不上、但是有固定受众的小游戏:比如文字修仙、监狱模拟器、乡村种田模拟器这类,他每款游戏都实打实试玩一两个小时,把有意思的点剪出来,左下角挂下载链接,有人下载拿基础佣金,玩家充值拿分成,他跟我说现在8万多粉,每个月分成能拿到三万多,比原来接广告赚得多太多了:原来接广告是赚一次性的钱,现在只要视频不删,一直有人下载就一直有钱拿,属于躺着赚钱的睡后收入,他去年发的一条视频,上个月还给他带来了两千多的分成,这种稳定性是原来的广告模式比不了的。

当然也有走歪路的,现在很多团队用AI批量生成内容,盗剪别人的视频批量起号,薅平台的流量分成,我知道一个团队做了上百个号,上个月一下子被封了90多个,里面的钱都提不出来,白忙了大半年,说白了,不管什么时候,歪门邪道都走不长久,只能赚点快钱,最后还是会被平台收拾。

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普通人想做游戏自媒体,我给三个掏心窝子的建议

最近半年很多新人找我问,说自己喜欢游戏,2024年还能进场做游戏自媒体吗?这里我把掏心窝子的三个建议说给大家,都是我摸爬滚打8年总结出来的经验:

第一个建议,不要挤红海,要做垂直细分的小圈子,现在原神、王者荣耀、和平精英这些大品类,头部早就被百万粉大号、机构MCN占完了,你一个新人进去,哪怕内容做得再好,也分不到流量,根本翻不出水花,相反那些小众的细分领域,没人抢,粉丝还特别精准,变现反而更容易,我前段时间刷抖音刷到一个博主,专门讲90年代红白机游戏的开发秘闻,超级玛丽》的原名来历,《魂斗罗》的国内删减内容,一共才3万多粉,但是每条视频的评论互动都特别高,粉丝都是当年玩红白机长大的80后,消费能力特别强,现在他接复古FC游戏机的广告,一条报价两万,比很多10万粉的泛游戏号赚得多,还有专门做战棋游戏攻略、专门做独立游戏鉴赏、专门做怀旧服搬砖教程的,这些小众领域都还有大把机会,只要你能抓住几千个精准粉丝,就能活得很舒服。

第二个建议,不要只靠平台吃饭,一定要把流量攥在自己手里,做多元变现,原来很多创作者做游戏自媒体,就只靠平台的流量分成和品牌广告,平台一改规则,直接就没饭吃了,所以一定要学会把线上的粉丝引导自己的私域,拓展多种变现路径,不要把鸡蛋放在一个篮子里,你做《动物森友会》,可以帮粉丝设计岛屿卖设计码;你做主机游戏,可以收卖二手卡带带做租赁;你做攻略号,可以整理成套的电子版攻略卖;你做手游,可以做代肝陪玩,我认识一个刚做了一年的小姑娘,专门做《逆水寒》手游的攻略,一共才两千多粉丝,每个月帮人捏脸、打本、做任务,就能赚五六千,比很多十万粉的泛游戏号赚得都多,她常说“一千个精准粉丝,顶十万个泛粉”,这句话真的没错,现在只要你有一千个愿意为你付费的粉丝,每个月赚几千块零花钱真的不难。

第三个建议,不要一开始就全职入场,先兼职试错,很多年轻人一上来就辞了工作,租办公室买好设备,想着一下子爆火赚大钱,结果做了半年没赚到钱,把积蓄都亏完了,只能灰溜溜回去找工作,现在这个大环境,稳永远比快重要,你可以先每天下班抽两个小时,周末抽一天出来做,做个半年,如果每个月的收入能稳定超过你工资的一半,再考虑全职也不迟,就算做不起来,就当是个爱好,赚点买游戏的零花钱,也不亏,没必要把自己逼到绝路上。

其实我一直觉得,游戏自媒体从来都没有死,只是原来的流量红利过去了,靠蹭热点赚快钱的时代过去了,潮水退了之后,挤进来赚快钱的人走了,真正热爱游戏、愿意给粉丝做内容的人,反而能拿到更多机会,我们一开始做这行,不就是因为喜欢游戏,想要把自己的快乐分享给同好吗?只要找对方向,保持热爱,哪怕是现在这个环境,你也一样能活下去,甚至活得比以前更好。