初代重制上线,老粉的青春又被“砍”了一遍
2024年5月,《Dead Island(死亡岛)》初代重制版《死亡岛:原始复仇》正式登陆全平台,这个消息刚出来我就刷到了,第一时间告诉我发小阿凯,他当天晚上就下单了,周末直接拉我开黑。

说起来我和阿凯跟《死亡岛》的缘分,能追溯到13年前初代刚出的时候,2011年我们读高二,学校封闭式管理,一周只有周六下午放半天假,那时候我们最大的乐趣就是攒钱去学校门口的小黑网吧开黑,阿凯那时候为了买《死亡岛》的盗版安装碟,每天早饭从五块钱降到两块钱,只吃一个菜包一碗稀粥,攒了整整三个月才凑够15块钱,拿到碟那天他爸刚好出差,他偷偷把碟塞进他爸刚买的联想ThinkPad里装,结果装完出来桌面飘了一排色情网站图标,杀毒直接红屏,电脑彻底开不了机,他爸出差回来赶项目要做PPT,开不了机气得把阿凯揍了一顿,盗版碟也当场掰成两半,那场景我到现在都记得。
后来我们还是凑了半个月的零花钱,两个人挤一块钱一小时的机子轮着玩,第一次在阳光沙滩上一刀把丧尸的脑袋砍飞的时候,鲜血喷在蓝盈盈的海水上,我们俩在烟雾缭绕的黑网吧里直接喊出了声——那时候哪玩过这么爽的丧尸游戏?其他丧尸游戏不是躲就是吓,只有《死亡岛》上来就让你砍,砍得越碎越爽。
这次重制版发售后口碑两极分化挺严重的,我特意去翻了最新的玩家评价,PC版在Metacritic的媒体均分只有67,用户评分更是只有5.2,骂声基本集中在“就是打了个材质包的换皮冷饭”“十年前的bug都没改居然卖98”“把社区玩家做的MOD整合一下就拿出来卖钱”,说得好像这个重制版一文不值,但我和阿凯周末联机玩了三个下午,我却觉得,骂的人有道理,但爽的人也真的爽,这根本不是给新玩家做的游戏,它就是给我们这帮老家伙,留了一块能回去喘口气的地方。
为什么《死亡岛》的丧尸,砍起来就是比别人爽
说起来丧尸游戏做了几十年,从生化危机到最后生还者,从求生之路到消逝的光芒,为什么很多人到现在还念着《死亡岛》的好?我觉得核心就是两个点:反差感和纯粹的爽感,这两点从初代到现在,没人能复制。
首先就是反差感,别的丧尸游戏都把场景放在阴沉沉的废弃城市、病毒研究所,到处都是雾,到处都是血,上来就给你压得喘不过气,但《死亡岛》偏不,它把丧尸爆发放在了度假天堂,初代是东南亚的热带海岛,二代是阳光明媚的洛杉矶,你一进游戏,看到的就是湛蓝的海水、白色的沙滩、路边停着的彩色跑车、度假酒店的露天泳池,上一秒你还能看到比基尼美女的海报,下一秒转个弯就扑过来咬掉你半个肩膀,这种“美好天堂突然变成丧尸屠宰场”的反差,从初代宣传图那个背对着游客、肚子爬满丧尸的游泳圈开始,就刻进了这个IP的骨头里。
更重要的就是它的断肢系统带来的纯粹爽感,2011年初代出来的时候,这个系统直接炸了整个游戏圈,那时候其他丧尸游戏,你打丧尸就得打头打身子,打半天丧尸才倒,《死亡岛》不一样,你拿砍刀能砍胳膊,拿镰刀能削腿,拿棒球棍能直接把脑袋砸飞,哪怕丧尸被砍得只剩下半个身子,它还能爬过来扑你,你再补一刀直接把剩下的半个身子砍碎,那种实打实的打击感和破坏欲的释放,在当时真的没有第二个游戏能做到。
放到现在来看,这种纯粹的爽感反而更珍贵了,你想想现在的3A游戏,哪个不是给你堆内容堆任务,开放世界就是一百小时起步,进去就要你捡垃圾做收集打副本,还要你选阵营做决定影响结局,玩个游戏比我上班改方案还累,我前阵子刚买了某款开放世界丧尸游戏,进去光教程就看了二十分钟,刚摸清楚怎么合成装备,手机就弹过来工作群的消息,我瞬间就没兴趣了,直接关了游戏睡觉。
但《死亡岛》从来不会给你这些压力,从初代开始,它的核心逻辑就一句话:看到丧尸,砍了它,拿材料,改武器,接着砍,没有复杂的剧情要你记,没有两难的选择要你做,更没有满地图的收集品逼你清,你累了就逛逛街砍砍小怪,想爽了就去丧尸窝杀个七进七出,解压效果直接拉满,我上个月赶一个大选题,连续熬了一个星期,交完稿那天晚上,我打开重制版,光着脚坐在椅子上,喝着冰可乐,拿着改装的电锯砍了一个小时丧尸,砍完浑身轻松,倒头就睡,那种舒服劲,是很多剧情复杂的大制作3A给不了我的。

