龙虎豹网站,游戏人身边的行业观察站

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我和龙虎豹网站的缘分,要从2019年广州番禺的游戏工业园说起,那时候我刚毕业入行,在一家15个人的小游戏公司做运营,整栋楼里随处可见“工作室整体转让”“高价回收服务器”的广告——那一年距离版号停发刚过去一年,整个珠三角的中小游戏团队都在生死线上挣扎,我们老板王哥是盛大出来的老游戏人,天天坐在办公室抽烟,电脑打开永远停在龙虎豹的页面,那时候我还觉得这不就是个普通资讯站?直到那天他把我叫住,指着屏幕上一篇《番禺游戏带调查:三分之一团队已经消失》的文章说:“你看,人家写的就是咱们身边的事,再抱着换皮游戏等版号,明年咱们也得上这个名单。”后来王哥砍掉了已经成型的换皮项目,带着我们三四个人转型做东南亚休闲游戏,熬了大半年终于上线,现在我们那款消除游戏在谷歌休闲榜稳定前五十,团队也扩张到了三十多个人,说龙虎豹改变了我们这个小团队的命运,真的一点都不夸张。

龙虎豹网站,游戏人身边的行业观察站

从圈内口耳相传到行业标杆,定位从未跑偏

龙虎豹从诞生之初,就走了一条和大多数游戏媒体不一样的路,早期国内的游戏媒体,要么是讨好C端玩家,写“XX游戏抄袭”“XX大厂凉了”这类流量话术蹭热度,要么就是变成厂商的公关喉舌,拿了钱就把劣质产品吹成国民神作,而龙虎豹从一开始就把自己的受众定位成游戏行业从业者,不管是刚入行的应届生,还是离职创业的老炮,或是投资机构的行业分析师,你想知道这个行业真实发生了什么,来龙虎豹找就对了。

2018年版号停发的时候,所有主流媒体都只转载政策通稿,最多说一句“行业迎来调整”,只有龙虎豹的编辑跑遍了北京、上海、广州、深圳的产业园,采访了几十个濒临倒闭的中小团队创始人,写出了那篇刷屏行业的《版号寒冬下,一百个游戏团队的死亡名单》,那篇文章我当时转发到了我们行业群,整个群聊炸了,好多人说“这不就是我吗”,那时候我才明白,龙虎豹存在的意义,就是不替任何人说话,只替真实的行业说话。

这么多年来,龙虎豹从来没有为了流量妥协过,黑神话悟空预热的时候,全网络都在吹“3A元年到来”“中国游戏要崛起了”,所有人都在熬鸡汤说中小团队也能做3A,只有龙虎豹泼了一盆冷水,发了一篇《黑神话的路,中小团队学不来》,里面算得明明白白:游戏科学能熬十年做黑神话,是因为早年卖股份拿到了足够的现金流,背后还有网易的投资,绝大多数中小团队撑不到做完3A的那一天,盲目跟风砸锅卖铁做3A,最后只会负债累累,这话不好听,得罪了不少想蹭3A热度的人,但却是真话——这几年我见过太多拿了投资人钱硬做3A最后破产的团队,要是他们早看到这篇文章,可能也不会走到那一步。

最新行业变局里,总能看到不一样的真话

就在2024年11月13日,国家新闻出版署刚公布了11月的国产游戏版号,总共88款过审,其中超过三分之一都是人数不足50人的中小团队作品,大厂腾讯网易加起来才拿到不到10个版号,几乎所有媒体都在发通稿喊“版号向中小团队倾斜,春天来了”,整个舆论一片歌舞升平,只有龙虎豹在三天之后就发了一篇实地走访的深度报道《拿到版号之后:七个中小团队的真实选择》,把行业光鲜背后的尴尬摆到了台面上。

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我看完那篇文章印象特别深,里面写了一个杭州的5人独立团队,做了一款抗战题材的像素解谜游戏,熬了三年终于拿到版号,五个年轻人把家里的买房首付都砸进去了,拿到版号那天却根本开心不起来,现在游戏上线不是有版号就行,你要让玩家看到你的游戏,就得买量推广,抖音一个游戏用户的获客成本早就超过了100块,想推起来至少要两百万的推广预算,他们拿不出来;找发行合作,发行要拿走七成分成还签对赌,完不成流水就得把游戏版权抵出去,他们不愿意把自己三年的孩子拱手让人,现在这群人只能靠在B站发开发日记攒了几万粉丝,到时候上线全靠口碑传播,能卖多少算多少,还有一个深圳的团队,拿到版号当天就把游戏卖给了大厂,换了五百万,五个创始人分完钱直接散伙,说“熬不动了,先把房贷还了再说”。