被骂“冷饭换皮”,死亡岛真的不值吗
这次重制版出来,骂得最凶的就是说它是“没诚意的冷饭”,骗老粉的情怀钱,对于这个说法,我其实挺认同,但也有不同的看法:值不值,从来不是看游戏新不新,而是看你买它到底是为了什么。
如果你是从来没玩过《死亡岛》的新玩家,冲着98块钱想买一款2024年的新游戏,那我肯定劝你别买,它真的不值,玩法还是13年前的玩法,支线大部分都是“去某地拿个东西回来”的跑腿任务,寻路系统烂得离谱,有时候你找个任务点能绕十分钟,战斗操作也僵硬,对比现在的新动作游戏,各方面都跟不上时代,你买了肯定会骂坑。
但如果你是像我和阿凯这样,十几年前玩过初代,现在每天被生活压得喘不过气,就想找个机会找回来当年那种没心没肺砍一下午的快乐,那这98块钱,真的比你喝两杯奶茶值多了,阿凯现在32岁,在互联网公司做运营,每天KPI压得他掉头发,上个月刚换了房贷,每个月要还八千多,他说他那天拿到重制版,进去走到沙滩上,砍死第一个丧尸,听到那熟悉的砍肉声,瞬间就眼泪差点掉下来——他突然就想起了13年前那个夏天,他和我挤在黑网吧的小椅子上,没有KPI,没有房贷,没有甲方爸爸改不完的方案,只有攒了三个月才拿到的游戏,和一下午无忧无虑的快乐。
这就是情怀的意义啊,我之前看到有人说,现在的厂商就会卖情怀割韭菜,我觉得不对,情怀本身就是需求啊,就像你小时候爱吃校门口五毛钱一包的辣条,长大之后厂家重新生产,包装变好了,味道没变,卖你五块钱一包,你说值不值?没吃过的人肯定会说,五块钱买包辣条疯了,超市里三块钱一大包比这个好,但吃过的人就知道,你买的不是辣条,是你放学之后攥着五毛钱,在校门口蹦蹦跳跳等辣条的童年,那个味道,是山珍海味换不来的。
《死亡岛》这个重制版也是一样,它没有给你加什么新内容,它就是把当年那个味道原封不动给你端过来了,你愿意为这个味道买单,它就值,你不想吃这个剩饭,它就不值,本来就不是做给所有人吃的,现在整个游戏行业都在卷工业化,卷大制作,卷开放世界,反而很少有人记得,很多玩家玩游戏,就是想找个地方放松一下,就是想找回来当年那种简单的快乐,《死亡岛》哪怕是冷饭,它也刚好戳中了这个需求。
从初代到重制,死亡岛的“反套路”从来没变
死亡岛》这个IP从出生开始,就是个反套路的存在,当年丧尸游戏主流都是走恐怖叙事,大家都在比谁更吓人,谁的剧情更深刻,《死亡岛》偏不,它就是做个爽文,就是让你杀得开心,管你什么深度不深度,玩家爽了就够了。
后来2023年《死亡岛2》出来,很多人也骂它玩法老套,没有深度,结果呢?发售不到一年销量就突破了300万份,很多玩家买了就是下班砍两个小时丧尸,发泄完就睡觉,口碑反而慢慢起来了,为什么?因为大家现在真的太需要这种不用动脑子的快乐了。
我们这代年轻人,从小到大卷上学,卷工作,卷房子卷结婚,每天醒过来就是一堆事要处理,所有人都告诉你要进步,要努力,要做有意义的事,连玩个游戏都要被说“玩这种没深度的游戏就是浪费时间”,但我就想问,为什么玩游戏一定要有意义?我累了一个星期,砍两个小时丧尸,让自己开心一点,这就够了啊,还要什么意义?
《死亡岛》最棒的一点就是,它从来不会教你做事,它不会给你讲什么人性的黑暗,世界的末日,也不会逼你成为什么英雄,它就是给你一个小岛,给你一把刀,告诉你:来吧,把所有不开心都砍碎,在这里你只需要开心就够了,对我们这些被生活按在地上摩擦的普通人来说,这就够了啊。
这次重制版出来之后,我和阿凯联机,阿凯说,等以后我们老了,走不动了,《死亡岛》还出重制,我们还买,还联机砍,我想想也是,不管再过十年二十年,只要我们还有压力,还有不开心,就还需要这么一个小岛,让我们逃进去,砍两个小时丧尸,出来之后,又能接着对付生活的烂事,这就是《死亡岛》到现在还能戳中我们的原因,它从来不是什么神作,但它是我们每个人的“逃避岛”,我们不用做大人,只要做个开心的砍丧尸的小孩就够了。