这些真实的故事,那些只会抄通稿的媒体会写吗?他们只会喊利好吸引流量,根本不会管中小团队到底活的怎么样,不止版号,最近几个月的热点行业事件,龙虎豹的观察永远比别人清醒:比如绝区零上线之后,流水不如原神预期,全网络都在喊“米哈游走下神坛”“开放世界走到头了”,只有龙虎豹算了一笔账:绝区零目前月流水稳定在10亿左右,已经超过了99%的国产手游,米哈游这次故意放慢了抽卡频率,就是为了长线口碑做布局,而且都市二次元本身的用户盘子就比奇幻开放世界小,拿原神的流水要求要求绝区零,本身就是不公平的带节奏,再比如今年大火的AI游戏,全行业都在喊“AI做游戏成本降十分之一,要颠覆行业”,龙虎豹直接发了一篇《AI游戏泡沫:90%的项目都拿不到投资》,戳破了行业的谎言:现在9成AI游戏项目都是炒概念,拿AI画几张图写几个文案就出来骗投资,真能做出完整可上线产品的不到10%,资本被骗子坑怕了,反而真正认真做AI+玩法的团队拿不到钱,我上个月参加广州的游戏行业沙龙,碰到一个做AI交互游戏的创始人,他跟我说“龙虎豹写的就是我现在的处境,太真实了”。

为什么游戏人每天都刷龙虎豹?因为它懂我们的痛点

我认识太多游戏从业者,每天早上起来第一件事就是打开龙虎豹看更新,不管是找工作、找投资、找方向,这里总能给你有用的信息,因为它真的懂行业人的痛点。

我有个学弟,2023年校招找工作,拿到了一家“游戏运营公司”的offer,底薪八千,包吃住,要求去昆明入职,他都收拾好行李准备走了,结果前一天刷龙虎豹看到一篇曝光文《警惕这些以游戏运营为名的诈骗公司》,那个公司正好在名单上——本质就是招你去做网博彩的引流,去了就控制你人身自由,他赶紧推了offer,后来又找了一家正经的游戏公司,现在做的好好的,他说“龙虎豹这一篇文章,帮我躲了个大坑”。

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还有我朋友阿凯,原来在腾讯天美做了五年策划,2023年辞职出来创业,想做独立游戏,第一次找投资的时候,他把BP做的全是情怀,开篇就是“我要做属于中国人自己的中式恐怖游戏”,结果见了三个投资人全被拒了,说你这个流水预期不够,我们不投情怀,后来他看了龙虎豹那篇《2024游戏投资逻辑变了:资本不再为情怀买单》,里面写的很清楚:现在资本投早期游戏项目,最看重两个点,一是你有没有过往流水变现的经验,二是你的项目能不能6个月内上线变现,别拿情怀当PPT的核心,阿凯看完立刻调整了BP,把自己之前在项目组做休闲游戏的流水数据放在最前面,把项目改成了“6个月上线的轻度中式恐怖解谜手游”,调整完不到一个月,就拿到了成都一家基金150万的天使投资,现在游戏已经做完测试,明年年初就能上线,阿凯跟我说:“要是没看龙虎豹那篇文章,我还在到处跟人讲情怀,不知道什么时候才能拿到钱,这就是干货的价值。”

做了五六年游戏自媒体,我太清楚现在行业的乱象了:很多媒体只讨好C端玩家,说玩家爱听的话,赚流量钱,根本不管从业者的死活;还有的媒体谁给钱就替谁说话,劣迹公司的广告也接,垃圾游戏的软文也写,完全没有底线,而龙虎豹这么多年,一直守住了自己的底线:不该赚的钱一分不赚,不该说的瞎话一句不说,杀猪盘的广告不接,劣迹厂商的软文不写,哪怕流量少一点,赚钱少一点,也要说真话,就像龙虎豹自己说的,我们就是给游戏行业留一份真实的记录,给游戏人做一个自己的信息平台,就够了。 的时代,龙虎豹做了好榜样 现在很多人都在说,垂直自媒体活不下去,因为流量不如泛娱乐大,赚不到钱,但是龙虎豹这么多年活的挺好,而且越来越多的游戏人认可它,为什么?因为行业永远需要真实的干货,永远需要说真话的地方,现在流量时代,所有人都在追10万+,追热点,但是真正对行业有用的内容,永远是那些沉下心来走访、沉下心来分析的深度内容,这些内容不是靠标题党,不是靠蹭热度就能做出来的,需要你真的懂行业,真的对读者负责。

我之前和龙虎豹的一个编辑吃饭,他跟我说,他们现在每一篇深度稿,都要至少采访三个以上的当事人,跑至少一个实地,拿到真实的数据才会发,绝不会网上抄点信息就凑一篇文章,有的选题,可能写出来阅读量不高,但是对行业有用,他们就会做,哪怕花一周的时间跑采访,也没问题,这种态度,在现在这个快节奏的自媒体行业,真的太少见了。

对于我们这些游戏人来说,龙虎豹从来不是一个冷冰冰的网站,它更像一个一起入行的老同行,你迷茫的时候,你需要信息的时候,你想知道真相的时候,来这里转转,总能找到你想要的,它见证了中国游戏行业从端游到页游,从手游到AI游戏的起起落落,见证过版号寒冬的绝望,也见证过版号放开的希望,记录过大厂的风光,也记录过中小团队的挣扎,这么多年,一直没变。

我一直觉得,一个好的行业媒体,不该是流量的奴隶,不该是资本的喉舌,它该是行业的记录者,是从业者的瞭望台,龙虎豹就是这样的存在,也希望未来,龙虎豹能一直做下去,给我们游戏人,一直留这么一块说真话的地方。